Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ANK(ft) за это полезное сообщение: |
|
Результаты опроса: Звуки выкладывать паками или для каждой серии ПС отдельно ?? | |||
Паками | 81 | 47.65% | |
Отдельно | 89 | 52.35% | |
Голосовавшие: 170. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Опции просмотра |
16.12.2013, 23:57 | #781 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
А для шестиосных вагонов кто может СМС переделать быстро?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
17.12.2013, 02:25 | #782 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
|
17.12.2013, 20:00 | #783 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
дак из смс для 8осников переделать, мне кажется, просто, если умиешь))
|
17.12.2013, 20:07 | #784 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Звук стука нужен от 0 до 80. Я вон пытался этим летом поймать два нормальных вагона без выбоин (чтобы стук записать не от разных, а от одного)- все без толку . То с выбоиной то скрип какой то в "кадр" лезет постоянно, который не убрать потом.
А четрехосники у нас только бочки. |
22.01.2014, 11:20 | #785 |
Новичок
Регистрация: 02.06.2013
Адрес: ОРЁЛ
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Добрый день мне нужны звуки для 2ТЭ10М-К в WAV или MP3 вот этот, изменен звук первых позиций, добавлено бульканье дизеля.
|
25.01.2014, 22:09 | #786 |
Разработчик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 216
Вы сказали Спасибо: 228
Поблагодарили 156 раз(а) в 65 сообщениях
|
Прошу прощения, что немного оффтоп! Если кто знает, особенно Николай Петрович (Barmaley), подскажите, как заставить звук стука колес рабоать по частоте звучания в зависимости от скорости на ГРУЗОВЫХ вагонах? Я установил экспериментально, что звуки грузовых вагнов проигрываются с одинаковой частотой при изменении скорости даже при соблюденных настройках смс, чтобы всё работало. На кривых частоты в смс-ках - от нуля до 22050, а частота звучания всё равно воспроизводится 11025 на всех вариантах скорости. Если это глюк МСТС (недоработка), то предлагаю доработать обработку звуковых потоков программой игры, доделать их до этого уровня. У пассажирских вагонов данного глюка нет.
Последний раз редактировалось Rocket; 25.01.2014 в 22:11. |
26.01.2014, 00:22 | #787 |
Опытный
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
|
проигрывание не зависит от скорости? при правильном смс?
на сколько я знаю, работало исправно. |
27.01.2014, 10:35 | #788 |
Бабайский Пират
|
Сделать по образцу пассажирских смс? Только сэмплы заменить и состыковать. Но в целом, немного поиграв в РВ(интересно было что за зверь) (а потом забросив всё опять) сейчас бы придерживался концепции - отсутствия звуков стука снаружи. Шумы - да, скрипы/вздохи - да, имитация спуска воздуха - да, ползуны - да (их реализовать просто), стук - нет.
__________________
"Да здравствует мыло душистое и веревка пушистая "(с) |
02.03.2014, 14:59 | #789 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Кому реально интересен гениальный подход к озвучиванию товарных вагонов и вообще вагонов, есть обалденное решение у Испанцев. Ничего более лучшего не слышал. Секрет поймёте сами. Rocket, тебе как любителю сложно организованных подходов и понявшему линейное программирование SMS особенно.
Вот пример, только скопируйте в нормальный редактор, для удобного чтения!: ScalabiltyGroup ( 5 Activation ( ExternalCam () Distance ( 150 ) ) Deactivation ( PassengerCam () CabCam () Distance ( 150 ) ) Streams ( 5 Stream ( Priority ( 8 ) Triggers ( 4 Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.10 StartLoop ( 2 File ( "junta_lenta.wav" -1 ) File ( "desvio.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 6.00 ReleaseLoopRelease () ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 6.00 StartLoop ( 2 File ( "junta_lenta.wav" -1 ) File ( "desvio.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.10 ReleaseLoopRelease () ) ) VolumeCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 7 -5.50 0.02 -4.50 0.90 -1.00 0.50 0.00 0.00 1.00 0.50 4.50 0.90 5.50 0.02 ) Granularity ( 0.01 ) ) FrequencyCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -5.50 12000 0.00 10000 5.50 12000 ) Granularity ( 100 ) ) ) Stream ( Priority ( 6 ) Triggers ( 2 Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 4.50 StartLoop ( 1 File ( "desvio_60.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 4.50 ReleaseLoopRelease () ) ) VolumeCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 11 -20.00 0.00 -19.00 0.50 -10.00 1.00 -5.500.60 -4.50 0.20 0.00 0.00 4.50 0.20 5.50 0.60 10.00 1.00 19.00 0.50 20.00 0.00 ) Granularity ( 0.01 ) ) FrequencyCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 5 -28.00 13600 -10.00 11025 0.00 8200 10.00 11600 28.00 13600 ) Granularity ( 100 ) ) ) Stream ( Priority ( 7 ) Triggers ( 1 Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.80 PlayOneShot ( 1 File ( "Freno_interior.wav.wav" -1 ) SelectionMethod ( RandomSelection ) ) ) ) VolumeCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 7 -0.60 0.40 -0.40 0.90 -0.20 1.00 0.00 0.00 0.20 1.00 0.40 0.90 0.60 0.40 ) Granularity ( 0.01 ) ) ) Stream ( Priority ( 8 ) Triggers ( 10 Initial_Trigger ( DisableTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 8.00 InitialTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 8.00 DisableTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 28.00 DisableTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 28.00 InitialTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past -8.00 InitialTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past -8.00 DisableTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past -28.00 DisableTrigger ( 10 ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past -28.00 InitialTrigger ( 10 ) ) Dist_Travelled_Trigger ( Dist_Min_Max ( 149 149 ) Volume_Min_Max ( 1.00 1.00 ) PlayOneShot ( 1 File ( "junta.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) ) VolumeCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 7 -28.00 0.30 -12.00 1.00 -8.00 0.10 0.00 0.00 8.00 0.10 12.00 1.00 28.00 0.30 ) Granularity ( 0.01 ) ) FrequencyCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 7 -28.00 22100 -12.00 11025 -5.00 5000 0.00 40000 5.00 5000 12.00 11025 28.00 22100 ) Granularity ( 100 ) ) ) Stream ( Priority ( 7 ) Triggers ( 6 Discrete_Trigger ( 58 PlayOneShot ( 1 File ( "couple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) Discrete_Trigger ( 59 PlayOneShot ( 1 File ( "couple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) Discrete_Trigger ( 60 PlayOneShot ( 1 File ( "couple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) Discrete_Trigger ( 61 PlayOneShot ( 1 File ( "uncouple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) Discrete_Trigger ( 62 PlayOneShot ( 1 File ( "uncouple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) Discrete_Trigger ( 63 PlayOneShot ( 1 File ( "uncouple.wav" -1 ) SelectionMethod (SequentialSelection) ) ) ) ) ) ) Этот принцип можно развить, сейчас коплю-пишу звуки. Внимание на цифры, 150 и 149 при длине вагона 12-17 при расстоянии между стыками 25 и длине телег ~3м каждый 6-й поток в для soundcfg.dat Что бы понять о чём речь нужно просто прокатиться с этими звуками, а так же вспомнить, как по слуху прокатывается поезд в натуре, если стоять к нему вплотную. При езде на поезде или нахождении на расстоянии от него в 25м. скорости 60 построить треугольники скорости распространения звука, посчитать и взвесить полученное. К сожалению, не могу предоставить звук на форуме, обращайтесь, кому интересно. За оригиналом обращайтесь на trainsim в Испании.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. Последний раз редактировалось Рома2345; 02.03.2014 в 15:06. |
02.05.2014, 23:52 | #790 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 25.11.2008
Сообщений: 472
Вы сказали Спасибо: 555
Поблагодарили 980 раз(а) в 227 сообщениях
|
Будьте любезны, закиньте кто нибудь звуки для ЧС chs-superpack (../../chs-superpack/tsrloco_chs6-eng-50e1.sms). Все ссылки пали
|
02.05.2014, 23:56 | #791 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
|
Ссылки обновлены
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ANK(ft) за это полезное сообщение: |
03.05.2014, 00:15 | #792 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 25.11.2008
Сообщений: 472
Вы сказали Спасибо: 555
Поблагодарили 980 раз(а) в 227 сообщениях
|
Не думал, что так быстро. Преогромнейшее спасибо!
|
03.05.2014, 01:43 | #793 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
|
Всем на будущее: перерывать всю тему ради исправления прямых ссылок довольно долго, я исправил лишь относительно новые. Нынешний адрес сервера общедоступных файлов разработчиков - http://devfiles.trainsim.ru/ Любой желающий может посмотреть, что там лежит, и скачать нужное.
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ANK(ft) за это полезное сообщение: |
07.07.2014, 23:52 | #794 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
пусть уволят... Но обращение к Н. если есть проблемы, я тебя жду... жизнь наладим!
Добавлено через 2 минуты к. тоже пренмиються, на сайте!
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
03.01.2015, 10:04 | #795 |
Заведующий Обратной связью форума
|
Уважаемые профессионалы!
Если есть возможность - помогите. Необходимо привести к "норме" звуки запуска дизеля ЧМЭ3. На выходе два файла: для eng и cab. Исходник. Заранее благодарен. |
Этот пользователь сказал Спасибо csf за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |