Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.04.2009, 00:01   #76
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,326
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,172 раз(а) в 631 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вам необходимо пересоздать базу данных пути. Когда выбираете редактор маршрутов, то при выборе своего маршрута поставьте внизу галочку над единственной опцией. После этого загружайте маршрут. Редактор немного по-летает туда-сюда, а когда закончит - выдаст сообщение, что все тайлы посещены. Там нажмёте ОК, после этого перезапустите игру на всякий случай. Есть основания полагать, что редактор начинает глючить из-за недостатка памяти (или неверно с нею работает), поэтому лучше загрузить всё с нуля.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.04.2009, 00:44   #77
sergei123
Матёрый пользователь
 
Аватар для sergei123
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 595
Вы сказали Спасибо: 433
Поблагодарили 2,965 раз(а) в 277 сообщениях
sergei123 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А вообще скажи в кратце, что не нужно делать, чтобы проблем со строительством путей не было? И ещё про динамические пути, как они влияют на игру, просто слышал что из-за них может игра тож слететь?
sergei123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 01:01   #78
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
А вообще скажи в кратце, что не нужно делать, чтобы проблем со строительством путей не было?
Не сохранять, если последним твоим действием было удаление пути, дороги или интерактива на них.

Цитата:
И ещё про динамические пути, как они влияют на игру, просто слышал что из-за них может игра тож слететь?
Плохо влияют, особенно длинные и между тайлами.
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 01:09   #79
sergei123
Матёрый пользователь
 
Аватар для sergei123
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 595
Вы сказали Спасибо: 433
Поблагодарили 2,965 раз(а) в 277 сообщениях
sergei123 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо парни!!! Выручаете, а то маршрут делать начал, а проблем куча!
sergei123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 01:29   #80
Raskolnikov
2ТЭ10М FAN
 
Аватар для Raskolnikov
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Киров, Горьк. ЖД
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 958
Поблагодарили 856 раз(а) в 217 сообщениях
Raskolnikov стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raskolnikov с помощью ICQ Отправить сообщение для Raskolnikov с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
А вообще скажи в кратце, что не нужно делать, чтобы проблем со строительством путей не было? И ещё про динамические пути, как они влияют на игру, просто слышал что из-за них может игра тож слететь?
1. Не использовать Динамические пути
2. Не сохранять маршрут сразу после удаления секции пути
3. Конечная секция не должна быть стрелкой.
4. Устанавливать сигналы только после завершения строительства путей, или хотя бы после постройки 15-20 км. (т.е. сигнализация должна "отставать" от строительства путей)
5. При изменении путевой схемы удалять все светофоры, ссылки которых проходят через изменяемые пути
6. РЕГУЛЯРНО СОЗДАВАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ!
__________________
http://i.imgur.com/KspoQ.gif

Тепловозы рулят
Raskolnikov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 01:37   #81
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
3. Конечная секция не должна быть стрелкой.
Точнее не должно быть красным маркером наружу. Но не критично, при попытке проезда будет виснуть, а на базу пути не влияет.
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 18:43   #82
sergei123
Матёрый пользователь
 
Аватар для sergei123
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 595
Вы сказали Спасибо: 433
Поблагодарили 2,965 раз(а) в 277 сообщениях
sergei123 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А не подскажите где скачать набор КС по переменному току?? Кроме сайта http://trainsimpack.ucoz.ru/
sergei123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 06:18   #83
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergei123 Посмотреть сообщение
А не подскажите где скачать набор КС по переменному току?? Кроме сайта http://trainsimpack.ucoz.ru/
Только там, больше вроде нет... Кроме как взять из маршрутов. А чем тебе переменка Ромыча не угодила?
P.s: у меня тут вопрос... Я на своем маршруте сделал 100 км постоянки, а остальные 75 планирую сделать переменку.... И вот сейчас я подошел к станций стыковки. Не подскажите как в реальности на станциях стыковки делают соединение постоянки с переменкои и что там должно быть?
__________________
Grebnev contra mundum.

Последний раз редактировалось dj.dan.mc; 06.04.2009 в 06:22.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 01:33   #84
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Использование машин ночью.
Машины если их использовать, как просто статический объекты меняет текстуры на ночные, но если машина используется, как едующая по дороге, то текстуры не меняются(т.е. как будто текстур и нет).
Как решить проблему?
Спасибо за внимание.
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 08:41   #85
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Никак... Движок МСТС такой...
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 22:47   #86
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А можно ли как-то сместить тайл?
Я хочу переместить так тайл, чтобы его содержимое оказалось на перекрестке четырех тайлов.
Возможно ли такое сделать ?
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 23:06   #87
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,326
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,172 раз(а) в 631 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Keeper Посмотреть сообщение
А можно ли как-то сместить тайл?
Я хочу переместить так тайл, чтобы его содержимое оказалось на перекрестке четырех тайлов.
Возможно ли такое сделать ?
Нельзя, к сожалению. Не, ну вообще технически это возможно, если не затронута база данных пути, но для такого надо было бы писать специальную программу, поскольку будет вестись работа по изменению координат местоположения каждого объекта. Можно сам тайл переместить в другое место, например заменить тайл, сделать его копию.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 22:48   #88
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Есть два маршрута:
1.Тот,с которым я работаю сейчас.
2.Старая, резервная копия маршрута.
Мне нужно поставить объект из резервной копии ,в строющийся маршрут,только сложность в том, что
его нужно поставить точно на то же место что и в резервной копии,как это сделать?
Как прописать точно такие же координаты?
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 23:29   #89
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1.Переименовал резервную копию.
2.Скопировал ее в папку Routes.
3.Открыл редактор,записал координаты объекта.
4.Поставил на основном маршруте этот объект,назначил записаные координаты.
Неудобство в том ,что пришлось еще немного поворачивать объект.

Может можно как-то прописать объект в каком-нибудь файле маршрута, чтобы он стал на точно то же место?

Последний раз редактировалось Keeper; 29.05.2009 в 23:32.
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 23:49   #90
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Поставь объект как попало рядом с местом, где он должен стоять.

Найди прописанный объект в W файле рез копии, скопируй запись после UiD

Цитата:
Static (
UiD ( 786 )
FileName ( 0-1-T5-2.s )
StaticFlags ( 00040000 )
Position ( 66.065 13.9717 230.148 )
QDirection ( 0.000391189 0.601435 0.000316681 0.798922 )
VDbId ( 4294967293 )
StaticDetailLevel ( 0 )

)
То, что жирным в примере скопируй в чистовик в соответствующий W файл и в соответствующее место, ID номер объекта должен быть не затронут, заменяешь часть записи естественного того-же объекта, который у тебя в чистовике стоит как попало (это нужно для появления записи и присвоения UiD), после этого он будет установлен идентично рез копии.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по созданию маршрутов mashinist96 TrainZ - Маршруты и сценарии 12 08.03.2010 14:27
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) MAGellan111 TS - Маршруты и сценарии 6 17.12.2009 23:05
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов NEODIM MSTS - Маршруты 41 17.10.2009 21:37
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
Консультации по созданию pithon MSTS - Маршруты 7 06.08.2007 10:51


Текущее время: 11:49. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?