Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
20.12.2016, 14:18 | #916 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
КЕ, видит весь список, не вылетает, ставит как сигнал, но только головки, без мачт. Мачту видит как отдельный статический объект, в настройках её нет, да и я с ними пока не разбирался.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
20.12.2016, 14:59 | #917 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Мачты так и есть, отдельно сделаны.
__________________
next_state == 7; |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
20.12.2016, 15:27 | #918 | |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
КЕ, я слепой)) Только сейчас заметил:
Цитата:
|
|
20.12.2016, 17:16 | #919 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Так делал, вылетает.
__________________
next_state == 7; |
21.12.2016, 01:24 | #920 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,174
Вы сказали Спасибо: 3,743
Поблагодарили 3,163 раз(а) в 886 сообщениях
|
Благодаря совету Толяныча Степанки 3.31 в новом редакторе запустились без проблем и "прыжки" по тайлам теперь работают отменно. А вот список объектов по классам из ref-файла отображается не весь, причём новый редактор не видит нижнюю часть ref-файла, где-то с середины. Возможно, в самом файле ему не нравиться какая-то строка. Я пробовал перекидывать записи объектов снизу вверх и TSRE5 их нормально отображал в списках объектов.
|
21.12.2016, 18:11 | #921 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Я запустил v660(х32) на ХРюше, снял галку interactives, полетал туда-сюда...
Редактор повис, потом вылезло окно системы - "виртуальная память системы заканчивается, бла-бла-бла...". Вот думаю, это у редактора память утекает, или мне, всё-таки, своп включить? |
22.12.2016, 01:42 | #922 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
GeneZone, я тоже запустил v660(х32), галки не снимал. Пролетел весь Зилупе, прыгнул в Крустпилс, подвигал объекты, поработал с рельефом, полетел в Резекне... За 20 минут редактор не смог съесть больше 287 мб памяти. Дело явно не в утечке, да и 4 ГБ должно хватать, если её никто другой не жрёт))
|
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
28.12.2016, 00:54 | #923 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Разработку TSRE5, делает человек из Польши, все языки будут поддерживаться, т.к. unicode файлы дополнения МСТС, но... Но в дополнениях МСТС в т.ч. у маршрутов есть косяки, когда файлы содержат символы не unicode кодировки little endian, они могут давать вылет при интерпретации. Нужно специальными утилитами проверять файлы на unicode, все символы за таблицей менять на символы "перевод строки" или удалять. Ошибки могут у одних возникать у других нет, т.к. зависит от версии установленных библиотек windows и net-платформ, разных особенностей её сборок операционки. Глубже и точнее сказать не могу, на память помню только смысл. Интерактивные объекты поддерживались не полностью год назад (Читать на Элвис башне). Огромные проблемы были с патчами - трансферами. Копните в этих направлениях оригинальный форум по теме редактора.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
Этот пользователь сказал Спасибо Рома2345 за это полезное сообщение: |
05.01.2017, 10:40 | #924 |
Пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
|
Подскажите пожалуйста решение следующей проблемы: менял подъезды к станциям на более пологие (плавные). Замена прошла успешно, но во время самой игры у поезда начало несчадно рвать сцепку, причём в том месте путей, где я не трогал.... Как убрать данные разрывы?
|
14.01.2017, 13:26 | #925 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,174
Вы сказали Спасибо: 3,743
Поблагодарили 3,163 раз(а) в 886 сообщениях
|
Кто подскажет, как в новом редакторе TSRE5 менять время суток? А то при светлом небе получается резкий контраст с чёрными панелями редактора, что вызывает определённый дискомфорт для глаз.
|
14.01.2017, 14:10 | #926 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
Не поддерживается Алексей. Там по сути небо даже не подгружается. Зато уже добавили функцию столкновения с поверхностью - теперь под землю не проваливаемся. Ну и по мелочи, тоже некоторые обновления пошли.
Последний раз редактировалось VAE; 14.01.2017 в 14:15. |
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
14.01.2017, 14:20 | #927 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,174
Вы сказали Спасибо: 3,743
Поблагодарили 3,163 раз(а) в 886 сообщениях
|
Ясно, спасибо Витольд. А обновления эти в какой версии? Я то пока на 662.
|
14.01.2017, 14:29 | #928 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,468
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,064 раз(а) в 1,033 сообщениях
|
0.665
Добавлены функции: - отменить высоты местности после редактирования; - отменить текстуру местности после редактирования; - отменить вращения и перемещение объекта после редактирования; - вернуть объект после удаления; - включить / выключить "камера привязки к местности" режим в меню settigns |
14.01.2017, 16:13 | #929 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
14.01.2017, 16:14 | #930 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,067
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 49 секунд одновременно написали |
||
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
Что это? |