Этот пользователь сказал Спасибо eugenius за это полезное сообщение: |
26.11.2010, 16:58 | #91 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
||
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
26.11.2010, 17:17 | #92 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
А вот за эту инфу спасибо, учту.
__________________
http://vkontakte.ru/club22660441 |
|
26.11.2010, 19:44 | #93 |
Тестер
|
Можно сделать скриптовые звуки короткими. Но тогда придётся нарезать каждый 30-40 секундный звук на отрезки по 5-10 секунд с качеством оцифровки моно, 16 бит, 22кГц, и проигрывать кусочки рандомно.
Скрипт изменить относительно не сложно. На данный момент я вообще полностью переписал функцию проигрывания звуков, вынеся её в отдельный тред. Суть такова. Есть 2 треда, один (VelocityLoop) крутится и выставляет глобальные переменные Inside/Оutside (в идеале - тип камер подвижная/неподвижная, но для задействования фичи нужны звуки типа "фиву-фиву", от проходящих мимо вагонов) и значение скорости. Второй тред - SoundLooper в зависмости от глобальных переменных играет нужный звук при помощи всего одного вызова ф-ии world.playsound. Поэтому один звук начинает играться только после того, как окончится предыдущий, звуки я режу на кусочки по 10 примерно секунд, для каждой скорости - по 3-5 кусочков на inside и outside. Причём есть желание сделать ещё "склейки" - переходы между звуками вверх-вниз, чтобы не было "ступенек". Очень хочу "внешние" звуки для неподвижной камеры и звук торможения пасс. вагона. ДС, можешь такие сделать? Я могу скрипт исправленный выложить.
__________________
|
26.11.2010, 19:49 | #94 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
забивать переменные внутри/снаружи лучше в самом хендлере сообщений. Я вот думаю - может ещё сделать проверку на то, находится ли человек в вагоне (и не проигрывать, если он внутри не этого вагона). А то чем больше звуков от разных вагонов - тем больше глюков
__________________
местный зомбяк |
26.11.2010, 22:33 | #95 | |
Опытный
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 167
Вы сказали Спасибо: 72
Поблагодарили 11 раз(а) в 8 сообщениях
|
Первое. Gregory 777, спасибо за отзыв о звуках!
Второе. Цитата:
Да-с, ещё. Если бы у кого-то нашёлся более "чистый" материал, записанный максимально извне, то звуки вообще мог бы сварганить реальнее некуда! Просто в правленых мною звуках перестук на стыках уж больно "задавлен" шумом катания колёс. Последний раз редактировалось DS-3; 26.11.2010 в 22:40. |
|
27.11.2010, 06:55 | #96 |
Тестер
|
Хаха. Дайте мне такой материал. Всё в это дело и упирается.
Ты звуки накидай, разшаманим остальное...
__________________
|
28.11.2010, 07:14 | #98 |
Тестер
|
Ну почти. В основном на больших скоростях это нужно. примерно вот как в этом видео.
Кстати вот, выкладываю демо звукового движка для вагона. Над звуковым материалом, конечно, надо ещё работать, но в целом результат, как мне кажется, интересный: лаги при проигрывании звуков заметно меньше, т.к. звуки нарезаны на кусочки по 5-10 секунд и воспроизводятся одним тредом, а не 2-мя как в исходной версии. Могут быть глюки (у меня время от времени возникает сообщение о том, что "звуковой файл отсутствует или имеет неправильный формат"). Не врубаюсь, почему это происходит - в другой момент тот же файл прекрасно проигрывается - может быть TRam_ знает, откуда у меня руки растут, я не очень пока понимаю.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 28.11.2010 в 07:17. |
15.12.2010, 18:45 | #99 |
Заблокирован
Регистрация: 08.07.2010
Сообщений: 851
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 1,063 раз(а) в 225 сообщениях
|
У нас есть звуки плавного торможения пассажирских вагонов???
|
27.03.2011, 21:57 | #100 | |
Опытный
|
Цитата:
Код:
демо звукового движка для вагона
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
|
29.03.2011, 00:02 | #101 |
Матёрый пользователь
|
Обновлённый стук колёс!
http://narod.ru/disk/8017988001/Boge...ENIUS.cdp.html
__________________
http://vkontakte.ru/club22660441 |
Этот пользователь сказал Спасибо eugenius за это полезное сообщение: |
30.04.2011, 16:46 | #102 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 6,978
Вы сказали Спасибо: 10,568
Поблагодарили 7,235 раз(а) в 2,506 сообщениях
|
в разделе мстс/звуки выложил записи, если что полезное для себя там найдёте - берите.
А при чём тут МСТС?
__________________
Internet is for cat Как минимум до ноября без нормального компа. Ничего проверить и отыскать у себя не могу. Последний раз редактировалось РыцарьРР; 06.09.2011 в 11:33. |
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение: |
05.09.2011, 18:24 | #103 |
Опытный
|
Ещё один вариант звуков грузовой тележки....
Звуки обработаны мной.....Оцениваем http://rghost.ru/20409971
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
12.03.2012, 13:21 | #104 |
Матёрый пользователь
|
Доброго времени суток всем. Такая проблема:в игре стоит звук грузовых вагонов(отечественных), который проигрывается ВСЕ время, пока едет поезд. Звук появляется всегда (при скорости >5 км\ч), на дефолтных локах, скачанных, качественных и не очень, идет поверх всех остальных. Дефолтный трексаунд у меня отключен. Я перекопал весь СМ в поисках этого звука, нашел, удалил, но он так и не исчез(( Помогите пожалуйста от него избавится, очень уж он достал. Для примера вот http://www.youtube.com/watch?v=D6HGRT_-WW4 Очень хорошо слышен на с 1:48 до 1:58. Заранее благодарен
|
12.03.2012, 20:58 | #105 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
__________________
местный зомбяк |
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |