01.01.2016, 20:27 | #766 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,174 раз(а) в 632 сообщениях
|
Проблема с удалением путей, как я понял, была решена патчем Msts Bin. Тем не менее, если я удаляю секцию пути, на всякий случай передвигаю какое-нибудь деревце на метр-другой. Но у меня тоже бывали случаи, когда я автоматом сразу сохранился. Всё осталось, но я после этого сразу перезапускал редактор. Несмотря на патч, секции путей там всё-таки остаются нестабильными.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
01.01.2016, 21:17 | #767 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
APK-LVDZ проверил в редакторе сценариев, были бы разрывы в путях --- были бы чёрные точки, таковых не оказалось, всё цело )
Завёл себе правило --- после работы с путями всегда последним действием пристыковываю секцию пути к имеющимся, на всякий случай, а тут второпях забыл... но ничего страшного не случилось ) Чешский бин-патч стоит, 1.8 ххх Спасибо ) |
Этот пользователь сказал Спасибо нюх за это полезное сообщение: |
02.01.2016, 19:02 | #768 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
В горах, панорамные купола. Обратная картина.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
02.01.2016, 19:22 | #769 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Если бы был хотя бы маленький тестовый маршрут со всем этим... А то пока одна теория.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 02.01.2016 в 19:25. |
02.01.2016, 22:39 | #770 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Делаю, может через пару лет, что-то созреет. А скрин, конечно, пораньше.
Добавлено через 47 минут Вот, например, провода не надоело стыковать над рельсами, раз уже делаешь маршрут, делай секции путей с проводами сразу, и живи спокойно? Вот поэтому и нужно сначала всё попробовать, а выплюнуть потом быстро можно.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
02.01.2016, 22:56 | #771 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Ром, а ты прикинь - сколько надо сделать таких секций? Учитывая переходные кривые и короткие отрезки для подгонки в стыках...
Да и поздно уже, КС везде стоит-висит. Конечно, если делать маршрут-"стол", то это не важно, но у трек-секций на подъёмах и спусках был бы заметным наклон опор. ЗЫ: У меня были модели КС специально для уклонов, авторасстановкой ставились - у них провод по Z был под углом к горизонту.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 02.01.2016 в 23:06. |
03.01.2016, 02:02 | #772 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Да, про то и речь, что думать надо только заранее, потом можно только репу чесать.
Я же секции тоже моделить собираюсь, по сему, момент актуальный, поставить сразу и провода и опоры в шейп секций. Хотя я дизельный хочу для начала сделать, но если продолжение будет, то точно, ставить опоры не буду по одной. Кстати, про наклон, они и так в реале криво стоят, и без уклонов и с уклонами , вечно перебежать перед поездом норовят. Наклон, в 1 градус, вообще на длине в 6 метров незаметен будет. Тем более, что и камера наклонится, а из-за ракурса, наклон будет на/от, соответственно, вообще не увидишь, провода, сами наклонятся, т.к. рельса наклонится. А вот скрев, боковой, надо будет посмотреть в МСТС он есть, только нигде не использовался. Ещё у секций у всех встречавшихся мне, неправильный размер рельс, шпал, подсыпки, конечно от лет зависит, менялись нормы, но всё равно, вот это больше заметно.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
03.01.2016, 07:44 | #773 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Сделай с такими секциями хотя бы короткий участок в кривой R=500м с уклоном 10 тысячных...
__________________
next_state == 7; |
03.01.2016, 09:56 | #774 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Потому что прямые "по столу" - не вопрос, хорошо получатся и с КС, и как угодно...
__________________
next_state == 7; |
04.01.2016, 20:59 | #775 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Всему своё время.
Скрытый текст:
Подскажите кто нибудь с microtex.ace экспериментировал? Интересует, принципиально, что-то дало ощутимое или всё тот же флакон?
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
05.01.2016, 11:36 | #776 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Ром, если на тайле патчи имеют разные текстуры, то можно RouteRiter-м расжать t-файл, и вписать в каждой паре *.ace (как terrain-microtex) свою "микротекстуру" вместо дефолтной microtex.
__________________
next_state == 7; |
06.01.2016, 01:22 | #777 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Костя, это я понимаю про разжать, именно из-за этого и вопрос задаю. Смысл есть? Механизм работы не контролируется train.exe, а судя по самой текстуре она работает как альфа-канал с преломлением, вопрос как и что это даёт. Посмотрел бы подробнее на записи в t, но слетевший реестр не даёт и RR запустить, ява осыпалась и не ставится. А важно это из-за того, делать дно у рюмочки растения, или проще подвязаться где-то к территории?
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
06.01.2016, 01:35 | #778 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Microtex.ace по своей ч/б картинке даёт рисунок затемнения на основную текстуру, "умножается" небольшими квадратиками на весь патч 128х128м.
__________________
next_state == 7; |
06.01.2016, 02:12 | #779 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Скрытый текст:
Так то, всё очевидно. Анализ всевозможных microtex я уже провёл. Dxt1 прикольно смотрится, да и подбор текстуры понятен - ч/б трава. Как в прочем и выяснил, что моя рюмочка - это не что иное, как стремление к оптической параболе, т.е. линзе, что бы плоский предмет растительности смотрелся максимально - объёмнее в игре.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
09.01.2016, 23:16 | #780 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,348
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Народ, кто-то Высочину спрашивал, около полгода тому назад. Какая нужна?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
Что это? |