Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.08.2009, 14:35   #811
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Чем дальше от путей, тем ниже детализация, это само собой и фон картинкой разумеется, вот с тем чтобы ходить снимать и накладывать проблема - за все сразу схватишься в результате ничего не сделаешь, если все делать самому - пути, профиль, дома, мосты и разведку боем по каждому объекту маршрут выйдет через 10 лет, потому ищутся люди, кто бы мог/хотел бы этим всерьез заняться.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума  
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 29.08.2009, 14:39   #812
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ты говори, что ты хочешь, чтобы смоделили?

p.s. А квартиры тоже в домах планируешь геометрией делать?
сандро вне форума  
Старый 29.08.2009, 15:02   #813
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

сандро, ты требуемое качество объектов не передергивай, причем тут квартиры, их планировку с пути не увидишь при всем желании в отличие от освещения рельефных элементов здания прожектором (например, несущая стена лоджий в приведенном выше примере здания).

Закатывая трамвай в депо можно заглянуть в дверь кузнечного цеха, раз уж она при съемке была открыта, я же не говорю про всю инфраструктуру помещений, все должно быть в разумных пределах, без крайностей.


Любой желающий помочь может взять в работу любое здание или мост, только по Ланской их не менее 50 уникальных, это целая работа - съездить на "натуру", снять в тех ракурсах, из которых конкретный разработчик сможет "собрать" здание, определить размеры, согласовать детализацию видимых элементов и сделать готовый объект.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума  
Старый 29.08.2009, 15:27   #814
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так нафига кузница нужна, ты ее увидишь из кабины собаки? Pельефрные элементы зданий, это кирпичики?

p.s. Помоделить могу конечно, а вот с фотками сложнее.
сандро вне форума  
Старый 29.08.2009, 15:37   #815
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Так нафига кузница нужна, ты ее увидишь из кабины собаки? Pельефрные элементы зданий, это кирпичики?
Да, помещение кузнецы видно из кабины, если дверь туда открыта, это вообще единственная открытая дверь (всего их около 12) из канавы № адын.

Рельефные элементы зданий - это выступающие из фасада несущие стены, ребра жесткости строительной конструкции и т.д. (пример см. выше), которые должны быть освещены соответственно расположению солнца или прожектора ПС (относится к близкорасположенным к путям зданиям).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума  
Старый 29.08.2009, 17:57   #816
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1) Помещение можно сделать текстурой!!!!!!!!!!!
2) Хочу тебя огорчить друг любезный, МСТС не умеет делать игру света на гранях, он умеет делать искусственные тени. Если ты (я уже так пробовал с локомотивами) воссоздашь все детали здания, это вовсе не означает что на них будет правильно ложиться солнечный свет. У МСТС вообще нет такого понятия освещение. Есть яркость текстуры (и неба как следствие) и кривые тени, которые одному Биллу Гею известно как образуются (но они не соответствуют солнечному свету)

p.s. Посему на натурализм влияет в основном текстуры.
сандро вне форума  
Старый 29.08.2009, 18:23   #817
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Ну да, МСТС весь кривой, ничего не может, потому прикладывать усилия не требуется и так сойдет?

От помещения в 5 метрах от камеры (кабины) сделанного текстурой мне будет тошно, это смахивает на очень примитивный дефолт МСТС, если так делать, то нет смысла пускать игрока в депо вовсе, пусть себе по главному ходу носится, еще лучше на дефолтном маршруте, тогда вообще ничего делать ненужно, все уже сделано =)).

Грани объектов МСТС освещать умеет, причем как солнцем, так и прожектором, вот примеры здания и платформы ночью, при восходе/закате солнца элементы так же будут освещаться в 90% правильно, именно ради такого вида опор платформы и элементов зданий они делаются "настоящими" вблизи путей.

Как освещаются в разное время суток выступающие элементы домов думаю объяснять не стоит, достаточно выглянуть в окно.

Естественно это не относится к объектам находящимся далеко от путей, да, там пойдут тупые коробки из 16 полигонов, ибо их детализации все равно не видно.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума  
Старый 29.08.2009, 19:02   #818
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не совсем так, не освещаются, а осветляются. Поскольку если бы было нормальное освещение, то и картинка была бы иной. Ночью теней как я понял вообще нет. Дверь можно и закрыть.
сандро вне форума  
Старый 29.08.2009, 19:15   #819
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Какая разница какой там механизм, важно что освещается (осветляется, выбеляется, отбеливается, отстирывается и т.д.) часть текстуры в соответствии с конусом света и под правильным углом, что и создает эффект освещения.

Теней ночью вроде нету, я их и днем стараюсь делать только в крупных объектах, зачем перегружать симулятор тенями от каждого пикетного столбика.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума  
Старый 29.08.2009, 19:47   #820
Даниэль
Матёрый пользователь
 
Аватар для Даниэль
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
Даниэль стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

выступающие из фасада, несущие стены, сделать не проблема
нужен хороший фотоматериал со всех сторон + желательно крыша + вид изнутри
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана.
Даниэль вне форума  
Старый 29.08.2009, 20:56   #821
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Работаю в фотошоп и корэл дро, если что нужно, при наличии свободного времени буду рад помочь
apelsin7 вне форума  
Старый 29.08.2009, 21:23   #822
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Даниэль, чтобы со всех сторон и по центру наверное придется разгромить весь окружающий микрорайон , чтобы не идти на такие жертвы попробую доехать до Гражданского и Науки пр., там у нас есть такие же точки (той-же серии) только доступные со всех сторон, как отфотаю вышлю.

apelsin7, спасибо, буду иметь в виду.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума  
Старый 29.08.2009, 21:36   #823
Даниэль
Матёрый пользователь
 
Аватар для Даниэль
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
Даниэль стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

надо будет вспомнить азы моделирования, а то я этим уже больше года не занимался
Кстати, в планах сразу ночной и дневной вариант маршрута? Ибо как делать ночные текстуры, я даже не представляю.
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана.

Последний раз редактировалось Даниэль; 29.08.2009 в 21:47.
Даниэль вне форума  
Старый 29.08.2009, 22:07   #824
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Дневной, ночной и зимний, отбор деревьев сейчас идет по критериям наличия всех сезонных текстур, чтобы не создавать себе геморроя в будущем.

Тем временем в маршруте появилось такое вот 8 полигонное бревно



для разнообразия (из последних фото трофеев), пивот естественно тот же, что и у первого бруса, при необходимости достаточно заменить имя файла в W.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 29.08.2009 в 22:10.
Zabor вне форума  
Старый 29.08.2009, 22:35   #825
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Какая разница какой там механизм, важно что освещается (осветляется, выбеляется, отбеливается, отстирывается и т.д.) часть текстуры в соответствии с конусом света и под правильным углом, что и создает эффект освещения.

Теней ночью вроде нету, я их и днем стараюсь делать только в крупных объектах, зачем перегружать симулятор тенями от каждого пикетного столбика.
Разница в количестве полигонов, если ручки на дверях в подъезде не будут играть, то и на х...й нужны.
сандро вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:41. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?