24.11.2008, 15:29 | #61 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Скорее МСТС 2 окажется мертворожденным, если откажется поддерживать дополнения первого =)).
[ИМХО]
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
24.11.2008, 15:31 | #62 |
фотошопщик
|
Игорь имел ввиду что у мелкософта случится "выкидыш мстс-2"
|
24.11.2008, 15:34 | #63 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,536
Вы сказали Спасибо: 5,121
Поблагодарили 2,854 раз(а) в 689 сообщениях
|
Я лично с мстс-1 слезать на второй не собераюсь эт все лажа типа Rail Simulator МСТС-1 еще долго жить будет
__________________
Intel Core i7-12700K 4.800 Mhz, AORUS Z790 ELITE AX, AORUS RTX 3070 MASTER 8GB, 32GB RAM G.Skill DDR5-6500 MHz, Power supply (Be Quet Platimum 850 Watt). Windows 11 Pro |
24.11.2008, 17:22 | #64 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,715
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,420 раз(а) в 816 сообщениях
|
Вот когда он выйдет, тогда и видно будет...
__________________
🚆🚆🚆 |
08.12.2008, 14:46 | #65 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Начал делать "пассажирский" вид из кабины лока. Первый выкатился у меня в 7800 поликов. игра такое есть отказалась. Вот упрощеный ухудшеный вариант. На текстуры и киловольтметр-не смотрите))) Это таки общая картина пока.
Предварительно это безобразие ужато до 1400 поликов, со всеми кранами, трубопроводами, думаю вылетит в 4000. Прикрутил анимированый вентилятор, но пока не разобрался со скоростью. Ломаю голову как анимировать приборы. WHEELS на вид из кабины не крутится, так бы можно было в зависимости от скорости чего-то навязать к колесу. Хотя в SV WHEELS вполне работает, а вот в игре-нет. Фишка в том, что вид будет по кнопке 5. Так игра не отображает модель лока, Если же данную кабину прикрутить напрямую к локу, фпс падет до неприличия. |
08.12.2008, 15:39 | #66 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,715
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,420 раз(а) в 816 сообщениях
|
а на 5 виде приборы никак не анимировать.
Если задать кадры анимации вручную, она будет постоянно крутиться без возможности выключить.
__________________
🚆🚆🚆 |
08.12.2008, 15:52 | #67 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
А никак не связать скроость лока и скорость анимации? Тогда по мультяшному принципу можно было бы оживить допустим скоростемер?
Или таки ужать лок (а то сейчас под 15 000),оптимизировать, и тогда кабину сделать в самом локе и по виду HEADOUT смотреть. Последний раз редактировалось Grebnev; 08.12.2008 в 15:57. |
10.12.2008, 03:28 | #68 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
10.12.2008, 15:07 | #69 |
Матёрый пользователь
|
как то не пойму одного - как это вентилятор вместо лок светофора? )
__________________
Rail.Road.Art. |
10.12.2008, 15:11 | #70 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
11.12.2008, 11:48 | #71 |
Разработчик
|
|
11.12.2008, 13:24 | #72 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,715
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,420 раз(а) в 816 сообщениях
|
Так в ЧМЭ3 если не ошибаюсь было по умолчанию поставлено. И дворники постоянно работают.
__________________
🚆🚆🚆 |
27.12.2008, 16:02 | #73 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
27.12.2008, 18:21 | #74 |
Матёрый пользователь
|
Телеги имеют много общего с другими телегами ЛТЗ, во всяком случае, внешне, посему стоит попробовать собрать текстурку из фоток других телег
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
27.12.2008, 19:46 | #75 |
Матёрый пользователь
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |