| Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение: | 
|   |   | 
|  04.05.2016, 17:09 | #781 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 09.05.2012 
					Сообщений: 672
				 Вы сказали Спасибо: 935 
		
			
				Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Красота, как по нотам!
		 | 
|   |   | 
|  01.01.2007, 12:00 | |
| Яndex
             Спонсор Регистрация: 01.01.2007 
                    Сообщения: 500
                 Реклама показывается изредка по случайному принципу |  РЕКЛАМА | 
|  05.05.2016, 04:27 | #782 | 
| Заблокирован Регистрация: 06.10.2007 
					Сообщений: 1,764
				 Вы сказали Спасибо: 899 
		
			
				Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
			
		
	  |   | 
|   |   | 
|  07.05.2016, 11:53 | #783 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 09.05.2012 
					Сообщений: 672
				 Вы сказали Спасибо: 935 
		
			
				Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Как функционирует точка ожидания формата 60001 и для чего она?
		 | 
|   |   | 
|  07.05.2016, 12:25 | #784 | 
| Заблокирован Регистрация: 06.10.2007 
					Сообщений: 1,764
				 Вы сказали Спасибо: 899 
		
			
				Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Применяется, если трафик прицепляется к другому трафику и становится частью его, т.е. "ведомым". Речь идёт о "сдваивании" путей сервисов на часть их пути. Каждый сервис в этом случае имеет свой path, поэтому, чтобы выделить какой из путей будет "вести" совмещённый сервис (путей-то два, в этом случае), на пути прицепляющегося трафика для определения того, что после прицепки он будет ведомым, ставится точка 60001. Ещё не приходилось так сцеплять, но, я так понимаю, идеально подходит для реализации толкача Добавлено через 3 минуты Если прицепляется игрок, ставить 60001 не обязательно, но советую применять, так как с версии 1.1 игрок может "запрыгнуть" в любой трафик и сделать его своим сервисом, а сервис игрока, в этом случае, становится трафиком | 
|   |   | 
|  09.05.2016, 02:18 | #785 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 09.05.2012 
					Сообщений: 672
				 Вы сказали Спасибо: 935 
		
			
				Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Как-то бы выделить тему "общие вопросы Open Rails"  из мультов... в качестве предложения... Последний раз редактировалось ostap24; 09.05.2016 в 02:25. | 
|   |   | 
|  09.05.2016, 03:40 | #786 | 
| Разработчик Регистрация: 11.05.2007 Адрес: Рига, Латвия 
					Сообщений: 1,330
				 Вы сказали Спасибо: 613 
		
			
				Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
			
		
	  |   
			
			На форуме нет специального раздела об OpenRails. Пишите по теме в своё удовольствие.
		 | 
|   |   | 
|  13.05.2016, 00:50 | #787 | 
| Заблокирован Регистрация: 06.10.2007 
					Сообщений: 1,764
				 Вы сказали Спасибо: 899 
		
			
				Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
			
		
	  |  ААаа!!! Помогите!!!! Грабят!!!!      Добавлено через 15 минут У кого опыт есть с обратно-смотрящими головами (back_facing)? У меня фигня какая-то с ними обнаружилась. Вот здесь прикрутил "невидимую голову" в сторону стрелки и на-те -- основная голова не чувствует себя последней перед стрелкой: [IMG]  [/IMG] Убираю back_facing и... всё нормально... [IMG]  [/IMG] Люди? Лёёёёёёша?   | 
|   |   | 
|  13.05.2016, 01:26 | #788 | |
| Разработчик Регистрация: 11.05.2007 Адрес: Рига, Латвия 
					Сообщений: 1,330
				 Вы сказали Спасибо: 613 
		
			
				Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
			
		
	  |   Цитата: 
  В новых версиях ОР не тестировал. В МСТС корректно работает только с NORMAL, к тому же текущий сигнал не видит свои обратные головы, а видит следующий сигнал с обратной стороны. | |
|   |   | 
| Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение: | 
|  13.05.2016, 01:53 | #789 | 
| Заблокирован Регистрация: 06.10.2007 
					Сообщений: 1,764
				 Вы сказали Спасибо: 899 
		
			
				Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
			
		
	  |   | 
|   |   | 
| Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: | 
|  13.05.2016, 07:47 | #790 | 
| Разработчик Регистрация: 11.05.2007 Адрес: Рига, Латвия 
					Сообщений: 1,330
				 Вы сказали Спасибо: 613 
		
			
				Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Повторюсь - это в мстс. В ОР не тестировал. В любом случае я предпочитаю поставить отдельный светофор с обратной стороны.  Стабильнее намного.
		 | 
|   |   | 
| Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение: | 
|  13.05.2016, 10:28 | #791 | 
| Заблокирован Регистрация: 06.10.2007 
					Сообщений: 1,764
				 Вы сказали Спасибо: 899 
		
			
				Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Отдельный светофор с обратной стороны даёт тот же эффект. Разобрался уже. Всё в порядке , это очень частный случай. Там игрок статикой стартовал, я протестировал с трафиком и обычной статикой -- всё работает. Просто сноска в правилах создания сценариев. И, всё-таки, для общего развития, как это " видит следующий сигнал с обратной стороны"? Какой функцией он его видит? Речь идет, очевидно, об opp_sig_**()? В смысле, предыдущий светофор? Тот который за поездом, который на сигнал "смотрит", ты имел в виду? Да, это я знаю. Кстати, они бяки и с этой функцией. Я им год назад писал об этом, Ротердинк послал мменя, написав, что она "работает корректно". Последний раз редактировалось vicente; 13.05.2016 в 10:38. | 
|   |   | 
| Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: | 
|  13.05.2016, 17:28 | #792 | 
| Заблокирован Регистрация: 06.10.2007 
					Сообщений: 1,764
				 Вы сказали Спасибо: 899 
		
			
				Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
			
		
	  |   
			
			А, дошло... В МСТС. В МСТС все сигналы NORMAL видят по оппозиту сигналы сзади, это понятно. В ОР все внешние функции работают по-другому. Потому что сама программа другая. Много пожеланий к разработчикам было и есть, но, не все они принимают во внимание. Некоторые, как они пишут, очень трудно претворить в жизнь, например, увеличить количество аспектов. Они не отказываются категорично, но, понятно, что то, что не в приоритете, вряд ли можно ожидать сдвигов в ближайшее время | 
|   |   | 
| Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: | 
|  13.05.2016, 22:28 | #793 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 09.05.2012 
					Сообщений: 672
				 Вы сказали Спасибо: 935 
		
			
				Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Я скажу так в общем. Весь ОР в том виде что есть на сегодняшний день -  это уже сплошной сдвиг. Да, есть претензии по сигнализации. К чему-то прислушиваются разрабы, к чему-то нет. Но они сделали большое дело - они дали другую жизнь мстс. Сейчас немного читаю мануал  - возможности огромные! Делаю сцену под ОР. Освоил наверное 1/50 возможностей - и я кайфую, реально кайфую!
		 | 
|   |   | 
|  15.05.2016, 10:52 | #794 | 
| Разработчик Регистрация: 06.06.2007 Адрес: Ст.Бескудниково, МСК 
					Сообщений: 1,773
				 Вы сказали Спасибо: 913 
		
			
				Поблагодарили 986 раз(а) в 486 сообщениях
			
		
	  |   
			
			По шпалам ползет...   ))) | 
|   |   | 
|  15.05.2016, 13:49 | #795 | 
| Заблокирован |   
			
			Это удивительно, но похоже что этот новый ТЭП10 ни кто не тестировал в OR вообще, перед тем как выложить. Возможно стоит тестирование поручить другим более ответственным людям.
		 | 
|   |   | 
|  | 
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
| 
 | 
 | 
|  Похожие темы | ||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение | 
| Общие вопросы по метро | Тёма | Метро | 1822 | 03.11.2023 20:11 | 
|  |  Что это? |