17.03.2016, 21:23 | #811 | |
Пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
|
Цитата:
|
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
18.03.2016, 04:49 | #812 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,174 раз(а) в 632 сообщениях
|
Значит, получил я ваш маршрут. Что я могу сказать... Первое, что сделайте - обязательно удалите все динам-треки в маршруте! В наборе рельсов достаточно моделей, чтобы красиво состыковать пути. Динам-треки, особенно на стыках тайлов, ведут себя очень непредсказуемо.
Долетел я до вашего глючного места. Это место - тайл "-5644 14843". Вылет происходил из-за ошибки в базе данных ж/д пути. Вы так увлеклись строительством путей на стыке тайлов, с использованием порядка 50 динам-треков на его границе, что неудивительно что всё вылетало. Что я сделал - открыл файл тайла в папке WORLD. Название идентично - w-005644+014843.w Скопировал оттуда все записи через программу Блокнот в другое место. Затем стал добавлять их обратно небольшими группами. Опытным путём выявил проблемную группу. Координаты для быстрого появления рядом с проблемным местом: 12.173 и 49.893. Вручную удалил запись на маркер Car Spawner. База данных пути теперь пересоздаётся. Проблема устранена. Но есть одно важное "Но"! Для начала, сохраните себе существующий вариант маршрута, чтобы не потерять его. Я уже писал, что в некоторых случаях требуются какие-то жертвы. В вашем случае они потребуются. Вы можете скачать вот этот архив: https://yadi.sk/d/08MlEtJZqHBP9 Распакуйте. Внутри будет папка с тремя файлами: w-005644+014843.w - исправленный файл вашего проблемного тайла, который нужно скопировать в папку WORLD глючные записи.txt - файл, в котором я поместил записи, которые я уже выявил, что они вызывают ошибку. Вероятно, они вам не понадобятся, но оставил на всякий случай сомнительные записи.txt - файл, в котором я поместил сомнительные записи. Если их всех вставить в файл тайла, то у вас будет появляться ошибка. Но какие-то записи могут быть исправны. Также меня смутило то, что некоторые записи загружаются, но при повторном залёте на тайл редактор всё-таки вылетает, что затрядняет поиск проблемных записей. Словом, сейчас вам надо: 1. Скопировать тот файл тайла в папку WORLD 2. Пересоздать базу данных пути, на все ошибки отвечать "Да" 3. Пролететь над всем маршрутом, чтобы ответить на все ошибки "Да". 4. Все удалившиеся или проблемные светофоры и маркеры переставить. Их координаты обычно указываются в ошибке. Вам стоит лишь записать их и потом переместиться туда. В целом, маршрут будет снова работоспособен. Но учитывайте, что некоторые модели вы потеряете. Их придётся ставить заново. Причём ещё сначала найти их, которые пропали. Срочные рекомендации: 1. удалить все динам-треки и заменить их простыми секциями путей. На станциях хорошо и стабильно себя показывают прямые участки (в метрах): - 0.8; 1.0; 1.2; 1.5 - 2.4; 2.5; 2.6 - самые идеальные - 3.0; 5.0; 5.5 - 15.2 - в сложных ситуациях 0.3, но старайтесь её избегать. Иногда редактор перескакивает через них. 2. стараться не укладывать пути так, чтобы стартовая точка укладки начиналась рядом со стыком тайла. Особенно стрелки. Существующие на вашем проблемном тайле советую срочно переложить. Начните с динам-треков, потому что они сами по себе очень глючные. Последний раз редактировалось APK-LVDZ; 18.03.2016 в 04:52. |
18.03.2016, 10:00 | #813 |
Пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
|
Спасибо большое Вам. Буду пробовать сегодня вечером
|
04.04.2016, 18:03 | #814 |
Пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
|
Подскажите, скачал объекты растительности. Перекинул их в папки соответствующие в маршруте. В редакторе маршрута они не отображаются. Как это можно исправить?
Последний раз редактировалось Gekko; 04.04.2016 в 18:17. |
04.04.2016, 18:32 | #815 |
Матёрый пользователь
|
В .ref файл который находится в директории маршрута добавляли объекты?
__________________
Языком трясти - не поезд везти! |
24.04.2016, 19:15 | #816 |
Пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
|
Ребят, какой фаил отвечает за "линзы" светофоров? на месте красных или зеленых огней стали какие-то квадраты нужного цвета..
|
24.04.2016, 19:47 | #817 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 6,978
Вы сказали Спасибо: 10,568
Поблагодарили 7,235 раз(а) в 2,506 сообщениях
|
в имени файла (или именах файлов, если вписаны несколько вариантов) присутствуют SignalLight.ace , SigLight.ace , SigView , итп.
ЕМНИП, прописываются в конфиге сигналки в разделе LightTextures в отдельных строках LightTex. С искажением линз бывает такое. ТО они огромных размеров становятся, то форму меняют. От текстуры не зависит. Лечится бэкапом.
__________________
Internet is for cat Как минимум до ноября без нормального компа. Ничего проверить и отыскать у себя не могу. Последний раз редактировалось Zlodey; 24.04.2016 в 19:53. |
24.04.2016, 20:37 | #818 |
Пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
|
У меня давно была подобная ошибка, решалась эта проблема заменой какого-то файла... Бэкап делать тут точно не вариант, поскольку ошибка появилась после добавления в маршрут объектов из других маршрутов
|
27.04.2016, 00:31 | #819 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 6,978
Вы сказали Спасибо: 10,568
Поблагодарили 7,235 раз(а) в 2,506 сообщениях
|
Возможно, SigCfg.dat
__________________
Internet is for cat Как минимум до ноября без нормального компа. Ничего проверить и отыскать у себя не могу. |
02.05.2016, 00:55 | #820 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
|
04.05.2016, 09:35 | #821 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,174 раз(а) в 632 сообщениях
|
Если едешь на поезде и такого безобразия не видно, то всё нормально. Просто нету тайла.
|
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение: |
14.05.2016, 22:44 | #822 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Запустил полную проверку компа антивирусом и параллельно ему (Касперу) редактор маршрутов. Как я понял, именно в тот момент, когда я пролетал камерой над маршрутом, Каспер занялся проверкой файлов маршрута и появилось сообщение о невозможности прочитать такой-то файл модели (видимо, S-файл модели одновременно пробовали прочитать антивир и редактор), после чего вылез запрос на удаление этой модели с такими-то координатами
Это как? Я делал-делал, а редактор решил удалить? Ну не смог прочитать, да и ладно, зачем удалять-то?.. Кто-то сталкивался с этим? Откуда удаляется модель? из REF-файла? Из W-файла мира? Или сам "шейп"? Что я там нажал не помню, попасть мышкой во что-то с подтормаживающей системой во время её проверки на вирусы проблемно... Думаю установить нортон-коммандер, открыть сохранённую старую версию маршрута и текущую версию, чтобы попарно сличать директории моделей S-файлов, записи в REF-файле и искать расхождения в W-файлах... Что скажете?.. Как быть? |
15.05.2016, 02:42 | #823 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Ну, *.ref -- точно нет. Если редактор удалил -- то речь о файле *.w.
В случае, если записал только один раз после того как удалил шейп: 1. Запомнил название тайла (скажем, w-004597+015532.w) -- открыл редактор и -- вперед, туда. 2.Если ни на что не ругается (то есть база данных путей, дорог и интеракция не затронуты) -- информация до последнего сохранения находится в одноименном файле вида w-004597+015532~w.bk 3. Переименовываешь его в w-004597+015532.w и все шейпы на месте. 4. Если ругается на интеракцию, бэкапы есть и у баз данных. Смотри в корневой папке маршрута. |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
15.05.2016, 03:06 | #824 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,174 раз(а) в 632 сообщениях
|
Ошибка вылезает при отсутствии s, sd, ace файла. Все три должны быть на месте. Иначе спрашивает удалить или нет. Удаляется из игрового мира, и только одна модель за каждую ошибку. Как правильно написал vitence, после случайного сохранения остаётся bk файл.
Почему же вылезла эта ошибка: 1. вероятно, нет одного из трёх файлов модели 2. в модели или текстуре есть ошибка/неподдерживаемый формат 3. файлы модели были переименованы, но в тайле остались старые названия |
16.05.2016, 21:48 | #825 |
Пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
|
Столкнулся с новым косяком, при расстановке насыпей на любой высоте под рельсами пропадают шпалы (при просмотре сверху). Само полотно (рельсы) стандартные.. Как выровнять насыпь, чтобы шпалы (именно шпалы, а не сами рельсы) не пропадали?
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
Что это? |