|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,775
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,481
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,082 раз(а) в 1,044 сообщениях
![]() |
Цитата:
Для стандартной колеи хотя бы нужно сделать, потом я думаю уже планировать другие секции. Последний раз редактировалось VAE; 31.03.2024 в 12:02. |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,203
Вы сказали Спасибо: 10,629
Поблагодарили 7,348 раз(а) в 2,567 сообщениях
![]() |
Что всё узкая да узкая. Даёшь колею царских времён!
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,916
Вы сказали Спасибо: 2,250
Поблагодарили 2,595 раз(а) в 911 сообщениях
![]() |
Да Breitspurbahn сразу, чтоб не мелочиться)))
Добавлено через 8 минут Цитата:
Скрытый текст:
Это все актуально только для костыльных скреплений. Не особо критичный момент, но если получится - будет огонь. |
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
|
|
#6 |
|
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,481
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,082 раз(а) в 1,044 сообщениях
![]() |
Рельсы на деревянных шпалах с противоугонами. Одна прямая на 500 метров с такой мелочью 266 фейсов (рельсовое полотно, насыпь, снежный покров). Без высокой насыпи (внутри модели) - 242 фейса.
Последний раз редактировалось VAE; 06.04.2024 в 22:34. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,203
Вы сказали Спасибо: 10,629
Поблагодарили 7,348 раз(а) в 2,567 сообщениях
![]() |
Я тут подумал, ИМХО, нужны наборы (для любых жд-симов), в которых будет несколько вариантов РШР.
Такие, как на скринах выше (все из себя трёхмерные, детализированные), - для использования на станциях и в прочих местах, где происходят остановки или существенное замедление движения. И вот такого плана https://psv4.userapi.com/c240331/u67...M-z0MzbBopuX_A - для перегонов, чтоб на ФПС не влияли, всё одно, шпалы разглядывать на скорости особо не будешь.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,916
Вы сказали Спасибо: 2,250
Поблагодарили 2,595 раз(а) в 911 сообщениях
![]() |
Без редактирования tsection (потери совместимости) сложно. Хотя, VAE предлагал решение - в w-файле найти по ID номеру секцию и заменить её на новый шейп. Перед публикацией должно быть можно подменить.
Последний раз редактировалось E69; 10.06.2024 в 03:13. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,775
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Это медленно и нудно. Гораздо проще заменять в TSRE, там на выделяемую секцию рельсов просто вписывается название нужного шейпа (без влияния на БД пути).
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
Zlodey, как раз на станциях, и тем более узловых/сортировочных горках, где путей больше всего, их и приходится максимально облегчать. А на перегоне, и тем более однопутном, можно делать сверхдетализацию, она всё равно будет легче, чем встречный поезд трафика.
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,203
Вы сказали Спасибо: 10,629
Поблагодарили 7,348 раз(а) в 2,567 сообщениях
![]() |
Цитата:
Касаемо встречных-поперечных поездов. Я, когда ещё играл в МСТС, использовал в траффике старые простые модели без лишней детализации. В некоторых случаях держал пары для сервиса игрока и для траффика. Например, были вагоны одних и тех же авторов более старых версий, ещё даже без анимации дверей (всё одно, боты в МСТСе их открывать не умеют, это только позже в ОР появилось), и более поздние (там уже и двери, и вентиляторы кондеев, и деталей побольше), с одними и теми же наборами текстур, достаточно в папку было положить два шейпа, и, соответственно, сделать по два wag'а и консиста.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. Последний раз редактировалось Zlodey; 10.06.2024 в 22:32. |
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение: |
|
|
#13 |
|
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,481
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,082 раз(а) в 1,044 сообщениях
![]() |
Попробовал заменить секцию пути в редакторе TSRE5 v0.8004. Кстати занимается редактором уже не Гоку, а Эрик. Классная штука, теперь не нужно лазить в w-файлы, там что-то менять, сразу в редакторе меняется шейп. Главное путь к новому шейпу правильно прописать.
Последний раз редактировалось VAE; 11.06.2024 в 12:03. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
|
|
#14 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,775
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Это да, а если неправильно указать - он просто не отобразится.
И расставлять под ними насыпи через копирование Pos+Rot вообще сплошное удовольствие!
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Новые рельсы | Ace Hard | MSTS - Об игре | 0 | 01.06.2016 09:51 |
| Профильные рельсы | Марс | MSTS - Маршруты | 17 | 06.01.2013 23:43 |
| Рельсы для ТРС2009 | RMM | TrainZ - Моделирование | 412 | 08.12.2012 21:28 |
| Рельсы | Gregory_777 | Трамваи и другой городской транспорт | 6 | 19.08.2011 14:47 |
| нужны рельсы | ANDREIKA47 | Другие игры | 3 | 24.11.2009 20:06 |
|
|
![]() Что это? |