| Этот пользователь сказал Спасибо Takeda за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
#61 |
|
Заблокирован
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#62 |
|
Заблокирован
|
Круто.
Москва-Киев это Киевский ход переименованный? |
|
|
|
|
|
#63 |
|
Танкист
|
Москва-Киев - реальный маршрут, Киевский Ход - вымышленный, это два, совершенно разных маршрута.
__________________
My PhotoStream :) |
|
|
|
|
|
#64 |
|
Заблокирован
|
А до куда он построен если не секрет?
|
|
|
|
|
|
#65 |
|
Заблокирован
|
|
|
|
|
|
|
#66 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Киевский ход - это НЕ вымышленный маршрут! Не надо приписывать его к вымышленным, так как он построен на основе совершенно реальной магистрали.
Скажем это вымышленно-полуреальный.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#67 | |
|
Разработчик
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
Цитата:
А выглядит (по словам пользователей) похоже и даже очень. Вобщем у меня концепция такая - не детали, а общий вид.
__________________
Айки-до, айки-после. |
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Takeda за это полезное сообщение: |
|
|
#68 |
|
Заблокирован
|
Ну если только один общий вид то маршрут будет полуреальным, а вот если общий вид + реальная путевуха + главные детали (скажем вокзалы на станциях, таблички как в реале и тп) то уже и на реальный потянет. Если ты хочешь строить реальный маршрут не замахивайся на все кольцо и не нужно спорить со мной и Ромычем по поводу того кто будет строить Кубинка-Детково т.к. учитывая твой сравнительно небольшой опыт маршрутостроителя (примерно как у меня) даже половину кольца ты сможешь сделать минимум за 3 года, да и то если будет достаточно свободного времени и уйма материала. Да и зачем тебе делать в МСТС тот участок что уже существует в реальном виде в другом маршруте? В МСТС и так мало реальных маршрутов чтобы дублировать их участки. Лучше уж сделай что хотел вначале: Поварово 2 - Кубинка 2, а потом скажем дострой одноколейку от Поварово 2 до Икши или Яхромы и так получится что можно будет переходить из маршрута "Москва-Киев" в твой и ехать до Савеловского хода, а потом переходить в маршрут "БМО" и ехать до Александрова...
P.S.: если тебе нужен неплохой фотоматериал по БМО то заходи вот сюда http://community.livejournal.com/ru_bmo/ тут в большом количестве альбомов огромное количество фоток станций, платформ, перегонов, путевого развития, объектов и табличек в т.ч. встречаются хорошие текстурные фотки. |
|
|
|
|
|
#69 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
Ну с видом путевухи я особенно не заморачивался, Хотя конечно старался вставлять по мере возможности куда надо деревянные шпалы. А вот таблички и станционные домики у меня реальные. Самих вокзалов на этом участке нет.
Спасибо за фотоматериал, по поводу замахов могу только сказать, что выпускать буду порциями, строить буду, пока строится.
__________________
Айки-до, айки-после. |
|
|
|
|
|
#70 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
Скажите пожалуйста, как сделать так, что бы текстуры при удалении от мною созданного объекта не смазывались?
__________________
Айки-до, айки-после. |
|
|
|
|
|
#71 |
|
Опытный
|
Конечно не в тему, но находишь строки в s-файле:
) images ( 1 image ( имя текстуры.ace ) ) textures ( 1 texture ( 0 0 0 ff000000 ) и меняем на -3 texture ( 0 0 -3 ff000000 )
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов |
|
|
|
|
|
#72 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
Спасибо огромное! Ноконец-то они стали красиво выглядеть!!!
__________________
Айки-до, айки-после. |
|
|
|
|
|
#73 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
__________________
Айки-до, айки-после. |
|
|
|
|
|
#74 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Ух ты, Поварово, это уже что-то интересное.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#75 |
|
Разработчик
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
Вообще то, сооружение всего этого узла стало для меня своего рода откровением: я научился нормально моделить объекты. Собственно для завершения узла осталось только заставить объектами другую сторону путей в Поварово и отстроить Поварово III.
__________________
Айки-до, айки-после. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |