Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.01.2010, 19:30   #1
kolani
Заблокирован
 
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
kolani стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Скоро юбилей, 2 года будет. Покажи готовое.
kolani вне форума  
Старый 29.01.2010, 23:23   #2
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

На показ особо ничего пока нету, шла административная работа с МСТС, её не покажешь, это сплошные цифры.

Прошлой ночью например, была замена всех пикетных столбиков на маршруте из-за кривости старой модели и несоответствия названий файлов, + попытка составления списка требуемых для КС-200 деталей и их размеров, ночи нет…

Месяц назад маршрут повис на волоске из-за бага МСТС - невозможности пересборки БД или изменения путевого развития при уже установленной сигналке, при моих методах укладки секций не пересобирать БД невозможно.

Как выяснилось эту проблему не удалось решить ни чехам, ни американцам, наша команда trainsim.ru решила её за месяц, это рекордные сроки, но за этот месяц в перерывах между боями я успел сделать у себя в маршруте только одну опору КС, хотя если учесть их количество вдоль путей на перегонах, то уже ни так мало =)).

Сейчас "немного" занят на другом проекте, как выйдет займусь своим маршрутом вплотную и тогда будет что показать.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума  
Старый 29.01.2010, 23:41   #3
kolani
Заблокирован
 
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
kolani стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

При ваших знаниях можно уже новый редактор создать.
kolani вне форума  
Старый 30.01.2010, 00:43   #4
Даниэль
Матёрый пользователь
 
Аватар для Даниэль
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
Даниэль стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kolani Посмотреть сообщение
При ваших знаниях можно уже новый редактор создать.
Игорь Дмитриевич еще ночь не поспит - глядишь и новый симулятор появиться
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана.
Даниэль вне форума  
Старый 30.01.2010, 01:03   #5
Colonel_Abel
Заслуженный машинист форума
 
Аватар для Colonel_Abel
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Щербинка ИЦ ЖТ АО ВНИИЖТ Помощник машиниста электровоза
Сообщений: 9,464
Вы сказали Спасибо: 15,556
Поблагодарили 8,844 раз(а) в 3,119 сообщениях
Colonel_Abel стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Даниэль Посмотреть сообщение
Игорь Дмитриевич еще ночь не поспит - глядишь и новый симулятор появиться
Где скачать ?
__________________
Россия была, есть и будет Империей. И не важно как обращаются к Императору, Ваше Величество или товарищ Генеральный Секретарь.
Colonel_Abel вне форума  
Старый 30.01.2010, 00:02   #6
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,882
Вы сказали Спасибо: 2,228
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 892 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

а почти так и вышло
E69 вне форума  
Старый 30.01.2010, 01:00   #7
kolani
Заблокирован
 
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
kolani стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
а почти так и вышло
Почему почти?
Цитата:
Сообщение от Даниэль Посмотреть сообщение
Игорь Дмитриевич еще ночь не поспит - глядишь и новый симулятор появиться
Откуда информация?
kolani вне форума  
Старый 30.01.2010, 02:15   #8
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Не программист я, только системный админ, программист у нас Антон так что облом с симулятором по моей части , если серьезно то только отлов и ликвидация одного бага это месяц работы команды с перерывами на основную работу, а тут целый симулятор =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума  
Старый 30.01.2010, 08:47   #9
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это что будет новый маршрут-симулятор в одном флаконе? Насколько я понимаю, у маршрутостроителей проблемы возникают только с сигналкой..., а в строительстве маршрута какие могут быть проблемы? Непровары - более года назад эту проблему решали.

Последний раз редактировалось apelsin7; 30.01.2010 в 08:57.
apelsin7 вне форума  
Старый 30.01.2010, 09:46   #10
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Ндя... кидай рельсы, ставь сигналки и супер-пупер маршрут готов??? Да вы просто никогда не делали маршрутов... Работы там непочатый край и объекты делать "с нуля" и план-профиль пути и работа на реальной дороге... А маршруты "абы сделать" - это да, месяца три, не больше...
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник...
"Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org
Prapor вне форума  
Старый 31.01.2010, 18:32   #11
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Народ, а кто в курсе, во что начальство p/d собирается опоры на маршруте красить, в смысле низ?

Когда был на маршруте они были новые, низ и фланец в черной, как я понимаю защитной краске, только не говорите что в голубой =)).

add

Облом… начал красить низ и делать фундамент с фланцем - на гранту, на переходе к черному по линии смены окраски текстура сдала грани вчистую, это не опора, а порнография получается, причем под носом у машиниста, просмотрел опоры на других маршрутах, никаким сглаживанием это не скрыть =((.

Всегда старался экономить ресурсы, но тут эта экономия выходит боком, точнее гранью, на эту угловатую каемочку смотреть невозможно, а если еще и солнце закатить будет полный абзац, реализЪму капут.

7 граней в топку, 9 не спасают, 11… опору в переделку, моделиста расстрелять!

ps ничего, прорвемся, я на проводах и изоляторах сэкономлю, 9 треугольников альфа-крышечка уже вернула =))

Цитата:
Сообщение от apelsin7 Посмотреть сообщение
...Непровары - более года назад эту проблему решали.
К сожалению не решили, изменение общего параметра в exe привело к падению других величин, после разборов с базой данных маршрута специально проводил эксперименты с модифицированным параметром, эффект получился примерно такой же как при ремонте электронной платы кувалдой.

Как ручная коррекция секций в w файлах была, так к сожалению и осталась, немного пришлось ослабить допуск, иначе на секциях можно зарыться…


Ну вот, уже гораздо лучше, считай шину геометрией сделал и свет красиво ложится, 8 треугольников, которыми заплачено за красоту вместе с искровым промежутком десятикратно перекроют изоляторы "Минского" типа.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Камрады, надо посоветоваться.

Для вычисления точных размеров фундамента сделал ребра жесткости,
потянуло это все на 42 полигона, еще будет искровой промежуток, включенный в шину в зоне опоры окрашенной черным, это + еще 8 треугольников (4 текстурных полигона), итого на законченную опору (опора, фланец, ребра, фундамент, искровой промежуток) получится 50 полигонов, возникла дилемма, нужно определиться:

1. В реале там железный стакан, к которому приварены ребра жесткости, его можно нарисовать на опоре, сами ребра сделать слегка светлее и под ними есть опорные железные плиты, которые рисуются соответственно на фундаменте, черт:

В результате (после текстурирования) получится почти реалистичная опора весом в 50 безусловных треугольников, отличатся от оригинала будет только отсутствием болтов с гайками (гайки можно нарисовать на опорных плитах), но при наличии ребер жесткости это не критично.

2. Удалить ребра, это даст возможность сэкономить 8 треугольников, опорные плиты придется рисовать одной сплошной и будет сильно заметно отсутствие болтов крепления, вес опоры получится 42 безусловных треугольника.

Собственно вопрос, на который нужно найти ответ, прежде чем двигаться дальше: 8 треугольников стоят ли того чтобы значительно отклониться от реальности? В тоже время возможно этот узел будет не так сильно заметен при движении…

ps возможно удастся сохранив относительное качество нанести две части искрового промежутка на текстуру опоры, тогда он потребует только 4 треугольника на одну двустороннюю плоскость.

add
* - не получится, у текстур опоры и искрового промежутка разные масштабы.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 31.01.2010 в 21:04.
Zabor вне форума  
Старый 02.02.2010, 23:13   #12
Lexa88
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: С-Пб, Красногвардейский р-н
Сообщений: 63
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Lexa88 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lexa88 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Народ, а кто в курсе, во что начальство p/d собирается опоры на маршруте красить, в смысле низ?

Когда был на маршруте они были новые, низ и фланец в черной, как я понимаю защитной краске, только не говорите что в голубой =)).
Боюсь, огорчу тебя, Игорь ДмитричЪ... по-моему за переездом после Комарово (в нечетном направлении) есть так сказать "Образцовый километр" дороги. Там и заборчик стоит, и травка посеяна, и опоры покрашены снизу... Угадай в какой цвет)))
Правильно-синенький))
Lexa88 вне форума  
Старый 29.09.2010, 21:09   #13
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
Радость

Цитата:
Сообщение от Lexa88 Посмотреть сообщение
Боюсь, огорчу тебя, Игорь ДмитричЪ... по-моему за переездом после Комарово (в нечетном направлении) есть так сказать "Образцовый километр" дороги. Там и заборчик стоит, и травка посеяна, и опоры покрашены снизу... Угадай в какой цвет)))
Правильно-синенький))
Леша, вот нафига так пугать то? У мну аж перевернулось все внутри, как синие или голубые себе представил, руки понимаешь опустились...

Сегодня съездил, полвагона не могло понять что в унылом виде за окном могло так поднять мужику настроение

Леша, ОНИ СЕРЫЕ! Точнее это "шаровый" цвет, но не синие и тем более не голубые и практически по всему маршруту, видимо на показательном участке у Джамшута просто краска кончилась, вот синей и накрасил.





Оградку и фундаменты + изоляторы на текстуры нащелкал со всех сторон, теперь можно продолжать работу по КС.

А вот в Удельной новая хрень меня убила, это наверное какой-то самосад, где чертежи этой конструкции искать даже не представляю.



__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 29.09.2010 в 21:13.
Zabor вне форума  
Старый 31.01.2010, 19:54   #14
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Если хорошо продумать лоды, то можно и с гайками, и с рёбрами. Я прав?
CFM вне форума  
Старый 31.01.2010, 20:57   #15
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CFM
Если хорошо продумать лоды, то можно и с гайками, и с рёбрами. Я прав?
Тут вопросов еще больше - когда создавался МСТС видеокарты были маленькими в смысле ОЗУ на борту и слабыми, короче под стол пешком ходили.

ЛОДы разгружали видеокарту в части прорисовки большого количества полигонов, но в память объект грузился полностью в любом случае, проверялось по пикетным столбикам - один раз попав "в поле зрения" (заданную дальность прорисовки) шейп и текстура полностью считывается с диска, когда столбик приближается или повторяется повторного чтения не происходит, отсюда пошла групповая компоновка текстур на маршруте.

Сегодня от МСТС достается ЦП, его кэшу и шине обмена с памятью т.к. вся картинка идет через них, современные видяхи "смотрят" на МСТС с прохладцей, их процессоры не загружаются работой, движок это просто не умеет делать и им прорисовка объемов требуемых МСТС мягко говоря никак.

С другой стороны чем позже появится "на сцене" персонаж, тем ЦП должно быть легче, но перебор ЛОДов это тоже лишняя забота для ЦП, рассчитывает он положение полигонов по прежнему, но они просто не прорисовываются для облегчения жизни видеокарты времен 2000 годов или реально разгружен не детализируя заданный объект пока доподлинно установить не удалось.

Вообще конечно неплохо сделать эксперимент, взять один хорошо детализированный локомотив, составить состав из 20-30 штук и подъезжая посмотреть что будет с FPS, потом проделать тоже самое, ничего не меняя в сценарии, но отключив ЛОДы в локомотиве (шейпе), после чего сравнить результаты…

End OFF

add
Осталось "обрезать" шину и поставить зажимы… 4 полигона (треугольника), с полевой стороны делать плоскость смысла не наблюдается =))
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 31.01.2010 в 22:16.
Zabor вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:56. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?