![]() |
![]() |
![]() |
#76 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#77 |
Матёрый пользователь
|
![]()
:о . Нивкоем случае низя!
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#78 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Ок, спасибо
![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#79 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Некоторые .texture открывает TGATools2 , некоторые утилитка TexturetoTGA, лежащая в плагинах к лицензионному ТРС2009. Ее нужно поместить в нужную папку (там написано куда) и она заработает в СМ2.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#80 |
Матёрый пользователь
|
![]()
А что тебя интересует в файле texture? Что в нем должно быть? Ну примерно такое:
groundtexture.texture.txt Primary=WayCoolTexture.tga Alpha=WayCoolTexture.tga (если есть) Tile=st groundtexture_normal.texture.txt Primary=WayCoolTexture.tga Alpha=WayCoolTexture.tga (!) Tile=st NormalMapHint=normalmap |
![]() |
![]() |
![]() |
#81 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Он имеет в виду конвертированный файл текстуры в формате .texture . такие текстуры у дефолтных дополнений, а мы вынуждены юзать bmp/tga/jpg - кому что.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#82 |
Матёрый пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#83 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ладно думаю моё " бамп потом " никому не понравилось. У меня глупейший вопрос: расскажите подробнее что такое Альфа. И где-то Скиф писал что в бампе она должны быть чёрной.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#84 |
Матёрый пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#85 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
создание альфа-канала - http://mikhalkevich.narod.ru/kyrs/Photoshop/6maska.html
прописывание в texture -файле ![]() Последний раз редактировалось TRam_; 07.06.2010 в 20:30. |
![]() |
![]() |
![]() |
#86 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Металлический мусор не есть фу, а ценное сырье! Даешь такой сыпучий груз для вагонов
![]() ждем пак 2.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#88 |
Матёрый пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#89 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
мне что-то кажется, что у тебя нормаль куда-то не туда повернулась... Скрути на чёрное диффузное освещение, и посмотри, правильно ли генерируются тени(в фотошопе есть функции "обернуть синий канал, обернуть красный канал, обернуть зелёный канал"). Кроме того, попробуй поиграться с отражением (серостью кальфа-канала карты нормалей)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#90 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Попробую. Спасибо.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |