Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > OpenRails > OpenRails - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2013, 01:08   #1
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию Скриншоты и видео из OpenRails

Внимание! В данной теме разрешается постить скриншоты не чаще одного поста со скриншотами в сутки, максимальное количество скриншотов в посте - 6 (шесть ). Посты без скриншотов (комментарии) без ограничений, с соблюдением пункта Правил форума 3.6 ( запрет на флуд и флейм )

***


Не, ну а что, уже вполне прилично на мой взгляд!..

__________________

Последний раз редактировалось Grebnev; 28.04.2016 в 22:58.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 20 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 04.11.2015, 18:21   #826
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Там есть ещё проблема, которая проявляется, например, на роуте "Светлогорск" (больше нигде не замечал): OR может не подгрузить (а может и подгрузить, it depends) текстуры ПС. Есть идеи, какую цапу крутить?

__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 04.11.2015 в 18:24.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2015, 18:36   #827
dannik
Опытный
 
Аватар для dannik
 
Регистрация: 25.07.2008
Адрес: Кострома, СЖД
Сообщений: 276
Вы сказали Спасибо: 219
Поблагодарили 392 раз(а) в 156 сообщениях
dannik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для dannik с помощью Skype™
По умолчанию

Ребята, а как сделать чтоб кабины мстс работали в ОР 1.0?
dannik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2015, 19:05   #828
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dannik Посмотреть сообщение
Ребята, а как сделать чтоб кабины мстс работали в ОР 1.0?
Так они работают. Вполне себе нормаольно. В некоторых кабах вылезают проблемы со шрифтами, правда. Ещё некоторые старые анимированные кабины глючат на анимации. Но в целом всё работает вполне ОК.

Кроме того OR поддерживает настоящие 3D-кабины. Кабины от Trainz или Симулятора Славы Услова, конечно, не подойдут, потому что другой движок. Но никто не мешает заняться производством таких кабин самому, если есть время и желание.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2015, 19:16   #829
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
...OR может не подгрузить (а может и подгрузить, it depends) текстуры ПС. Есть идеи, какую цапу крутить?...
Такое часто вижу на "тяжёлых" маршрутах. Было время, когда вышел "Светлогорск", у многих случались даже вылеты. Как будто памяти не хватает. Хотя её в реале 8ГБ. Не "видит" OR её всю, что ли?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2015, 19:36   #830
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,521
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Сообщение


Что бы не разводить балаган по поводу ОР. Разъясняем.
1. ОР поедает не больше 2 гигов оперативки пропатченный.
2. Когда запускаешь в ОР Светлогорск, то там растительность имеется по мах на таил. При загрузке ПС на маршруте сделанных под МСТС, то там все будет хорошо.
3. Если тяжелый ПС и тяжелый маршрут, то сразу запустите "диспетчера задач" и посмотрите сколько кушает сразу ОР ))) Сами будите в шоке.
4. Ковырять где именно, знают наверное сами разработчики. Т.к. они его создали и знают где плюсы и минусы.
А так, по поводу проблем работы ОР вроде есть на сайте тема. Лучше там писать, и не засорять этот раздел писаниной. Пусть люди скинами любуются, ставят "класс" и сохраняют на рабочие столы.
__________________
Ник зарегистрирован
========================================
мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. )
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2015, 19:43   #831
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
Кроме того OR поддерживает настоящие 3D-кабины.
3d-кабину сделать там можно, а вот нынешний функционал оставляет желать лучшего. Очень всё сырое там пока - анимация "дубовая".
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2015, 20:11   #832
Толяныч
Матёрый пользователь
 
Аватар для Толяныч
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,970
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
Толяныч стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Как будто памяти не хватает. Хотя её в реале 8ГБ. Не "видит" OR её всю, что ли?
Конечно нет. Для любого 32-битного приложения 4 ГБ это потолок.
Толяныч вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Толяныч за это полезное сообщение:
Старый 04.11.2015, 22:06   #833
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,521
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

__________________
Ник зарегистрирован
========================================
мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. )
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NMSK за это полезное сообщение:
Старый 06.11.2015, 00:14   #834
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,521
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Сообщение

Наткнулся от участника World of Open Rails
http://www.youtube.com/watch?v=KgLKHkbuE4A
__________________
Ник зарегистрирован
========================================
мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. )
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение:
Старый 07.11.2015, 02:39   #835
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Новая тема. ЭР2 со звукми от Рокета убивает игру наповал (да, я юзаю nightly builds, так что понятно, что локальный глюк).
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 07.11.2015, 04:27   #836
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,113
Вы сказали Спасибо: 10,605
Поблагодарили 7,323 раз(а) в 2,546 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

над объектами окружения нужно работать. ужасно смотрится.

Например, окна нужно в домах отдельно светящиеся делать, а не целиком стены со сменяющимися текстурами день/ночь для всей стены - то ночью светится то, что не должно, то вечером дом чёрный стоит.
Платформы в ночи слишком яркими пятнами выделяются, а вокруг них темнота.

Траффиковому автотранспорту делать тени, светящиеся фонари и свет от фар на дороге. Для городского ОТ - светящиеся салоны.

Рельсошпальную решётку на (псевдо)объёмную менять. Насыпи и дренажки делать.

С травой, увы, облом, ОР напоролся на грабли МСТС. Или трава, или отваливающиеся то там, то сям текстуры.

И от 2д-кабин избавляться.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 07.11.2015, 04:38   #837
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Всё так. Но за неимением горничной имеем конюха.

__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 07.11.2015 в 04:58.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 07.11.2015, 11:43   #838
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Для Злодея

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Zlodey Посмотреть сообщение
над объектами окружения нужно работать. ужасно смотрится.
На многое вообще без содрогания не посмотришь...
Цитата:
Например, окна нужно в домах отдельно светящиеся делать, а не целиком стены со сменяющимися текстурами день/ночь для всей стены - то ночью светится то, что не должно, то вечером дом чёрный стоит.
Ни разу не попадал, это на каком маршруте, где?
Цитата:
Платформы в ночи слишком яркими пятнами выделяются, а вокруг них темнота.
Ночную текстуру темнее сделать.
Цитата:
Рельсошпальную решётку на (псевдо)объёмную менять. Насыпи и дренажки делать.
NR_BahnTrasse - трек-секции на высоких и низких насыпях; кроме стрелок, есть всё! Бетонные плитки-"крышки" дренажных канавок свои сделал.
Цитата:
С травой, увы, облом, ОР напоролся на грабли МСТС. Или трава, или отваливающиеся то там, то сям текстуры.
На каких маршрутах?
Цитата:
И от 2д-кабин избавляться.
Они не мешают, просто много слишком грубо сделанных (текстуры говёные).
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 15:42   #839
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,113
Вы сказали Спасибо: 10,605
Поблагодарили 7,323 раз(а) в 2,546 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

КЕ,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
Ни разу не попадал, это на каком маршруте, где?
Везде практически. А если ещё "играть" с нормальными настройками времени восхода/захода, допиливать небо и погоду "Космосом", то вообще трендец.

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
NR_BahnTrasse - трек-секции на высоких и низких насыпях; кроме стрелок, есть всё!
У немцев с колеёй беда. В МСТС она изначально не 1520 и даже не 1435, дык немцы зачем-то сделали её ещё уже.
Однопутные секции ещё можно расширить, остальные - нет. Частично использую.
Секции путей на ЖБ-шпалах есть отечественные от SlavaU и Ромы, с деревянными пока-что туго.

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
На каких маршрутах?
Выше есть скрины с примерами. Один из них - прямо на этой странице.

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
Они не мешают
прошлый век
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.

Последний раз редактировалось Zlodey; 07.11.2015 в 15:47.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 07.11.2015, 16:14   #840
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию OR-скрин: NR_BahnTrasse на маршруте

__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриншоты из RS kozya-bozya TS - Об игре 2099 13.02.2021 23:16
Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт 41 13.05.2019 07:13
Всё о симуляторе OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Техническая информация 2 28.03.2014 07:21


Текущее время: 00:27. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?