Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.02.2013, 23:52   #1
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Слушай, вот здорово! Сразу помогло! Спасибо.
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 15:35   #2
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Ну вот, сделал объект, сконвертировал, залил в игру. Всё нормально. Как только пытаюсь установить его на местности, пишет, что не может открыть файл объекта. , я уж и количество полигонов уменьшил до невозможности, а он всё равно...
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 15:54   #3
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,524
Вы сказали Спасибо: 4,078
Поблагодарили 1,738 раз(а) в 700 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Попробуй переконвертируй модель. Может быть есть косяк, а мстс посмотрел сначало нормально, а потом передумал.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 20:45   #4
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не, всё равно пишет: "Не удалось загрузить форму ...s
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2014, 20:33   #5
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот опорки скоростные. Они, конечно, не ахти, но всё же...

И ссылка
Всем удачи.
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2014, 21:14   #6
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,524
Вы сказали Спасибо: 4,078
Поблагодарили 1,738 раз(а) в 700 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Takeda, Контактная сеть с недочетами... Просмотри ее еще раз и перетекстурь некоторые объекты снова. Сделано текстурирование на скорую руку.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение:
Старый 25.04.2014, 23:03   #7
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NMSK Посмотреть сообщение
Takeda, Контактная сеть с недочетами... Просмотри ее еще раз и перетекстурь некоторые объекты снова. Сделано текстурирование на скорую руку.
Сделано всё на скорую руку. Но, если честно, делал для небольшого участка. Ну так не охота.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Kostian Посмотреть сообщение
Модели только так, или ЛОД-ы будут?
Я, если честно и не знаю, что такое ЛОДы
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2014, 22:10   #8
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,773
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Модели только так, или ЛОД-ы будут?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 01:06   #9
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,773
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я сначала делал полную деталировку, а во 2 и 3 ЛОД-е удалял лишние полигоны, которые при заданной дальности не видны. Модель на расстоянии "облегчается" очень сильно, и нагрузка на комп намного меньше, тем более, когда объектов много (опоры КС).
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 26.04.2014, 15:29   #10
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да!? Ну так с этим мне ещё предстоит разобраться. Я пока не знаю, как это делать.
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2014, 16:52   #11
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,773
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если в TSM, то вот.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 27.04.2014, 20:06   #12
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не, 3Dmax
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 20:16   #13
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,524
Вы сказали Спасибо: 4,078
Поблагодарили 1,738 раз(а) в 700 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У... Так в 3д мах, текстурить проще чем в ТЧМ и так же лоды делать проще
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2014, 23:52   #14
Takeda
Разработчик
 
Аватар для Takeda
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
Takeda стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Угу, вопрос только в том, как?
Takeda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 07:18   #15
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,524
Вы сказали Спасибо: 4,078
Поблагодарили 1,738 раз(а) в 700 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Takeda Посмотреть сообщение
Угу, вопрос только в том, как?
что именно? Текстурить или лоды делать?
Лоды если делать есть тема а разделе моделирование, а текстурить как можно посмотреть видео на ютубе.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:05. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?