Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
09.08.2013, 16:52 | #61 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
__________________
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
13.08.2013, 13:47 | #62 |
Новичок
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Vasi4 за это полезное сообщение: |
15.09.2013, 18:46 | #63 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Это не рендер, а скрин из 3д макса, зато текстура морды запечена:
http://fotki.yandex.ru/users/sciffyan/view/762480/
__________________
Последний раз редактировалось sciff; 15.09.2013 в 18:58. |
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
26.09.2013, 22:54 | #64 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Shney за это полезное сообщение: |
26.09.2013, 23:48 | #65 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
Многовато углов... сколько?
|
27.09.2013, 10:20 | #66 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
|
Ну углы то убрать не проблема. А надо ли оно для того же ТРС? На рендере 25 тыщ треугольников. Для фана можно и углы убрать будет тыщ 50 ) а для трс можно и урезать до 15 минимум + лоды
|
14.10.2013, 01:04 | #67 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
|
|
Эти 24 пользователя(ей) сказали Спасибо Shney за это полезное сообщение: | Aleksei 27, alekss, art-trans, bizzonchik, boroda6304, brainmd, CFM, DarkLotus, Dunkelhund, EAR, le Sandro, LINX JET, MJack, Nomen Nescio, Obskoy, Replateck, RUSHPIL, sciff, Seraphymm, Tarik, ZDMANIAC, Zlodey, Арсений К., псефур |
16.10.2013, 16:40 | #68 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
|
|
Эти 17 пользователя(ей) сказали Спасибо Shney за это полезное сообщение: |
17.10.2013, 12:53 | #69 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 255
Поблагодарили 186 раз(а) в 105 сообщениях
|
Ну наконец-то....дождался...С текстурами помочь?
__________________
мы с PNZ |
17.10.2013, 13:23 | #70 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
|
le Sandro, текстуры я нашёл proton'овские с эр2-963. Примечательна тем что некапиталеная, тоесть совсем древняя. Но проблема в том что материал только на голову. Ну для кузова это не проблема, а вот как выглядят тамбуры в старых эр2 в прицепном и моторном я не знаю. Если есть хотя бы какие обзорные фотки тамбуров прицепов и моторных то будет хорошо. В голове в тамбурах только пара ящиков у стены стоят и всё. Даже шкафов нет.
Последний раз редактировалось Shney; 17.10.2013 в 13:27. |
Этот пользователь сказал Спасибо Shney за это полезное сообщение: |
20.10.2013, 20:08 | #71 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
|
|
24.10.2013, 14:13 | #72 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
|
|
17.11.2013, 15:27 | #73 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
__________________
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
05.12.2013, 03:22 | #74 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,841
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dunkelhund за это полезное сообщение: |
29.12.2013, 18:29 | #75 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Дизель-поезд ДР1А КТ. Клик для увеличения:
Основная составность: [М + П1] + [П2 + П1] + [П2 + П1у] [] — двухвагонная секция. Скрытый текст:
Добавлено через 11 минут Ребят, помогите, пожалуйста, с тестурными и обзорными фотками Устройство подъемное транспортное для инвалидов Оно используется в нетормозных тамбурах выпускаемых ТВЗ штабных вагонов. Можно было бы реализовать (смоделить и даже анимировать) в нерабочих тамбурах соответствующих вагонов ДР1А КТ, но фоток в сети мало, не совсем понятно как его смоделить и как оно вообще работает. Если б кто видос снял как подъёмное устройство работает, была б вообще сказка...
__________________
Последний раз редактировалось sciff; 29.12.2013 в 18:20. |
Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
Метки |
3dmax, 3дмакс, photo, render, v-ray |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Анимация в 3DS Max | Слава | MSTS - Моделирование | 84 | 31.12.2013 11:36 |
Исходник вагона в 3ds max 8 | TRam_ | TrainZ - Моделирование | 0 | 30.12.2009 16:04 |
Плагины для 3DS MAX | ALFMASTER | TrainZ - Моделирование | 30 | 17.07.2009 06:33 |
3ds max | Leximy | MSTS - Моделирование | 13 | 30.08.2007 16:37 |
Отображение текстур в 3ds max | AndreyRZD | MSTS - Моделирование | 3 | 30.07.2007 00:09 |
Что это? |