| Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
Если едешь на поезде и такого безобразия не видно, то всё нормально. Просто нету тайла.
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение: |
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
Запустил полную проверку компа антивирусом и параллельно ему (Касперу) редактор маршрутов. Как я понял, именно в тот момент, когда я пролетал камерой над маршрутом, Каспер занялся проверкой файлов маршрута и появилось сообщение о невозможности прочитать такой-то файл модели (видимо, S-файл модели одновременно пробовали прочитать антивир и редактор), после чего вылез запрос на удаление этой модели с такими-то координатами
![]() Это как? Я делал-делал, а редактор решил удалить? Ну не смог прочитать, да и ладно, зачем удалять-то?.. Кто-то сталкивался с этим? Откуда удаляется модель? из REF-файла? Из W-файла мира? Или сам "шейп"? Что я там нажал не помню, попасть мышкой во что-то с подтормаживающей системой во время её проверки на вирусы проблемно... Думаю установить нортон-коммандер, открыть сохранённую старую версию маршрута и текущую версию, чтобы попарно сличать директории моделей S-файлов, записи в REF-файле и искать расхождения в W-файлах... Что скажете?.. Как быть? |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
Ну, *.ref -- точно нет. Если редактор удалил -- то речь о файле *.w.
В случае, если записал только один раз после того как удалил шейп: 1. Запомнил название тайла (скажем, w-004597+015532.w) -- открыл редактор и -- вперед, туда. 2.Если ни на что не ругается (то есть база данных путей, дорог и интеракция не затронуты) -- информация до последнего сохранения находится в одноименном файле вида w-004597+015532~w.bk 3. Переименовываешь его в w-004597+015532.w и все шейпы на месте. 4. Если ругается на интеракцию, бэкапы есть и у баз данных. Смотри в корневой папке маршрута. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
|
|
#5 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
Ошибка вылезает при отсутствии s, sd, ace файла. Все три должны быть на месте. Иначе спрашивает удалить или нет. Удаляется из игрового мира, и только одна модель за каждую ошибку. Как правильно написал vitence, после случайного сохранения остаётся bk файл.
Почему же вылезла эта ошибка: 1. вероятно, нет одного из трёх файлов модели 2. в модели или текстуре есть ошибка/неподдерживаемый формат 3. файлы модели были переименованы, но в тайле остались старые названия |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
Столкнулся с новым косяком, при расстановке насыпей на любой высоте под рельсами пропадают шпалы (при просмотре сверху). Само полотно (рельсы) стандартные.. Как выровнять насыпь, чтобы шпалы (именно шпалы, а не сами рельсы) не пропадали?
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
![]() |
Выдели объект, нажми свойства - General cont, поставь галочку в Terran object:
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо ВIGMAN за это полезное сообщение: |
|
|
#8 |
|
Пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,777
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Есть у немцев набор NR_BahnTrasse, там и насыпи, и невысокие балласты.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
Ищу Советские пикетные столбики с красной звездой в основании. Могу сделать и сам, но зачем, если уже есть?.. вот только где и у кого... Имеется в планах немного "загрязнить" текстуру основания пикетов, если те рисованные и неправдоподобно чистые.
Также ищу трёхмерные анимированные модели стрелочных переводов 7_5d, если можно с секциями "Frog". Спасибо ![]() КЕ, о каких немецких сайтах ты говорил?.. Был сегодня на одном, ну тарабарщина там ей Богу ) У немцев стрелки с нашей колеёй?.. --------------- Скачал сегодня километровые, странно что в комплекте с ними нет пикетов, хоть каких-нибудь
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,777
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Колея стандартная МСТС-овская, я их ставил себе, всё хорошо. Брал здесь, с автопереводом Яндекса примерно понятно.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
КЕ спасибо! Ща погляжу
![]() По пикетам вопрос снимаю, сам сделаю... Только вопрос, пикеты вот так нумеруются? ... 1-2 ... 2-3 ... 3-4 ... 4-5 ... 5-6 ... 6-7 ... 7-8 ... 8-9 ... 9-10 ... или через 0 (ноль) начинаются? |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,777
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
А нуля нет, на его месте столб.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
|
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо ASR за это полезное сообщение: |
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
| Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
| Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
| Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
| Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
|
|
![]() Что это? |