![]() |
![]() |
![]() |
#856 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
В смысле длинны или детализации? Длинна предельно ограничена, дорога пройдет от моста только 500 метров (две секции по 250), не дойдя 100 метров до поворота на Испытателей, и то благодаря ветке на Новую деревню, с которой это место прекрасно просматривается.
![]() По детализации эти короба с рельсами и тротуары - крайне низкополигональные объекты, которые естественно будут использоваться и в других местах, тротуаров и трамвайных рельсов в городе навалом и это только начало создания необходимого пака. * - тротуары поправил на 5 м шириной. Кстати насчет трамваев - если есть их любители, которые знают, как сделать трамвайное движение в маршруте готов к сотрудничеству, согласен даже на затраченные ресурсы (полигоны и т.д.), т.к. трамвай мне самому нравится, но как его запустить ума не приложу. Решать быть ли трамваю надо сейчас, так сказать закладываются стандарты авто и трамвайных дорог для маршрута, на данный момент "живой" трамвай не планируется =(( Что с трехрядкой делать пока не определился.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 04.09.2009 в 17:11. |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#857 | |
фотошопщик
|
![]() Цитата:
(только не помню анимированы они там или нет) |
|
![]() |
![]() |
#858 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
![]() |
![]()
Zabor, а ты трамвай статикой поставь какой-нибудь (на расстоянии) и не надо мучиться, а насчёт дорог, то может не переутруждайся и сделай с двумя полосами...
![]() |
![]() |
![]() |
#859 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Виталий, спасибо, загляну в Пермь, в принципе можно и статикой, типа на остановке, но обязательно будут спрашивать "10 минут стоял, ждал когда трамвай то поедет?"
![]() Извиняюсь перед ТРС-никами, насмотрелся скринов и спер у вас идею сетки, разукрасил terrain.ace, теперь хоть видно и понятно как её на бермы натягивать, не растянул ли в каком-то направлении и как она получается в отношении масштаба к той, которая на земле ![]() Mars, Миша сделал весьма точный мост и мне некуда деть лишние метры под третий ряд, портить мост это уже совсем плохо, потом очень хочется реализовать движение с разной скоростью в рядах, но на поворотах будет такой же геморрой, как и с траками ЖД путей - хрен отдельные состыкуешь, ибо длины внешнего и внутреннего разные… В этом месте у нас вечно пробки, если рисовать третий ряд, т.е. без движения получится совсем не естественно, если только ДТП там устроить и гайцов поставить, как бы разбираются =)) * - у мну этузиазм пробудился из спячки, даже на работу забито в разумных пределах ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 04.09.2009 в 17:59. Причина: орф. |
![]() |
![]() |
#860 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Можно попробовать соединить между собой попадающие в поле зрения пути, не строя кольца. Последний раз редактировалось E69; 04.09.2009 в 18:09. |
|
![]() |
![]() |
#861 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Насчет сетки - пробовал нажимать W в редакторе маршрутов?
|
![]() |
![]() |
#862 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Миша, подожди… Т.е. ты предлагаешь сделать трамвайные пути "настоящими", а трамваи запустить как трафик в виде прилагаемого к маршруту файла трафика, куда сценарист добавляет свой железнодорожный?
Тогда и ездить на трамвае можно, но… это же сильная детализация улиц, я повешусь вместе с симом =(( Насколько я понимаю запустить трамваи (и троллейбусы) как авто не получится, иначе они поедут везде и всюду. [промелькнула мысль - пустить трамвай по скрытому четвертому ряду, но ведь нельзя указать что будет ехать в этом потоке, эх МСТС…] add Конечно пробовал, но мне это нужно не для того чтобы её увидеть на земле, а в первую очередь определять правильное количество тайлов и их соотношение при текстурировании насыпей и прочих мест моделей заполненных этой текстурой в Максе. У terrain.ace обычно такой рисунок, что однозначно не определишь правильно ли выбрано соотношение и количество повторов текстуры. Она прописывается во все насыпи, клумбы, трамвайные пути как под мостом и т.п. одна и та же (основная маршрутная) чтобы совпадала т.к. она будет меняться на что-то более лучшее и потом постоянно в соответствии с временами года.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 04.09.2009 в 18:28. |
![]() |
![]() |
#863 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
#864 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Интересная идея, но если эти пути начнут "светиться" в редакторе сценариев то еще как поедут, причем на ВЛ или ЭР2, народ у нас веселый
![]() Да, есть над чем подумать, но как строить пути трамваев не рисуя каждый кусок я кажется уже понял =))
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#865 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
![]() |
![]() |
#866 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
сандро, есть насыпь длина 400 м, она должна иметь ту же текстуру как и земля, вопрос - сколько нужно раз повторить текстуру земли, чтобы насыпь не отличалась от земли на которой стоит и её текстура не была растянута.
Ответ - столько раз, сколько потребуется для того, чтобы квадраты были не вытянуты в какую либо сторону и имели размер аналогичный тем, что на земле. Понятно, что это для моделирования, потом эта текстура заменяется на обычную. Про микротекс если можно подробнее, где можно "пощупать".
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#867 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
#868 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Кстати именно благодаря тому, что при разглядывании вблизи земля текстурится микротексом, то есть прорабатывается более качественно, размер квадратов на моделях есть смысл делать в несколько раз меньше, чем размер клеток текстуры земли. По крайней мере я нарочно так делаю.
Объясняю чуть подробнее: если подойти очень близко к объекту, то каждый пиксель на нем расплывется в пятно неопределенной формы. Если приблизиться к земле, то такого не будет, так как ты увидишь пеструю серую текстуру microtex.ace, покрашенную поверх уже собственно текстурой тайла. |
![]() |
![]() |
#869 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Только беда в том, что микротекс один, а не несколько.
|
![]() |
![]() |
#870 | |
Заслуженный машинист форума
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Щербинка ИЦ ЖТ АО ВНИИЖТ Помощник машиниста электровоза
Сообщений: 9,464
Вы сказали Спасибо: 15,556
Поблагодарили 8,844 раз(а) в 3,119 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() ![]()
__________________
Россия была, есть и будет Империей. И не важно как обращаются к Императору, Ваше Величество или товарищ Генеральный Секретарь.
|
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |