Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2021, 21:49   #1
roman5
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
roman5 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vicente Посмотреть сообщение
Не понял. А почему у вас разные показания на табло?
У меня поезд перед входным, поэтому на скринах запрещающие аспекты на проходном.
roman5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2021, 23:30   #2
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от roman5 Посмотреть сообщение
У меня поезд перед входным, поэтому на скринах запрещающие аспекты на проходном.
У Кости он не за 100 с чем-то метров до входного разве?

У вас разные показания на тех двух скринах как раз на табло, считывающем этот входной

Добавлено через 3 минуты
В этом сообщении.

Добавлено через 1 минуту
У Романа оба D - 1, у Кости - один D -0, другой - 7. Я что-то упустил?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
.
Вот здесь уже и у Кости оба D - единицы.

Классное табло получилось, кстати.
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 21.09.2021, 12:58   #3
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
запоминать переменные по принципу "условие - 1, условие - 0, не выполняется ни то, ни другое условие - переменная остаётся в последнем значении, т.е. запоминается".
Опять маневры?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 21.09.2021, 13:40   #4
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, всё правильно. Просто табло развёрнуто в другую сторону, поэтому не понял.
Кстати, насчёт POEZD !=# 0 || next_INFO ==# 7 ты тоже прав. Должно выполняться. Просмотрел, что нет фигурной скобки. В любом случае, это не эта голова даёт нам RESTRICTING

Добавлено через 2 минуты
Сложно всё. Нужно делать ещё одно табло (чтобы не крафтить новый шейп) для INFO. Скопироаать и переназвать шейп, прописать его в конфиге и написать ему скрипт

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
Опять маневры?
Ахаха!
Ну, ты же маня знаешь! Они-самые.
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 21.09.2021, 13:52   #5
roman5
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
roman5 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vicente Посмотреть сообщение
Нужно делать ещё одно табло (чтобы не крафтить новый шейп) для INFO. Скопироаать и переназвать шейп, прописать его в конфиге
Править шейп, то есть *.s файл ? Не достаточно поправить *.ace и дописать скрипты ?
roman5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2021, 14:27   #6
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нужно скопировать *.s, переименовав его (скажем, добавив "_INFO". Скопировать *.sd файл, переименовав его также, как и *.s. Не забыть открыть его в блокноте и изменить имя *.s файла на новое. Прописать новые сигнальные головы в sigcfg.dat, а также говый SignalShape, не забывая при этом уведичит на "1" общее количество шейпов и количество новый SignalHeads на сколько новых голов добавлено. Написать скрипты для новых голов по аналогии с существующими. Если уж совсем делать "как нужно" и, чтобы не путать табло между собой, можно подправить и *.асе

Добавлено через 20 минут
Но, для того, чтобы шейп обращался к другому *.асе, нужно править сам файл *.s. Если не ошибаюсь, это Костино табло. Так что, исходник у него должен быть. В крайнем случае, расконверт через SFM (если *.s сжат) и правка в блокноте ссылки на файл текстуры.
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 21.09.2021, 15:30   #7
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно перерисовать текстуру, сделав не 4, а 6 или 8 столбцов, сам шейп растянуть в ширину, и в скриптах добавить субобъекты для других типов (INFO, SHUNTING).
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 21.09.2021, 18:41   #8
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Судя по кустам - одно и то же. Может, сами табло по-разному стоят впереди и сзади светофоров?...
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 21.09.2021 в 18:43.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 21.09.2021, 19:07   #9
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня обратносмотрящее табло стоит самым левым на скрине, а у Романа "прямые".
Могло ли это как-то повлиять... да вроде нет, они же репитеры все. Если только где-то код "застревает" на одном табло.

Про такие "триггерные" случаи вроде мы у Игоря на форуме говорили... Только там речь была про опрос типов DISTANCE. Смысл был такой, что скрипты субобъектов NORMAL и DISTANCE в одном светофоре могут неодновременно опрашиваться и отрабатываться.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 21.09.2021 в 19:29.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 21.09.2021, 19:48   #10
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Может, "для чистоты эксперимента" вы оба засунете табло входного и проходного внутрь маркеров этих светофоров вершинами друг к другу? Хотя, если поездная ситуация одинаковая, не вижу причин на такую разницу в кодах входного. Но, самое интересное - на твоём скрине Dv - 7, тем не менее, входной горит красным. У Лёши голова DISTANCE - это видимый сигнал. В смысле, показание. Что там за DISTANCE такой, что он 7, но не светофор? Пипец
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 21.09.2021, 19:57   #11
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vicente Посмотреть сообщение
табло входного и проходного внутрь маркеров этих светофоров вершинами друг к другу
Не понял, как ты хочешь их расположить?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 21.09.2021, 20:33   #12
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Маркеры входного и первого проходного, стоящих друг напротив друга, "смотрят" друг на друга вершинами "пирамидок", так? Между ними есть промежуток. Вот, в этот промежуток впихнуть оба табло: считывающее с входного и с оппозита. Так же: вершинами внутрь.
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 21.09.2021, 22:23   #13
roman5
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
roman5 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vicente Посмотреть сообщение
Вот, в этот промежуток впихнуть оба табло: считывающее с входного и с оппозита. Так же: вершинами внутрь.
Скрытый текст:



Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Тут маркер похоже перепутал, очень похоже, что острие смотрит на перегон и берет показание за входным попутного сигнала.
roman5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2021, 22:35   #14
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от roman5 Посмотреть сообщение
Тут маркер похоже перепутал, очень похоже, что острие смотрит на перегон и берет показание за входным попутного сигнала.
Не, у левого табло маркер "смотрит" на станцию, т.е. считывает именно с перегона.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2021, 23:05   #15
roman5
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
roman5 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
Не, у левого табло маркер "смотрит" на станцию, т.е. считывает именно с перегона.
Похоже маркер стоит после маркера проходного первого, то есть берет показания 2-ого проходного, там то зеленый. А первый проходной должен запрещаюшие аспекты выдать, перегон ведь занят.
roman5 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо roman5 за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скрипты Вл ~sejo~ TrainZ - Подвижной состав 2 25.09.2010 18:11
Как эта конфигурация ? vita IT, компьютеры, электроника 9 02.06.2009 00:26
Заказы на скрипты TRam_ TrainZ — Об игре 5 03.04.2009 16:25
MSTS-конфигурация компьютера GeneZone MSTS - Об игре 6 03.03.2008 21:03
Trainz 2006 SP1 Конфигурация PC vita TrainZ — Об игре 18 11.02.2008 00:11


Текущее время: 07:41. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?