| Этот пользователь сказал Спасибо --RZD-- за это полезное сообщение: | 
 
 | 
	
		  
	 | 
| 
	 | 
| 
			
			 | 
		#1 | 
| 
			
			 Крендель 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Делать текстуру локомотива в 1-битной альфе, а стёкла 8-бит. Тут почти в каждой модели так реализовано.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо --RZD-- за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#2 | 
| 
			
			 Заведующий первым отделом 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 18.09.2009 
				
				
				
					Сообщений: 4,533
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 2,559 
	
		
			
				Поблагодарили 3,078 раз(а) в 932 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Может и наивный вопрос , но как отдельно сохранять какие то части в 1битке другие в 8 битке...так как в текстуре альфа одна и она на окнах на метелки и т п и при конвертации конкретно сохраняется в один вариант..конверчу асельтом
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	жуткий баянист)  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#3 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 18.02.2008 
				
				
				
					Сообщений: 8,759
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,426 
	
		
			
				Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			текстуры должны быть 2е разные. 1-битка = "отсутствие серых пикселей"
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	местный зомбяк  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#4 | 
| 
			
			 фотошопщик 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Если текстурное полотно содержит однобитную и 8-и битную альфу, то 
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
		
	в TGA в AceIt нужно конвертировать только с использованием 8-и битной альфы. Если такое текстурное полотно конвертировать в однобитную альфу, тогда пропадет полупрозрачность. А чтобы не было на всей текстуре разводов от 8-и битки текстуры должны быть разными; одна только с полупрозрачной альфой, другая только с прозрачной\не прозрачной.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#5 | 
| 
			
			 фотошопщик 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Если текстурное полотно содержит однобитную и 8-и битную альфу, то 
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
		
	в TGA в AceIt нужно конвертировать только с использованием 8-и битной альфы. Если такое текстурное полотно конвертировать в однобитную альфу, тогда пропадет полупрозрачность. А чтобы не было на всей текстуре разводов от 8-и битки текстуры должны быть разными; одна только с полупрозрачной альфой, другая только с прозрачной\не прозрачной.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#6 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 27.12.2011 
				Адрес: 890 км ПРИВЖД 
				
				
					Сообщений: 311
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 134 
	
		
			
				Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#7 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 20.08.2007 
				
				
				
					Сообщений: 6,384
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 35 
	
		
			
				Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Либо балансом цветов добавляешь зеленый цвет, или яркость уменьшаешь и прибавляешь контраст, или оттенок меняешь.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#8 | 
| 
			
			 московское метро 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 17.08.2007 
				Адрес: Москва 
				
				
					Сообщений: 4,267
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 6,649 
	
		
			
				Поблагодарили 2,487 раз(а) в 1,101 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Ни-ни, в данном случае - надо не зелёный добавлять, а скорее прибрать жёлтый и затемнить... ну а дальше по ситуации ) А вообще - да, играешь с ползунками цветового баланса, пока не получится нужный оттенок, и с яркостью то же самое, если нужно.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#9 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Только учтите, одну вещь, когда вечереет, трава остается практически того же цвета, а вот земля темнее, выглядит не совсем крсиво, поэтому естественно лучше цвет травы сделать изначально чуть темнее, чем землю, а вот RailMax прав, тут зеленого не надо добавлять, надо еще и с ползунками и с кривыми в фотошопе поиграться. 
		
		
		
		
		
		
			Вырезаешь альфу из этой текстуры "приклеиваешь" ее земле и подбираешь цветовый и яркостные балнсы 
				__________________ 
		
		
		
		
	ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#10 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 27.12.2011 
				Адрес: 890 км ПРИВЖД 
				
				
					Сообщений: 311
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 134 
	
		
			
				Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Скажите а цвет подбирать только на глаз???
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#11 | 
| 
			
			 фотошопщик 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			С текстурой травы в Зилупе я поступил следующим образом; 
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
		
	самое основание травы покрыл текстурой terrtex, той что используется на большей части маршрута, получилось что она естественно растет из земли, а вот цвет травы уже можно делать какой хочешь и выглядеть чужеродно такая трава не будет, хоть желтая, хоть синяя или серо-буро-малиновая - ведь основание совпадает с землей из которой растет, а значит и продолжение в стебельки травы, хоть и др цвета логично )  
		 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#12 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 20.08.2007 
				
				
				
					Сообщений: 6,384
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 35 
	
		
			
				Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Дело в том что тертекс можно в прницпе класть на каждый тайл свой, но вся беда в том что МСТС знает только один тертекс и если хочется что-то поменять, то только ручками
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#13 | |
| 
			
			 фотошопщик 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
  
		 | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#14 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 20.08.2007 
				
				
				
					Сообщений: 6,384
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 35 
	
		
			
				Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Да, виноват, микротекс
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#15 | 
| 
			
			 Маршрутчик-рецидивист 
			
			
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			А вот сегодня столкнулся первый раз с такой проблемой. Текстура 2048, нарисовал, пытаюсь сконвертить, пишет ошибку: 429: ActiveX component can't create object! 
		
		
		
		
		
		
			AceIt и TGATool2A стоят... 
				__________________ 
		
		
		
		
	80 км сплошного геммороя - это фантастика? Нет это МСТС! --- В быту Linx ---  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
		
  | 
	
		
  | 
| 
 | 
![]() Что это?  |