09.08.2012, 22:51 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Проблемы RTrainSim и их устранение
Внимание! Перед тем, как задать вопрос на форуме, обязательно прочитайте readme.txt (находится в папке с RTS), а так же инструкцию по управлению локомотивом (в какой папке искать инструкцию смотрим в теме "Депо"). >>>>> Инструкция по установке движка RTrainSim и локомотива для RTS <<<<< Распространенные ошибки и способы их устранения: (подробная информация по каждой проблеме под спойлером) 1. При запуске RTS появляется окно с ошибкой "Failed to choose pixel format for specified settings". Скрытый текст:
2. После загрузки маршрута в изображении возникают артефакты подобного вида: Скрытый текст:
3. Вы не можете пройти к локомотиву или другому объекту, упираясь в "невидимую стену". Скрытый текст:
4. После входа в локомотив появляется ошибка вида "...\cab\chs2.dll can't be used: version mismatch." (см. скриншот ниже). Нет звуков в кабине, не работает управление локомотивом (невозможно запустить локомотив). *Скриншот ошибки для локомотива ЧС2 приведен для примера. Скрытый текст:
5. Игра при запуске вылетает с критической ошибкой или появляются ошибки типа "error when linking program of shaders mesh.frag, mesh.vert". Скрытый текст:
6. В игре не работает прожектор или не горят напольные светофоры. Скрытый текст:
7. При загрузке маршрута появляется ошибка Скрытый текст:
8. Для включения сетевого режима (работа с помощником) в свободной игре или сценарии необходимо сделать следующее: Скрытый текст:
ВНИМАНИЕ!!! Сообщения типа "У меня появляется ошибка, всё установил, что делать?" (без подробностей, скриншота или текста ошибки) будут удаляться согласно п.п. 2.1, 3.1.6, 3.6а, 3.6ж Правил форума. Перед размещением сообщения прочитайте про работу системы антиспама. Пока у вас будет меньше 5-6 сообщений на форуме (ЛС не считаются) - пишите только простой текст (без цитат, ссылок и картинок). Если вы вставляете картинку (скриншот) в ваше сообщение - прочитайте тему "Правила размещения изображений на форуме". Чтобы спрятать картинку под спойлер - нажимаете кнопку "Расширенный режим" (под полем ввода сообщения), выделяете необходимый текст (например код картинки) и нажимаете на кнопку на верхней панели редактора сообщений. Первый пост отредактирован и закреплен модератором раздела [MJack]. Последний раз редактировалось MJack; 06.12.2017 в 02:04. Причина: Оформление шапки темы |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
31.10.2014, 15:55 | #796 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Изменение уровня земли в РТС
Поверхность земли в РТС несколько грубее, чем в редакторе МСТС, можно ли это как-то исправить? Может, в каком-то файле настройки есть переменная уровня детализации земли?
Возле путей жуть что получается: либо рельсы в воздухе, либо объекты утоплены в землю... Не хочу использовать искусственные насыпи но, видимо, придётся... |
31.10.2014, 18:48 | #797 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,051
Вы сказали Спасибо: 8,734
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
|
Это не исправляется пока, ездим так.
__________________
next_state == 7; |
31.10.2014, 19:05 | #798 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Есть конечно. В config.ini параметр TerrainErrorBias = 1.00. У меня стоит значение 2.99. Настраивал методом проб (поменял в конфиге, загрузил игру, посмотрел результат). Вроде при значении выше 3.0 детализация лучше не становится. Если хотите, можете еще сами покрутить параметр и проверять результат в RTS (желательно, конечно, на какой-то холмистой местности).
|
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
31.10.2014, 21:47 | #799 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,051
Вы сказали Спасибо: 8,734
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
|
Жень, что-то непонятно, может это зависеть от видеокарты? Вот у меня TerrainErrorBias = 1.00 и TerrainErrorBias = 2.99 - никакой разницы. Поставил TerrainErrorBias = 0.5 и TerrainErrorBias = 10 - всё одно и то же...
__________________
next_state == 7; |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
31.10.2014, 22:32 | #800 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Хмм, даже не знаю, это у Ted'a надо уточнить. Если я правильно помню, то об этой проблеме раньше говорили и Ted сказал, что в MSTS возле путей рельеф отображается более детально и эта информация зашита в каком-то файле, но Ted не смог её расшифровать (можно поискать в этой теме или в соседней). Сам параметр TerrainErrorBias вроде как влияет на детализацию рельефа, но это более заметно, если смотреть вдаль. ЕМНИП чем больше значение параметра, тем дальше от игрока идет прорисовка детального рельефа.
|
31.10.2014, 22:35 | #801 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,051
Вы сказали Спасибо: 8,734
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
|
Помню разговор о рельефе под путями; он прописан в файлах *.t, но там какая-то проблема вылезла с расконвертом, и Ted не понял, что как.
*.t - 16-ричные файлы.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 31.10.2014 в 22:50. |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
31.10.2014, 22:43 | #802 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Понятно. Парсинг (разбор формата файла) довольно непростая задача, особенно если формат сложный. Если кто распарсит формат .t файла и отпишет Ted'у, то будет более детальный рельеф. В основном рельеф в RTS прорисовывается нормально, только в некоторых местах есть "косяки".
|
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
01.11.2014, 19:00 | #803 | |
Заведующий Обратной связью форума
|
Цитата:
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо csf за это полезное сообщение: |
01.11.2014, 23:07 | #804 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Спасибо, хорошая программа. Пригодится, особенно для декомпрессии .w файлов.
Сережа, где нашел программку, если не секрет? P.S. Ted наверно читает все файлы в двоичном виде (особенно, если они изначально записываются MSTS в бинарном/сжатом виде). |
02.11.2014, 05:58 | #805 |
Заведующий Обратной связью форума
|
Спасибо жадности - не позволила выбросить
OFFTOP: Если честно, даже и не помню откуда взялась эта программа. Кажется, лет сто назад, искал на чешском сайте ЧМЭ5, а нашел эту программку. Попробовал, и, за ненадобностью, закинул в архив. МСТС "съедает" файлы и сжатые, и в текстовом виде. Но, если надо кому, кроме DeCompiler-а есть и Compiler. Запаковывает в МСТС-овский формат файлы .W, .T, .S. |
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо csf за это полезное сообщение: |
03.11.2014, 11:17 | #806 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,051
Вы сказали Спасибо: 8,734
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
|
По идее, наверно, если весь маршрут так сжать, то должно быстрее работать? Или это всё теории?
__________________
next_state == 7; |
03.11.2014, 12:52 | #807 |
Заведующий Обратной связью форума
|
Нет, работать быстрее не будет. Что текстовый, что "двоичный" формат - это всего лишь промежуточный формат для хранения информации. А вот места на диске займет намного меньше. Просто надо вспомнить, что MSTS родилась в далеком 2001 году. А в то время за место на диске боролись.
|
03.11.2014, 20:28 | #808 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,051
Вы сказали Спасибо: 8,734
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
|
Цитата:
__________________
next_state == 7; |
|
04.11.2014, 21:57 | #809 |
Заведующий Обратной связью форума
|
В файле .t ...
Скрытый текст:
|
06.11.2014, 02:17 | #810 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Ребят, можно ли в РТС самому настроить громкость звуков от грузовых и пассажирских вагонов? Или это прописывается в свойствах самих вагонов?
Блин, прицепной вагон от электрички в конце состава (таскаю за собой чтобы выверять зазоры и высоту платформ) ревёт громче чем кран КДЭ с платформами и вагоном-дефектоскопом вместе взятые |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ошибки MSTS, поиск и устранение... | AlexB | MSTS - Об игре | 5479 | 03.04.2024 08:53 |
Новый движок для MSTS - RTrainSim | Ted | RTrainSim - Об игре | 896 | 11.11.2023 11:46 |
RTrainSim DOWNLOAD | Ted | RTrainSim - Об игре | 45 | 03.02.2021 22:12 |
Разработка подвижного состава для RTrainSim | Mashinistvova | RTrainSim - Об игре | 744 | 09.06.2020 19:31 |
Что это? |