![]() |
![]() |
![]() |
#76 |
Пользователь
|
![]()
По крайней мере так написано в файлах текстур деревьев взятых их игры
AlphaHint Определяет тип альфа-канала. Влияет на конечное качество сортировки альфы. Может также влиять на компрессию текстур и генерацию мип-уровней * opaque - (дефолт при отсутствии альфы) нет альфы * semitransparent - (дефолт при наличии альфы) альфа при сортировке считается 8-битной * masked - альфа считается 1-битной |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#77 |
Пользователь
|
![]()
Спасибо! Разобрался.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#78 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Этот тег, помимо того, если модель предназначена ТОЛЬКО для ТРС2009 и выше, позволяет не переводить маску в однобитку вручную, а сам накладывает фильтр достаточно высокого качества сглаживания. Т.е. альфа формально остается 8-ибитной и ранние ТРС-ы будут ее видеть восьмибитной, а вот 2009 увидит именно как однобитку благодаря тегу. Это ПРОСТЕЙШИЙ способ перевести в работу без режима совместимости, например, флору JVC.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#79 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Швыряю пробное деревце, которое в игре отображается незатекстуренным. Прошу разбирающихся посмотреть что да как, может найдёте, в чём ошибка. http://ifolder.ru/16038699
|
![]() |
![]() |
![]() |
#80 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Разрази гром эти конфиги! После долгих тыканий я обнаружил, что файлы texture.txt должны иметь не name-name.texture.txt, а name.texture.txt. Товарищи знатоки, в чём фишка? Ведь макс при экспорте генерит текстовики текстур именно по шаблону name-name.texture.txt. Чего я опять не понял?
ЗЫ дерево работает. |
![]() |
![]() |
![]() |
#81 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Макс так генерит, а спидтри не так, в чем должна быть между ними связь?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#82 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Я-то думал, существует один шаблон для всех программ.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#83 |
Опытный
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: Одинцово
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
А как вам такая феня http://ifolder.ru/16040809 деревья устанавливаются в случайном порядке(на пробе их пока 5)
logoff В твоём дереве смотреть надо исходник |
![]() |
![]() |
![]() |
#84 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Что радует: для достижения такого эффекта не нужно ничего настраивать, всё просчитывается автоматически. Можно не создавать сто вариантов одного дерева для получения разной высоты ствола.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#85 |
Опытный
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: Одинцово
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Народ поделитесь текстурами или ссылочку Берёзки, дубки, липы, тополя, сосёнки А то гуглю а толку мало
|
![]() |
![]() |
![]() |
#86 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
В инете не найдёшь нужных текстур. Придётся самому вылезать на охоту за деревьями.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#87 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]()
Увы, зимой всё не так просто.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#88 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
cg-textures.com
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#89 |
Опытный
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: Одинцово
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#90 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Как показала практика, потолок - 12000 полигонов с агрессивным использованием лодов.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |