| Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
а что означает в колонке mode - node?
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
Ты, лучше на Савёлово покатайся, которое APK-LVDZ дал и опиши ощущения
Добавлено через 6 минут Режим по которому сим ведёт сервис. SIGN - по сигналам светофоров. NODE -- по точкам секций пути. Точки секций пути можно видеть в редакторе Track Viewer и на этих точках трафик будет останавливаться, если предыдущая секция занята другим сервисом. Как в этом сообщении на втором скрине. На NODE трафик или игрок переходят как раз при проезде STOP_AND_PROCEED или RESTRICTING. Добавлено через 8 минут NODE MODE, пока что мной изучено чуть меньше, чем никак. Мануал обещает золотые горы по этому вопросу. Чуть ли не совсем без светофоров кататься можно. На практике, ИМХО -- НЕ РАБОТАЕТ! Я снял все светофоры на трамвайном маршруте и всё там застопорилось. На поездах оставил Ноды только в депо и там со временем в сценарии получается хаос. На маршруте Ноды - зло. Траф останавливается, и, даже когда предыдущая секция освобождается, ехать НЕ ХОЧЕТ. Может, я неправильно что-то делаю, не знаю. Пока, стараюсь этого избегать и никому не рекомендую. На манёврах на свободный путь и на прицепку работает нормально, в поездном режиме - нихт. Но, мне больше и не надо. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
Не могу никак игрока STOP-ом запереть. Придется наверное руководствоваться 2 принципами:
1. Игрок будет останавливается на красный STOP_AND_PROCEED. Красный есть красный. 2. Сервисы запускать так, чтобы они, как ты очень метко выразился "делали вид что работают" и шли по SIGN |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
Красота, как по нотам!
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
Как функционирует точка ожидания формата 60001 и для чего она?
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
Применяется, если трафик прицепляется к другому трафику и становится частью его, т.е. "ведомым". Речь идёт о "сдваивании" путей сервисов на часть их пути. Каждый сервис в этом случае имеет свой path, поэтому, чтобы выделить какой из путей будет "вести" совмещённый сервис (путей-то два, в этом случае), на пути прицепляющегося трафика для определения того, что после прицепки он будет ведомым, ставится точка 60001. Ещё не приходилось так сцеплять, но, я так понимаю, идеально подходит для реализации толкача
Добавлено через 3 минуты Если прицепляется игрок, ставить 60001 не обязательно, но советую применять, так как с версии 1.1 игрок может "запрыгнуть" в любой трафик и сделать его своим сервисом, а сервис игрока, в этом случае, становится трафиком |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
Цитата:
Если поставить точку 60001 трафику, который прицепляеться к другому то по какому path пойдет совмещённый сервис? |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
Как-то бы выделить тему "общие вопросы Open Rails" из мультов...
в качестве предложения... Последний раз редактировалось ostap24; 09.05.2016 в 02:25. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
На форуме нет специального раздела об OpenRails. Пишите по теме в своё удовольствие.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]() Добавлено через 15 минут У кого опыт есть с обратно-смотрящими головами (back_facing)? У меня фигня какая-то с ними обнаружилась. Вот здесь прикрутил "невидимую голову" в сторону стрелки и на-те -- основная голова не чувствует себя последней перед стрелкой: [IMG] [/IMG] Убираю back_facing и... всё нормально... [IMG] [/IMG]Люди? Лёёёёёёша?
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
Цитата:
В новых версиях ОР не тестировал. В МСТС корректно работает только с NORMAL, к тому же текущий сигнал не видит свои обратные головы, а видит следующий сигнал с обратной стороны.
|
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение: |
|
|
#13 |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
|
|
#14 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
Повторюсь - это в мстс. В ОР не тестировал. В любом случае я предпочитаю поставить отдельный светофор с обратной стороны. Стабильнее намного.
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение: |
|
|
#15 |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
Отдельный светофор с обратной стороны даёт тот же эффект. Разобрался уже. Всё в порядке , это очень частный случай. Там игрок статикой стартовал, я протестировал с трафиком и обычной статикой -- всё работает. Просто сноска в правилах создания сценариев.
И, всё-таки, для общего развития, как это " видит следующий сигнал с обратной стороны"? Какой функцией он его видит? Речь идет, очевидно, об opp_sig_**()? В смысле, предыдущий светофор? Тот который за поездом, который на сигнал "смотрит", ты имел в виду? Да, это я знаю. Кстати, они бяки и с этой функцией. Я им год назад писал об этом, Ротердинк послал мменя, написав, что она "работает корректно". Последний раз редактировалось vicente; 13.05.2016 в 10:38. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Общие вопросы по метро | Тёма | Метро | 1822 | 03.11.2023 20:11 |
|
|
![]() Что это? |