Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.01.2010, 13:45   #76
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Но все же вот мой пошаговый фотоотчет по моей проблеме.

Итак, 1 - выделяю материал , 2 - перехожу на режим Multi/sub object



Далее нажимаю соответсвенно 3 - режим Multi/sub object и 4 - 'ОК' принять.



Потом 5 - выбираю первый материал ( по умолчанию кол-во материалов 10 )

Alex15000 вне форума  
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 04.01.2010, 13:48   #77
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

http://narod.ru/disk/16577956000/%D0...D0%B9.JPG.html
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума  
Старый 04.01.2010, 13:49   #78
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Потом 6 - нажимаю Diffuse



и 7,8,9 - выбираю текстуру




Далее 10 - выделяю полигон



11,12 - применяю тектуру к полигону.


и при этом ничего не происходит, далее 13 - применяю модификатор

Последний раз редактировалось Alex15000; 04.01.2010 в 13:56.
Alex15000 вне форума  
Старый 04.01.2010, 13:52   #79
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

14 - Pick texture - ищу поиском свою текстуру для карты рассеивания так как в списке ее не оказалось


Результат -

Alex15000 вне форума  
Старый 04.01.2010, 13:52   #80
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

мою картинку скачай и внимательно посмотри. Надо ещё и номер мультиматериала для каждого подобъекта указывать

это ты всё правильно делаешь, но твой объект выбрал, например, 5 подматериал мультиматериала и ему всё равно на твой первый. Так что выбери объекту 1 подматериал
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 04.01.2010 в 13:55.
TRam_ вне форума  
Старый 04.01.2010, 13:59   #81
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Надо ещё и номер мультиматериала для каждого подобъекта указывать
Хорошо сейчас попробую...
Alex15000 вне форума  
Старый 04.01.2010, 14:28   #82
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ввожу я ID того материала, который нужен...и все равно, ничего...сдается мне что с 3d max что-то не то...
Alex15000 вне форума  
Старый 04.01.2010, 14:47   #83
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

P.S. И вся беда в том, что у меня остался только ОДИН последний материал, из которого могу сделать multi/sub object. Больше у меня нет в material editor этих сфер...
Alex15000 вне форума  
Старый 04.01.2010, 21:25   #84
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

мда, плохо дело, если не смогу решить эту проблему...страшно подумать.
Alex15000 вне форума  
Старый 04.01.2010, 21:43   #85
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

а пробовал сделать модификатор material (к этому объекту)
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума  
Старый 04.01.2010, 22:12   #86
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
а пробовал сделать модификатор material (к этому объекту)
да пробовал, и поверьте: ничего хорошего из этого не выходит. И, кстати, знаете еще какая вещь происходит - после того шага как я применяю текстуру к полигону ( ничего при этом не происходит ) я все равно продолжаю применять модификатор Unwrap UVW и при нем попробовал применить текстуру второй раз, и вот что - этой текстурой обклеился весь объект, кроме! того полигона который мне нужен. Это проклятие какое-то. Самое обидное, что такая громадная работа проделана, столько времени и терпения ушло, и все кажется на смарку...я практически у финиша стою, а тут вот вышла такая вообщем-то смехотворная проблема... Сейчас я гнев держу на разработчиков - почему в 3d max нельзя просто-напросто увеличить количество этих сфер без применения multi/sub object??? почему все дожно быть так сложно и запутанно??? хотя с другой стороны в этом может логика и есть, но вообще же я считаю это слишком неудобным.
Alex15000 вне форума  
Старый 04.01.2010, 22:14   #87
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

P.S. я вот сейчас сижу и все добиваюсь найти причину, почему не работает у меня multi/sub object, и при этом мысленно уже начинаю прощаться с проектом.((
Alex15000 вне форума  
Старый 04.01.2010, 22:51   #88
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот последние новости по решению проблемы - я решил снизить число материалов в multi/sub object до 1. Опять применил текстуру - она не появилась. НО! при рендер четко видно что текстура на самом деле на полигоне есть!!! вот скрины
[IMG][/IMG]
[IMG][/IMG]

Последний раз редактировалось Alex15000; 04.01.2010 в 23:01.
Alex15000 вне форума  
Старый 04.01.2010, 22:52   #89
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

P.S. Есть варианты? как такое может быть?
Alex15000 вне форума  
Старый 04.01.2010, 22:59   #90
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

только твои скрины маленькие - ничего не видно...

попробуй нажать на стрелочку в editor'e , что над словом bitmap, и проверь, нажан ли будет кубик рядом с ней

если совсем никак, зоздавай кубик, конверти в еditable mesh, применяй модификатор material и давай ему этот материал

можешь посмотреть http://dump.ru/file/4047437 - там сделан мультиматериал
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:25. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?