![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Наверное, из-за уклона. Я, в таких случаях, применяю такую "военную хитрость": выбираю секцию пути с КС, затем нажимаю "Y" -- ландшафт выравнивается по уклону секции, затем выбираю КС и нажимаю "N" -- КС получает угол по уклону земли. Чтобы ландшафт остался прежним, сохраняем только изменения объектов (первое окно отвечаем "да", второе -- "нет")
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
|
![]()
На уклоне-то понятно почему. А вот почему на ровном месте такая штука возникает, например на станции, не понятно..
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо ASR за это полезное сообщение: |
![]() |
#3 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Маршруты "БМО", "Киевский ход" или "По пути в Харьков", например - потому что нереально сделать абсолютно всё как в реальности - жизни не хватит ![]()
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 15.10.2016 в 11:10. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Пользователь
Регистрация: 24.09.2016
Адрес: ДОН ЖД 1015 км
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
![]() |
![]()
Что означает полуреальный маршрут?
__________________
БЕЛЫЙ и пушистый |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
2ТЭ10М FAN
|
![]()
Трудно дать определение, понятие субъективное. Но постараюсь. Полуреальный маршрут - это когда в маршруте есть отсылки к реальному участку, но с большой долей авторского вымысла. Например, названия станций и километраж реальные, а путевое развитие и окружающая среда переданы приблизительно.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Это значит, что сделан по мотивам реальных мест.
__________________
Никнейм Арсений К. зарегистрирован. Grammar Nazi http://www.visited.ru/rumap.php?visi...YASMOTAMTVETUL |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Арсений К. за это полезное сообщение: |
![]() |
#7 |
Пользователь
Регистрация: 24.09.2016
Адрес: ДОН ЖД 1015 км
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
![]() |
![]()
Понятно) Конечно сделать все как в реальности невозможно
![]()
__________________
БЕЛЫЙ и пушистый |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Пользователь
Регистрация: 24.09.2016
Адрес: ДОН ЖД 1015 км
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
![]() |
![]()
Подскажите где можно достать зимние текстуры обьектов, или как их создать?
![]() ![]()
__________________
БЕЛЫЙ и пушистый |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
![]() |
![]()
Объекты в папке SHAPES, текстуры в папке TEXTURES
Самому, ручками или с фотоматериала в фотошопе Для того, что бы сделать зимний маршрут, надо сперва сделать летний, хотя, если где-то на северном полисе там и одной текстурой можно. ![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо ВIGMAN за это полезное сообщение: |
![]() |
#10 |
Пользователь
Регистрация: 24.09.2016
Адрес: ДОН ЖД 1015 км
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
![]() |
![]()
Где можно взять линию продольного электроснабжения для маршрута?
![]()
__________________
БЕЛЫЙ и пушистый |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]()
Кое-что есть здесь.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
В какую папку маршрута, экстрактор(RGE) складывает вновь сгенерированные тайлы? В World?
А DEMEX рельеф добавляет в папку Tiles? |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]()
Он *.W вообще не делает. Они только после каких-либо работ в RE появятся.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Почему не делает? Ты когда тайлы добавляешь в дерево клеток, а потом разметку делаешь, он же их в папку с маршрутом пишет(только, куда точно?), а потом DEMEX берет данные уже с этой папки, и уже с добавленными тайлами. В RE я вообще не захожу, при этом.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
|
![]() Что это? |