|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
|
Да, он сохраняет бэкапы в папке Autoback. Но и бэкапы той битой сцены тоже битые.
Ещё вопрос. В сцене 2 материала, в названии обоих окончания ...m.onetex. В ТРС отображаются только те полигоны, которые затекстурены первым материалом, а те, что вторым - нет. Где ошибка? |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Покажи оба материала.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
|
Что именно? Скрин материал едитора?
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
|
Какую ошибку выдает СМ?
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
Цитата:
У меня 2008 Макс, плагин для него же. CFM, а у тебя CM ошибку выдаёт какую? |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
|
Ни КМ, ни макс ошибок не выдаёт.
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
У меня вантекс работает...
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
Ребят, вот объясните мне. Почему этот самый... 3Д Макс... нивкакую не хочет накладывать текстуры из мультиматериала, которые имеют свой собственный ID? Если взять текстуру одного из ID в мулитиматериале, загрузить её и применить на выделенный полигон, то на этот полигон наложится текстура, стоящая первая по списку в мультиматериале? Идём в SET ID полигона и выбираем ID той текстуры, которая нам нужна в мультиматериале. В результате текстура нифига не накладывается. Либо начинает накладываться текстура постороннего материала, который даже не мульти. Я вообще удивился, когда на полик наложилась одна из уже существующих других материалов под ID'ом 100, 256, 554, да хоть 900, всё равно накладывается. Но дело в том, что макс по ходу вообще принимает мультиматериал за обычный. Он не видит остальных материалов в списке данного мультиматериала, кроме первого. И какой бы ID не присваивал, всё одно и то же. Меня бесит, когда очевидные вещи не выполняют своих функций. Если кто сталкивался с проблеммой, подскажите, буду благодарен.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
|
Похоже, что ID материала полигонам надо присваивать до назначения самого материала на объект. Затем, выделив объект, но не выделяя полигоны назначить материал объекту.
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
По-моему, ты что-то с ИДами неправильно делаешь. Или модели, или материала.
Цитата:
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
Тут дело такое: у меня один единственный объект, состоящий примерно из 150 полигонов. На каждый полигон я накладывал разные материалы, на сам объект наложил один из этих материалов, после чего я решил создать мультиматериал, чтобы не было проблем с количеством возможных материалов. Вот после этого и началась байда. Наложить этот мультиматериал на весь объект я не могу, ибо на половину полигонов на нём уже наложены текстуры. Из-за такой ситуации могли возникунуть глюки?
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Лучше использовать один материал на все. С точки зрения производительности лучше.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |