Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.05.2010, 23:27   #61
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Бамп загнать просто - открой для примера текстуру Аурана и просто замени файлы своими с такими же именами (конфиг тоже не забудь) . ОБЕ карты должны иметь АЛЬФА-КАНАЛ: основная весь белый, а бамп-карта - ВЕСЬ ЧЕРНЫЙ . Это очень важно - альфа у бампа, как оказалось, отвечает за СВЕТИМОСТЬ - именно из-за отсутствия у большинства моделей по старинке бампа в 2009 при конвертации они высветляются движком и текстуры выглядят светлее, чем в максе или фотошопе. Тут каждый решает для себя сам - либо заранее затемнить рабочую текстуру в ФШ (опытным путем установлено, что это -75 единиц яркости и 10-20 контрастности в плюс ), либо сделать для модельки бамп. ОБЕ карты должны быть в формате 32-битный tga и иметь одинаковый квадратный размер.

Интересные эксперименты можно делать с альфой... Теоретически, альфа основной текстуры должна задавать "кисть", которой эта текстура рисуется. На практике ТРС не понимает эту альфу, но бамп без нее НЕ РАБОТАЕТ.

Итак, чтобы сделать текстуру с бампом:

1) сделать фильтром от NVidia бамп-карту и сохранить как 32 бит tga (черный альфа-канал)
2) основной текстуре добавить альфа-канал (его влияние я не исследовал, если не хочешь, чтобы влиял, нужен просто белый, но нужен обязательно) и сохранить тоже как 32 бит tga
3) текстуры поместить в папку ассета и прописать в .texture.txt ссылку на бамп-карту как в аурановском образчике.
4) сконвертить модель. Если бамп-карта не проявляет себя визуально, проверить, есть ли она, просто: надо покрутить движок "время суток". Если освещенность текстуры меняется плавно и видны неоднородности освещения (на нарисованных "впадинах", "трещинах", "травинках" и т.п.), то она с бампом. Если просто тупо темнеет вся разом - бампа нет или не работает. Очень хороший результат даст сравнение освещенности с любым сплайном - технология их просчета в ТРС такова, что им автоматически считается освещение граней (в отличие от объектов, если у них в конфиге только не прописан тег light 1).
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 13.05.2010, 23:34   #62
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо конечно, НО, у меня не открываются для редактирования текстуры аурановские тс09. Можешь залить одну, образец?
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 23:42   #63
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Альфа основной текстуры тоже как-то связана с бампом. Никаких кистей в ТРСе нет.

Отличный туториал создания годной карты нормалей: http://cgtextures.com/content.php?ac...name=normalmap

В Аурановских текстурах спекуляр тоже не настроен.
Не забываем, кстати, прописывать альфа-канал бампа в texture.txt, без этого он работать не будет!
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 23:55   #64
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Да не ставится у меня этот тупой плагин. Я сделал карту этой программой "ShaderMap Pro" получилось вот такое :



Вы мне только скажите что с этим делать теперь ? Неважно чтобы всё было супер, это же эксперименты...
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 03:22   #65
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,717
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,377 раз(а) в 1,330 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1) делаешь у слоя твоей бамп-карты прозрачность 100% (чтоб полностью невидимая была)
2) сохраняешь в 32 бит tga
3) вставляешь его в папку своей groundtextur'ы
4) аналог .texture.txt для карты нормалей типа такого (взят у текстур Combine'а, идущих в комплекте с его рельсами)

Primary=ballast_gtx_normal.tga
Alpha=ballast_gtx_normal.tga
Tile=st
NormalMapHint=normalmap

5) в CCP ищешь тег normal-texture и для него выбираешь этот .texture.txt...

Цитата:
иметь одинаковый квадратный размер.
не обязательно
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 14.05.2010 в 03:30.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 16:56   #66
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Файлы_.texture.txt
Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
не обязательно
Ага, а потом в ТРС2011 опять переделывать 9000 допов, потому что сейчас было не обязательно. Нет, спасибо. Делайте по инструкции и все будет хорошо.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 21:47   #67
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не обязательно делать квадраты для текстур ПС (но кратные, скажем, с отношением сторон 2:1, 3:1) - а вот у кисточек обязательно. Иначе они растягиваются до квадрата (и эта же дефолтная хрень движка не позволяет уменьшить кисть на пятиметровке в два раза).
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 22:01   #68
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Ладно. Я завтра уезжаю в деревню на 7 дней, проект заморожен. Просьба это время кому-то посидеть на раздаче... Проект заморожен Заказы всё еще принимаются.. Буду часто с телефона заходить.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 21:05   #69
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
Радость

Наконец-то вышел на связь. В деревне очень плохо со связью оказалось... У меня на уме 2 мысли: 1- Скииииф, ну что там твои насыпи ? 2- Может тему стоит перенести в раздел "Маршруты и сценарии" ибо она к моделированию никакого отношения не имеет, а для картостроителей весьма полезная тема... После завтра буду в городе, буду продолжать работу над проектом... Удивлен что никому никаких текстур ненадо.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 09:44   #70
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

насыпи я сейчас не делаю, а твой грунт все таки для них подошел - одну на пробу соорудил. Спасибо.

Мне сейчас не до насыпей - куча работы со стрелками, пора их заканчивать и продолжать доводить до совершенства ПВ51.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 10:08   #71
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
насыпи я сейчас не делаю, а твой грунт все таки для них подошел - одну на пробу соорудил. Спасибо.

Мне сейчас не до насыпей - куча работы со стрелками, пора их заканчивать и продолжать доводить до совершенства ПВ51.
Мог довести позже, просто видишь, Трамвайз ждёт стрелки для Р24, насыпи - http://trainzup.com/forums/showthrea...9475#post29475
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 11:53   #72
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мало ли кто что ждет - я тоже жду сетевого блока для ТРС . Я работаю не за деньги и в свое свободное время.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 16:29   #73
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Пошли наф эти торренты, морренты.. Перезалил на свой сайт - http://www.gtamods.net.ru/load/tekst..._1/37-1-0-1665
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 17:23   #74
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Давно бы так . *присосался к закачке*


Меж прочим, посети CGTextures.com - оказывается, с зимы выложили кучу новых красивых карт для земли. Ну, и просто полезных текстур тоже. Уже в пределах квоты сегодня немножко выкачал.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 23:13   #75
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Итак. Наконец-то руки добрались взяться за проект снова. Вскрываю текстуры Аурана ( они с нормал-мэп. ) там всё проще, чем многие мне тут понаписали жВ . Вопрос - как открыть файлы *texture, и как их получить ?
Кстати а вот и весь конфиг:
Код:
trainz-build                            2.9
username                                "TS09_55_Asphalt"
kind                                    "groundtexture"
texture                                 "groundtexture.texture"
normal-texture                          "groundtexture_normal.texture"

thumbnails
{
  0
  {
    image                               "T.jpg"
    width                               240
    height                              180
  }
}
kuid                                    <kuid:523:1465>

kuid-table
{
}
Больше текстовых файлов там нету. Расскажите, может будет удобнее сделать мне как в этом конфиге, не создавая куча записей в блокноте... ?
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?