19.01.2010, 16:45 | #61 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Отбой, разобрался.
Не могу удержаться, чтобы не выразить восхищение СпидТРи. Такое удобство и вместе с тем простота. Можно наворотить то, что душа пожелает. Жаль, пока с лодами не разобраться из-за отсутствия десятки. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
19.01.2010, 21:45 | #62 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
|
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/ |
19.01.2010, 21:52 | #63 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Без СП1 и на АТИ карточке у меня тоже такое было.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл.. |
|
19.01.2010, 22:24 | #64 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
|
В том то и дело, что у меня NVidia и СП1
А дело видать в лодах. Уважаемый cronos, вы ведь тоже конвертнули дерево в игру, и судя по скринам удачно. Поделитесь пожалуйста нюансами. В лучшем варианте, как видеоурок, или скринами.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/ |
20.01.2010, 11:17 | #65 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Я бы предпочел статейку . Если можно.
Есть на примете куча моделей деревьев из АА2. Как думаете, они не через SpeedTree сделаны? Возможно тогда их и смысла нет конвертить, проще новых настрогать с нуля.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
20.01.2010, 11:21 | #66 | |
Пользователь
|
Цитата:
ствол, ветка при нажатии и удержании пробела курсор превращается в крестик. Подводим крестик к стволу и нажав мышкой ведем в нужную сторону ну и тд. Можно и редактировать кривые почти как в MAX. По скринам по конвертации в игру: - сделаю текстурки листьев и затем по конвертации. |
|
20.01.2010, 12:03 | #67 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Вах, cronos, спасибо огромное за помощь!
|
20.01.2010, 14:13 | #68 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
В хелпе к некоторым главам прилагаются обучающие ролики. В частности, к главе Hand Drawing раздела Modeling. Рекомендую.
Последний раз редактировалось logoff; 20.01.2010 в 14:16. |
20.01.2010, 19:02 | #69 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Странно, при компиляции получается только файл srt и файлы dds. Ни одной тгашки.
_____ Уже нашёл. Кстати, файлы texture.txt нужно создавать вручную или как? Последний раз редактировалось logoff; 20.01.2010 в 19:10. |
20.01.2010, 19:38 | #70 | |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
|
Цитата:
Так и не понятно, что творится с деревом в игре, прям сюрприз для эпилептика, когда приближаешься к дереву.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/ |
|
20.01.2010, 23:45 | #71 |
Пользователь
|
Здравствуйте ! Сделал клипы моделирования дерева. Заранее извиняюсь за текстуры листьев. http://narod.ru/disk/17107093000/AVI1.rar.html
Файлы texture нужно делать ручками Код:
Primary=billboardatlas_diffuse.tga Alpha=billboardatlas_diffuse.tga Tile=st AlphaHint=semitransparent Код:
Primary=billboardatlas_normal.tga Alpha=billboardatlas_normal.tga Tile=st AlphaHint=semitransparent Код:
Primary=BroadleafBark.tga Alpha=BroadleafBark.tga Tile=st AlphaHint=semitransparent Код:
Primary=TextureAtlas_Diffuse.tga Alpha=TextureAtlas_Diffuse.tga Tile=st AlphaHint=semitransparent |
20.01.2010, 23:48 | #72 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Ещё раз огромное спасибо!
Вот только не понял сточку: Alpha=BroadleafBark.tga. Разве коре дерева нужна альфа? Или я чего-то не понимаю? |
21.01.2010, 00:13 | #73 |
Матёрый пользователь
|
FFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUU~!
Последний раз редактировалось genesis; 21.01.2010 в 00:13. Причина: FFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUU~! |
21.01.2010, 00:14 | #74 | |
Пользователь
|
Цитата:
Код:
Primary=BroadleafBark.tga Tile=st |
|
21.01.2010, 00:16 | #75 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
cronos, обязательно курить эту тему (всё о настройке текстур):
http://trainzup.com/forums/showthrea...=1009#post1009 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |