21.06.2009, 13:49 | #91 |
Матёрый пользователь
|
А возможно ли сделать так, чтобы при приближении к желтому-зеленому на локомотивном были желтый и зеленый, а при приближении к двум желтым – желтый и красный?
Просто на южной части новых Степанок не всегда удаётся за один блок-участок затормозить со 160 до 40, если бы заранее знать, что на предвходном жёлтый мигающий – было бы проще. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
21.06.2009, 20:21 | #92 |
московское метро
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,203
Вы сказали Спасибо: 6,562
Поблагодарили 2,450 раз(а) в 1,078 сообщениях
|
Вообще, видимо, как-то с сигналкой они все-таки завязаны..
Потому что, там 3 кадра для красного, 3 кадра для жёлтого, и 2 для зелёного.. На наших локах, соответственно, кадры с одинаковыми цветами - одинаковы. А вот на Акелле, к примеру, если посмотреть текстуру АЛСН - то там на кадрах для жёлтого первый идёт собственно жёлтый, а два других - жёлто-зелёные..
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с) |
21.06.2009, 20:41 | #93 |
Матёрый пользователь
|
Ага, значит, это прописывается в файле кабины. Я подумывал, что, может быть, в энгах.
Интересно, как будет реализована сигнализация в модели ЧС200, у которого, как известно, нестандартная АЛСН. Надо будет на ЗД’симе спросить. |
21.06.2009, 20:51 | #94 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
|
Может я отстал от жизни, но в отечественной сигнализации З, Жм и Ж-З светофороной сигнализации кодируются в З на АЛСН, Ж и Ж-Ж - в Ж, К - в КЖ. Так может не стоит городить огород "исправляя" таким образом (как воспрашается выше) ошибки скриптов и расстановки сигнализации на роутах?!
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
21.06.2009, 20:58 | #95 |
Матёрый пользователь
|
Да просто руки чешутся.
Пакавыряцца в файлах охота. |
08.07.2009, 22:25 | #96 |
Опытный
|
В мстс реализовано показание манометра Главного Резервуара. Можно ли реализовать лампу показания включение компрессора в момент набирания воздуха в ГР?
|
08.09.2009, 19:26 | #97 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,120
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 573 раз(а) в 142 сообщениях
|
Ребят я сделал шкалу манометра. Поставил стрелки. При наборе воздуха в ТЦ, стрелка показывает 2атм, а на точечном дисплее F5, всего 1.2атм.
Можно ли как то регулировать чувствительность стрелки?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
10.10.2009, 18:50 | #98 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
|
Решил сделать кабину в 3DS Max Может что-нибудь путное получится...Вот хочу у вас спросить товарищи бывалые разработчики: какие основные требования к модели кабины? То, что все как можно подробнее делать - это понятно. А вот стекла моделить например?
__________________
Последний раз редактировалось ishikh; 10.10.2009 в 19:01. |
10.10.2009, 19:16 | #99 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
|
//Даблпостинг//
И вообще, с чего стоит начать?
__________________
|
10.10.2009, 20:41 | #100 |
Опытный
Регистрация: 22.09.2009
Сообщений: 107
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Ищи инструкцию в FAQ, там все расписано. Кабина делаеться для скриншотов на текстуры, а дальше она не нужна ее нельзя применить в игре. Смысл такой 3d используют для создания 2d, текстуры режут на части и ставят в редакторе кабин. Я сам пробовал делать, но потом забросил, не мое это.
|
10.10.2009, 21:04 | #101 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
|
В ФАКе смотрел - не нашел ничего про кабины вообще Так скажите мне все же: где лучше кабины делать? В стандартном редакторе?(Кто если может, то разъясните поподробнее что там,да как) или же в Максе?
__________________
|
10.10.2009, 21:14 | #102 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Штатный редактор МСТС-отстой. и этот редактор все равно пользуется готовыми картинками для анимации кабины. Их надо взять откуда-то.либо нарезать с фоток. Либо с рендеров МАКСа. Читай techdocs к игре.
|
10.10.2009, 21:19 | #103 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
http://www.trainsim.ru/index.php?act...es&id=1&game=1 .
__________________
Мне ненавистны ваши убеждения, но я готов отдать жизнь за ваше право их высказывать (Вольтер, французский философ) |
|
10.10.2009, 21:22 | #104 |
Опытный
Регистрация: 22.09.2009
Сообщений: 107
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Читай. Искал он.
Часть1 http://www.trainsim.ru/index.php?act...s&game=1&id=29 Часть2 http://www.trainsim.ru/index.php?act...s&game=1&id=30 |
10.10.2009, 23:48 | #105 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
|
Таааа....С 3D-редакторами буду разбираться потом...
Кстати пока попробовал сделать кабину через штатный редактор.Фронтальный и боковые виды выставил. Положение камеры относительно пульта - тоже. Вот теперь подошел черед "напичкать" пульт приборами и показателями.
__________________
Последний раз редактировалось ishikh; 10.10.2009 в 23:57. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |