|   |   | 
|  21.01.2010, 00:24 | #76 | 
| Пользователь |   
			
			По крайней мере так написано в файлах текстур деревьев взятых их игры AlphaHint Определяет тип альфа-канала. Влияет на конечное качество сортировки альфы. Может также влиять на компрессию текстур и генерацию мип-уровней * opaque - (дефолт при отсутствии альфы) нет альфы * semitransparent - (дефолт при наличии альфы) альфа при сортировке считается 8-битной * masked - альфа считается 1-битной | 
|   |   | 
|  01.01.2007, 12:00 | |
| Яndex
             Спонсор Регистрация: 01.01.2007 
                    Сообщения: 500
                 Реклама показывается изредка по случайному принципу |  РЕКЛАМА | 
|  21.01.2010, 00:34 | #77 | 
| Пользователь |   
			
			Спасибо! Разобрался.
		 | 
|   |   | 
|  21.01.2010, 11:08 | #78 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 10.02.2008 
					Сообщений: 1,440
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Этот тег, помимо того, если модель предназначена ТОЛЬКО для ТРС2009 и выше, позволяет не переводить маску в однобитку вручную, а сам накладывает фильтр достаточно высокого качества сглаживания. Т.е. альфа формально остается 8-ибитной и ранние ТРС-ы будут ее видеть восьмибитной, а вот 2009 увидит именно как однобитку благодаря тегу. Это ПРОСТЕЙШИЙ способ перевести в работу без режима совместимости, например, флору JVC.
		 
				__________________ Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! | 
|   |   | 
|  21.01.2010, 13:26 | #79 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 08.04.2009 Адрес: Санкт-Петербург 
					Сообщений: 1,285
				 Вы сказали Спасибо: 19 
		
			
				Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Швыряю пробное деревце, которое в игре отображается незатекстуренным. Прошу разбирающихся посмотреть что да как, может найдёте, в чём ошибка. http://ifolder.ru/16038699
		 | 
|   |   | 
|  21.01.2010, 13:49 | #80 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 08.04.2009 Адрес: Санкт-Петербург 
					Сообщений: 1,285
				 Вы сказали Спасибо: 19 
		
			
				Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Разрази гром эти конфиги! После долгих тыканий я обнаружил, что файлы texture.txt должны иметь не name-name.texture.txt, а name.texture.txt. Товарищи знатоки, в чём фишка? Ведь макс при экспорте генерит текстовики текстур именно по шаблону name-name.texture.txt. Чего я опять не понял? ЗЫ дерево работает. | 
|   |   | 
|  21.01.2010, 14:47 | #81 | 
| Матёрый пользователь |   
			
			Макс так генерит, а спидтри не так, в чем должна быть между ними связь?
		 | 
|   |   | 
|  21.01.2010, 14:59 | #82 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 08.04.2009 Адрес: Санкт-Петербург 
					Сообщений: 1,285
				 Вы сказали Спасибо: 19 
		
			
				Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Я-то думал, существует один шаблон для всех программ.
		 | 
|   |   | 
|  21.01.2010, 15:22 | #83 | 
| Опытный Регистрация: 19.07.2009 Адрес: Одинцово 
					Сообщений: 143
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
		
	  |   
			
			А как вам такая феня http://ifolder.ru/16040809 деревья устанавливаются в случайном порядке(на пробе их пока 5) logoff В твоём дереве смотреть надо исходник | 
|   |   | 
|  21.01.2010, 15:57 | #84 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 08.04.2009 Адрес: Санкт-Петербург 
					Сообщений: 1,285
				 Вы сказали Спасибо: 19 
		
			
				Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Что радует: для достижения такого эффекта не нужно ничего настраивать, всё просчитывается автоматически. Можно не создавать сто вариантов одного дерева для получения разной высоты ствола.
		 | 
|   |   | 
|  21.01.2010, 21:38 | #85 | 
| Опытный Регистрация: 19.07.2009 Адрес: Одинцово 
					Сообщений: 143
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
		
	  |   
			
			Народ поделитесь текстурами или ссылочку  Берёзки, дубки, липы, тополя, сосёнки А то гуглю а толку мало
		 | 
|   |   | 
|  21.01.2010, 22:10 | #86 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 08.04.2009 Адрес: Санкт-Петербург 
					Сообщений: 1,285
				 Вы сказали Спасибо: 19 
		
			
				Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	  |   
			
			В инете не найдёшь нужных текстур. Придётся самому вылезать на охоту за деревьями.
		 | 
|   |   | 
|  21.01.2010, 22:58 | #87 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 07.11.2008 Адрес: Волгоград 
					Сообщений: 1,815
				 Вы сказали Спасибо: 115 
		
			
				Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Увы, зимой всё не так просто.
		 | 
|   |   | 
|  22.01.2010, 12:25 | #88 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 10.02.2008 
					Сообщений: 1,440
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
			
		
	  |   
			
			cg-textures.com
		 
				__________________ Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! | 
|   |   | 
|  23.01.2010, 01:43 | #89 | 
| Опытный Регистрация: 19.07.2009 Адрес: Одинцово 
					Сообщений: 143
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
		
	  |   | 
|   |   | 
|  23.01.2010, 23:57 | #90 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 08.04.2009 Адрес: Санкт-Петербург 
					Сообщений: 1,285
				 Вы сказали Спасибо: 19 
		
			
				Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Как показала практика, потолок - 12000 полигонов с агрессивным использованием лодов.
		 | 
|   |   | 
|  | 
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| 
 | 
 | 
|  |  Что это? |