![]() |
![]() |
![]() |
#901 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Да, мост показать я как-то и забыл
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Нужно доделывать насыпи автодорог, короб под трамвайные пути и сами пути, но я погряз в автодорогах и их разметке, без них оно не делается, скоро вылезу из этого беспредела =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 20.09.2009 в 03:11. |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#902 |
Заслуженный машинист форума
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Щербинка ИЦ ЖТ АО ВНИИЖТ Помощник машиниста электровоза
Сообщений: 9,464
Вы сказали Спасибо: 15,556
Поблагодарили 8,844 раз(а) в 3,119 сообщениях
![]() |
![]()
Дальнобойщики-3, Питер-Выборг. (Убегает пригнувшись)
![]()
__________________
Россия была, есть и будет Империей. И не важно как обращаются к Императору, Ваше Величество или товарищ Генеральный Секретарь.
|
![]() |
![]() |
#903 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,958 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() ![]() Вот так и надо делать окружение! Отлично! Единственное я бы добавил к такому шикарному мосту-статическую модель тени на пару поликов с 8-битной альфой с размытыми краями, то есть на уровне земли или чуть выше-полигон выполняющий роль тени, ибо дефолтная тень в МСТСе-отстой. ![]() Если есть желание-могу попробовать сделать. На локах такая тень прикольно смотрится. Но текстуру надо конвертить в АСЕ ( Alpha) + linear Optimised Dither. иначе все отображается концентрическими кругами(разводами) Последний раз редактировалось Grebnev; 20.09.2009 в 04:15. |
![]() |
![]() |
#904 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Забор, асфальт поменяй на нормальный, это же уродство штатное.
|
![]() |
![]() |
#905 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
сандро, сейчас не до текстур асфальта, все дороги (с разметкой и без) используют 3 текстуры, они разом и сменятся, здесь нужно будет подбирать уже комплексно, когда видишь много дорог, сейчас пока только размещение собственно шейпов.
Леша, спасибо, с тенями действительно проблема, МСТС отказалась рисовать тени от мостов, или я не везде где нужно прописал, получается как-то не айс, тени от моста нет, а от ПС есть =)). Если не трудно сделай заготовку 5Х10 м, я её потом растяну/ужму под конкретные объекты. * - дошло как быстро привязывать трамвайные пути к дорогам - QDirection у дороги скопировать ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 20.09.2009 в 12:46. |
![]() |
![]() |
#906 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,958 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
ОК)
ВОТ-с в архиве : 1. два шейпа 5*10 м. и 10*60 м. 2. два 3ds соответственоо. 3. сцена макс9. 4. текстуры 2 на выбор - одна сконверчена стандартно, другая optimised Dither Если неохота возится в максе-SFM поможет как угодно масштабировать и менять пивот у тени. Прозрачность-густоту тени меняем редактируя альфа-канал(делая его темнее или светлее) Для тени так же можно создать сезонные текстуры- допустим летом(ясно)тень четко очерчена-Осень(дождь) тень полупрозрачная -размытая. Чтоб текстуры менялись по сезону- нужно в характеристиках SD файла указывать спец.параметры. подробнее в Тех.доках. Последний раз редактировалось Grebnev; 20.09.2009 в 14:29. |
![]() |
![]() |
#907 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,206
Поблагодарили 2,522 раз(а) в 867 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Строчка Код:
Shadow ( DYNAMIC ) Последний раз редактировалось E69; 20.09.2009 в 16:11. |
|
![]() |
![]() |
#908 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Леша, спасибо, перевариваю...
Миша, стоит DYNAMIC, но есть подозрение, что когда его ставил было None, ref то он больше читать до следующей установки этой модели не станет, а как проверить (в каком параметре), что он в W файл закатал?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#909 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,206
Поблагодарили 2,522 раз(а) в 867 сообщениях
![]() |
![]()
Правый клик по модели, и в свойствах можно поменять тип тени. Действует сразу, независимо от прописанного в ref.
Последний раз редактировалось E69; 20.09.2009 в 17:02. |
![]() |
![]() |
#910 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
StaticFlags в W файле сменился с 00040080 на 00050080, но ни в редакторе, ни в симуляторе тень не появилась, дин. тени в глобальных настройках включены
![]() Видимо "Объекту земной поверхности" тень не полагается, попробую разрулить тенью от Леши…
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#911 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,206
Поблагодарили 2,522 раз(а) в 867 сообщениях
![]() |
![]()
Хм, а у меня тень появилась. Галочка "Terrain object" на это не влияет.
Правда, у меня стоит оригинальная версия МСТС. Да, а поверх дорог и других объектов динамическая тень не рисуется. Только поверх рельсов. Последний раз редактировалось E69; 20.09.2009 в 17:51. |
![]() |
![]() |
#912 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Эм… странно, локализация на это вряд ли повлияет, а то, что в русском варианте называется "Высокая детализация теней"
![]() ["Экран" и "Дополнительный дисплей" нужно будет исправить ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 20.09.2009 в 17:52. |
![]() |
![]() |
#913 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,206
Поблагодарили 2,522 раз(а) в 867 сообщениях
![]() |
![]()
Включена, но я смотрел в редакторе.
Да, видимо всё дело в том, что тень рисуется под дорогой. |
![]() |
![]() |
#914 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Очень странно, как ни включал, хоть убейся, нету тени от моста, под ним на месте, где должны быть трамвайные пути обычная земля, хотя бы там то тень должна быть.
От линейки пожалуйста, сразу в редакторе все Ок, правда страшная =)), но есть, значит глобальные настройки тут ни причем, что-то я модифицируя мост сломал похоже, может в SD поковыряться?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#915 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,958 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
В SD ничего про тени нет. Я выкладывал техдоки к игре.. Там все надо прочитать. Может и про тень что то есть. А вообще это ошибка местности наверное, тень под землей рисуется. Порг ошибки местности где надо крутить? В редакторе маршрутов?
http://narod.ru/disk/13050269000/Techdocs.rar.html |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |