![]() |
![]() |
![]() |
#91 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,958 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Еще рекомендую темы почитать на форуме не ленясь. К примеру эту тему. и воспользоваться поиском.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#92 |
Пользователь
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Grebnev, можно вам на конверт прислать?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#93 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,958 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#94 |
Пользователь
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Охота, только вот где?
;-) В факе траинсим часть изображений отсутствует:-( Ps В личку киньте пожалуйста модель(желательно готовый исходник,а также модель для симулятора). Спасибо! |
![]() |
![]() |
![]() |
#95 |
3D-Мастер
|
![]()
А что там для МСТС сложного?
Материалы правильно назвать, сделать ResetXform, убрать одиночные точки, залинковать объекты к одному объекту да и всё. |
![]() |
![]() |
![]() |
#96 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,958 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Никита, все в точку, проблема в том что людям лень читать форум.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#97 |
Опытный
|
![]()
Скажите, а можно конвертировать из MSTS в 3d max?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Тысячу раз уже говорили, что НЕТ.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100 |
Пользователь
Регистрация: 02.05.2010
Адрес: Калининград
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Подскажите пожалуйста,в чём проблема?сконвертировал 3D-maxом некий объект из файла *.obj,в 3ds,а затем с помощьюMSTSConv попытался сконвертировать его в МСТС,так MSTSConv выдал сообщение
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#101 |
Новичок
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
есть модель, но в ней применено отражение, как можно сконвертировать с ним?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#102 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,958 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
ista011. Reset X-form примени и снова слинкуй.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#103 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,958 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
+в мозговую копилку .
Меш (mech) должна правильно именоваться. Не должно быть пробелов, начинается имя всегда с буквы. Не прокатит "301_001", "Vozd Rasp". |
![]() |
![]() |
![]() |
#104 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Алексей, здравствуйте!
Вы тут главный специалист, поэтому вопрос к вам ![]() ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#105 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,958 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
"Error 13: Type mismatch" -это наш, модифицированный конвертер выдает такие модели. они в игре работают ,а в SV дают ошибку.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |