Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ostap24 за это полезное сообщение: |
07.12.2016, 23:58 | #811 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 98 раз(а) в 40 сообщениях
|
Всем доброго дня, как в сценариях производится отцепка и прицепка трафика?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
08.12.2016, 00:33 | #812 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
В мстс никак. В Open Rails это возможно
|
08.12.2016, 00:34 | #813 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Vicente писал про это, поищи в его сообщениях.
__________________
next_state == 7; |
08.12.2016, 00:50 | #814 |
Матёрый пользователь
|
Отцепиться нельзя, но иногда можно "обойти" сигнализацию и прицепиться. Работает правда через раз, особенно если трафик нужно прицепить к составу игрока.
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не надо говорить. |
08.12.2016, 00:51 | #815 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,067
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
В сценариях для RTrainSim отцепка/прицепка трафика (и не только) тоже возможна.
|
08.12.2016, 10:11 | #817 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 98 раз(а) в 40 сообщениях
|
На одном из форумов нашёл собщение Vicente: http://forum.zaborin.ru/topic.php?forum=7&topic=4&p=22 по отцепке и прицепке состава трафика, но смысл прописания так и не понял..
|
08.12.2016, 13:47 | #818 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Допустим локомотив с сотавом прибыл на станцию, где должен отцепится от состава и куда-то проследовать. В этом случае на пути сервиса, где должен произойти отцеп устанавливается точка ожидания и прописывается значения формата 4ХХУУ. ХХ - количество единиц (вагонов грубо говоря) которые должны отцепится. УУ - время в секундах, после которого произойдет отцеп. Например точка ожидания формата 40290 означает, что:
02 - Отцепится двухсекционный лок. (поставиш 01 - отцепится 1 секция, 03 - лок с первым вагоном) 90 - Отцепка произойдет после 1мин.30сек после остановки. |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ostap24 за это полезное сообщение: |
08.12.2016, 18:01 | #819 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 71
Поблагодарили 98 раз(а) в 40 сообщениях
|
В редакторе сценария проверял производительность действий локомотива вместе с составом, указал точку ожидания, ввёл параметры для отцепки локомотива от вагонов в итоге состав трафика прибыл в указанное место и дальше всё.. состав никуда больше не едет.. Вопрос: Как удостовериться, что локомотив отцепился от состава?
|
08.12.2016, 19:40 | #820 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Цитата:
|
|
15.01.2017, 03:13 | #821 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Пост ЭЦ
Сообщений: 2,679
Вы сказали Спасибо: 8,625
Поблагодарили 6,088 раз(а) в 1,381 сообщениях
|
Появился такой вопрос - пытаюсь открыть сценарии в редакторе, при открытии некоторых из них появляется ошибка "не удалось загрузить заголовок сценария", после чего идёт вылет, хотя заголовок там должен быть, открыл в блокноте, вроде на месте. Что это может значить?
__________________
КПВТ лучше. Он раненых не оставляет, только расчленёнку. © Colonel Abel |
04.01.2018, 20:54 | #822 |
Новичок
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
|
Ребята, а никто не делал подробный мануал по написанию сценариев в мстс ? Интересует разбор случаев, когда на одной станции обгон удается сделать, а на другой невидимка не блокирует игрока. Или еще интересные случаи, когда игрок становится призраком иногда в сценариях. То есть интересует, почему именно так случилось, то есть разбор багов мстс и как их обходить.
|
05.01.2018, 00:22 | #823 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Не мануал, но про невидимку довольно подробно.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
05.01.2018, 03:45 | #824 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
|
||
04.02.2022, 22:47 | #825 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,694
Вы сказали Спасибо: 878
Поблагодарили 952 раз(а) в 466 сообщениях
|
Мужики, подскажите, если в сценарии нужно по заданию собрать состав с разных путей, то путь обязательно прописывать с одного на другой или можно просто кататься с пути на путь переключая стрелки в ручную?
Изначально задача такая, что надо приехать с составом на станцию, отцепиться от состава, сманеврировать на соседний путь, забрать вагон и вернуться назад, сцепиться с составом и поехать на следующую станцию. |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Что это? |