![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Новичок
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
У вас разные показания на тех двух скринах как раз на табло, считывающем этот входной ![]() Добавлено через 3 минуты В этом сообщении. Добавлено через 1 минуту У Романа оба D - 1, у Кости - один D -0, другой - 7. Я что-то упустил? Добавлено через 2 минуты Вот здесь уже и у Кости оба D - единицы. Классное табло получилось, кстати. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]()
__________________
next_state == 7; |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#4 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Да, всё правильно. Просто табло развёрнуто в другую сторону, поэтому не понял.
Кстати, насчёт POEZD !=# 0 || next_INFO ==# 7 ты тоже прав. Должно выполняться. Просмотрел, что нет фигурной скобки. В любом случае, это не эта голова даёт нам RESTRICTING Добавлено через 2 минуты Сложно всё. Нужно делать ещё одно табло (чтобы не крафтить новый шейп) для INFO. Скопироаать и переназвать шейп, прописать его в конфиге и написать ему скрипт Добавлено через 1 минуту Ахаха! Ну, ты же маня знаешь! Они-самые. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
#5 |
Новичок
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Нужно скопировать *.s, переименовав его (скажем, добавив "_INFO". Скопировать *.sd файл, переименовав его также, как и *.s. Не забыть открыть его в блокноте и изменить имя *.s файла на новое. Прописать новые сигнальные головы в sigcfg.dat, а также говый SignalShape, не забывая при этом уведичит на "1" общее количество шейпов и количество новый SignalHeads на сколько новых голов добавлено. Написать скрипты для новых голов по аналогии с существующими. Если уж совсем делать "как нужно" и, чтобы не путать табло между собой, можно подправить и *.асе
Добавлено через 20 минут Но, для того, чтобы шейп обращался к другому *.асе, нужно править сам файл *.s. Если не ошибаюсь, это Костино табло. Так что, исходник у него должен быть. В крайнем случае, расконверт через SFM (если *.s сжат) и правка в блокноте ссылки на файл текстуры. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
#7 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Можно перерисовать текстуру, сделав не 4, а 6 или 8 столбцов, сам шейп растянуть в ширину, и в скриптах добавить субобъекты для других типов (INFO, SHUNTING).
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Судя по кустам
![]()
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 21.09.2021 в 18:43. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#9 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
У меня обратносмотрящее табло стоит самым левым на скрине, а у Романа "прямые".
Могло ли это как-то повлиять... да вроде нет, они же репитеры все. Если только где-то код "застревает" на одном табло. Про такие "триггерные" случаи вроде мы у Игоря на форуме говорили... Только там речь была про опрос типов DISTANCE. Смысл был такой, что скрипты субобъектов NORMAL и DISTANCE в одном светофоре могут неодновременно опрашиваться и отрабатываться.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 21.09.2021 в 19:29. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#10 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Может, "для чистоты эксперимента" вы оба засунете табло входного и проходного внутрь маркеров этих светофоров вершинами друг к другу? Хотя, если поездная ситуация одинаковая, не вижу причин на такую разницу в кодах входного. Но, самое интересное - на твоём скрине Dv - 7, тем не менее, входной горит красным. У Лёши голова DISTANCE - это видимый сигнал. В смысле, показание. Что там за DISTANCE такой, что он 7, но не светофор? Пипец
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Не понял, как ты хочешь их расположить?
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#12 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Маркеры входного и первого проходного, стоящих друг напротив друга, "смотрят" друг на друга вершинами "пирамидок", так? Между ними есть промежуток. Вот, в этот промежуток впихнуть оба табло: считывающее с входного и с оппозита. Так же: вершинами внутрь.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
#13 | |
Новичок
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Скрытый текст:
Добавлено через 6 минут Тут маркер похоже перепутал, очень похоже, что острие смотрит на перегон и берет показание за входным попутного сигнала. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Не, у левого табло маркер "смотрит" на станцию, т.е. считывает именно с перегона.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Новичок
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Скрипты Вл | ~sejo~ | TrainZ - Подвижной состав | 2 | 25.09.2010 18:11 |
Как эта конфигурация ? | vita | IT, компьютеры, электроника | 9 | 02.06.2009 00:26 |
Заказы на скрипты | TRam_ | TrainZ — Об игре | 5 | 03.04.2009 16:25 |
MSTS-конфигурация компьютера | GeneZone | MSTS - Об игре | 6 | 03.03.2008 21:03 |
Trainz 2006 SP1 Конфигурация PC | vita | TrainZ — Об игре | 18 | 11.02.2008 00:11 |
|
![]() Что это? |