Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.05.2010, 23:26   #76
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SmaiL Посмотреть сообщение
Пошли наф эти торренты, морренты.. Перезалил на свой сайт - http://www.gtamods.net.ru/load/tekst..._1/37-1-0-1665
О, очень даже хороши текстурки, в МСТС скоммуниздить можно?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 25.05.2010, 23:45   #77
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,494 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
О, очень даже хороши текстурки, в МСТС скоммуниздить можно?
:о . Нивкоем случае низя! D . Та ладно.. ) Конверти, только указуй моё авторство ... Ну и того что "скоммундиздил".
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 23:49   #78
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Ок, спасибо
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 09:15   #79
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Некоторые .texture открывает TGATools2 , некоторые утилитка TexturetoTGA, лежащая в плагинах к лицензионному ТРС2009. Ее нужно поместить в нужную папку (там написано куда) и она заработает в СМ2.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 11:54   #80
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

А что тебя интересует в файле texture? Что в нем должно быть? Ну примерно такое:
groundtexture.texture.txt
Primary=WayCoolTexture.tga
Alpha=WayCoolTexture.tga (если есть)
Tile=st

groundtexture_normal.texture.txt
Primary=WayCoolTexture.tga
Alpha=WayCoolTexture.tga (!)
Tile=st
NormalMapHint=normalmap
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 12:21   #81
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Он имеет в виду конвертированный файл текстуры в формате .texture . такие текстуры у дефолтных дополнений, а мы вынуждены юзать bmp/tga/jpg - кому что.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 21:34   #82
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,494 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

После длительного отпуска, начинаю продолжать. Бамп откину на потом. Всё равно пока что ничего не выходит. Вот 1 текстура под мост. 2 текстуры полей. И-и... 6 текстур мусора. ( Фу-у-у.. Как же это отвратительно ).







SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 22:34   #83
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,494 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Ладно думаю моё " бамп потом " никому не понравилось. У меня глупейший вопрос: расскажите подробнее что такое Альфа. И где-то Скиф писал что в бампе она должны быть чёрной.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 19:31   #84
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,494 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

2 текстуры с водой, как их применять - на ваше усмотрение.


Эксперименты с бампом продолжаются.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 20:27   #85
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

создание альфа-канала - http://mikhalkevich.narod.ru/kyrs/Photoshop/6maska.html

прописывание в texture -файле

Последний раз редактировалось TRam_; 07.06.2010 в 20:30.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 09:39   #86
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Металлический мусор не есть фу, а ценное сырье! Даешь такой сыпучий груз для вагонов .

ждем пак 2.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 13:11   #87
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,494 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Ждите ждите ( да выйдет он )
С бампом есть прогресс.

Скиф, а если будет груз, сделаешь аналог такого ?
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 13:13   #88
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,494 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Немного освоил бамп- следующие вопросы:
Почему днём бамп текстура темнее, а ночью светлее чем текстура без бампа? ( Слева оригинал, справа бамп )


Что за точки на бамп текстуре? ( та что светлее оригинал, темнее - бамп )

SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2010, 12:28   #89
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

мне что-то кажется, что у тебя нормаль куда-то не туда повернулась... Скрути на чёрное диффузное освещение, и посмотри, правильно ли генерируются тени(в фотошопе есть функции "обернуть синий канал, обернуть красный канал, обернуть зелёный канал"). Кроме того, попробуй поиграться с отражением (серостью кальфа-канала карты нормалей)
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2010, 12:32   #90
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,494 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Попробую. Спасибо.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:26. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?