Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.09.2010, 17:29   #886
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
Pofig, а ты поближе не мог бы показать траву
с 1-битной альфой, а то на расстоянии какая-то
каша
Скриншотами показывать мало смысла.Она выглядит чуть по контрастнее.Но в игре однобитная трава довольно сильно мерцает и чем разноцветней текстура тем сильнее мерцание.Поэтому однотонные текстуры предпочтительнее.
,
Комплект Р1 и парочка Р2
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.09.2010, 18:55   #887
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Вы всё ещё ставите фанеру?


Тогда я иду к вам
С размером чуток промахнулся,под реплес поменьше надо сделать.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 19:00   #888
bizzonchik
Матёрый пользователь
 
Аватар для bizzonchik
 
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 516
Вы сказали Спасибо: 356
Поблагодарили 61 раз(а) в 35 сообщениях
bizzonchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для bizzonchik с помощью ICQ
По умолчанию

Хи...))))
А яблочки не великоваты?
__________________
Хочется чего то большого и чистого?
Помойте слона...
bizzonchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 20:19   #889
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Но в игре однобитная трава довольно сильно мерцает и чем разноцветней текстура тем сильнее мерцание.
посмотри хоть пару роликов МСТС: там ТАКОЕ мерцание (ну прям как у нас мазня)
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 20:29   #890
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

,
http://ifolder.ru/19172176
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 22:08   #891
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

,
Засаженный пустырь уронил фпс с 20 до 15...
300 поликов...жутко мерцает при движении камеры
разочарование...
Попробую ещё с тёмной текстурой...возможно.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 22:33   #892
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

да, мерцание возможно, так всегда происходит с текстурами
высшего качества содержащих много цветов и оттенков,
к сожалению... не знаю даже что делать, размывать рисунок?
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 22:59   #893
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Дело в альфе. Однобитная нормально не даунсемплится по понятным причинам. А восьмибитная тормозит.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 09:22   #894
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 11:14   #895
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


malchikа от комментариев прошу воздержатся Сделано под реплес.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 11:55   #896
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

сообщ. #894
понравилась эта дохлая ёлочка
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 14:39   #897
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
сообщ. #894
понравилась эта дохлая ёлочка
Пытаюсь сделать кедр для Абхазии.Текстура только по цвету подходит,она лиственная,я её размыл, издалека смахивает на хвою.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 16:17   #898
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Кедр... на него не очень похоже, хотя на какой-нибудь
лесной задохлик потянет

Я вот делал в свое время 3 модели кедра, смотри,
моть пригодится чем-нибудь

__________________

виталий

Последний раз редактировалось malchik; 07.09.2010 в 17:59.
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 20:11   #899
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


Я собственно задохлика и делаю
Цитата:
Я вот делал в свое время 3 модели кедра, смотри,
моть пригодится чем-нибудь
Мне бы пригодилась текстура хвои с первого изображения.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 20:35   #900
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Продолжая тему про мерцание. Эффект возникает, когда на один экранный пиксель приходится более одного текселя текстуры. Поскольку у нас жестко задано, что альфа-канал может иметь только два возможных значения (0 и 1), все методы фильтрации текстур здесь становятся невозможны, и используется nearest neighbour. А он мерцает, т.к. выбирает тексель тот, который наиболее виден "через" данный экранный пиксель. Так что решение такое: сделать ЛОДы с таким расчетом, чтобы текселей было всегда больше экранных пикселей — уменьшать размеры текстур при отдалении камеры. Плюс можно "прореживать" дальние уровни детализации, т.к. из-за перспективных искажений все равно не будут видны большинство полос травы. Плюс можно её делать ниже — это создаст эффект постепенного появления травы из земли, заместно внезапного её выскакивания. Так, кстати, сделано в Сталкере, там трава при приближении постепенно вырастает и это почти незаметно в игре.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:21. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?