Эти 33 пользователя(ей) сказали Спасибо side_one за это полезное сообщение: |
05.01.2009, 22:31 | #1 |
Маршрутчик-рецидивист
|
Маршрут Александрово
Текущее состояние маршрута и ход строительства:
Скрытый текст:
Пост для скачивания ознакомительной [черновой] версии: http://trainsim.ru/forum/showthread....584#post410584 Схема маршрута, блеклым выделена пока несуществующая часть: Схема ст. Александрово Схема ст. Троицк Схема ст. Бундино Схема ст. Тетерино Схема ст. Лобаново Схема парка Б ст. Дмитровск Старое сообщение: Долго не хотел создавать темку, но так как маршрут уже тестируется, то я думаю можно. Для начала выкладываю, заставку игровую и схему маршрута, на которой то, что есть это голубого цвета, а зеленого электрификация, которая сделана частично... и в первой версии участвовать не будет. Общая протяженность маршрута составляет 83 км (Дмитровск-Александрово) - это основная линия. Маршрут представляет из себя типичную дизельную соединительную ветку, между двумя крупными городами с одной стороны Дмитровск, с другой СветлОв (но это в будущем +60км), и двумя городами: Александрово и Троицком. Между Александрово и Троицком у нас Прожекторные светофоры, древние, но исправно работающие. в остальном классическая ветка с длинными перегонами и небольшими разъездами. Как говорилось выше маршрут находится в стадии финального тестирования, остались мелочи в объектах, где-то поправить, где-то заменить. Есть ночные текстуры, но по ним еще есть работа. Будем выходить патчами, практика показывает, что это самое реальное Надеюсь тестирование не слишком затянется ) P.S. Маршрут начал строится 6 ноября 2006 года. Последний раз редактировалось Zabor; 13.01.2015 в 03:49. Причина: Добавлена схема парка Б Дмитровска |
Эти 33 пользователя(ей) сказали Спасибо side_one за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
16.01.2015, 20:51 | #631 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,277 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Костя, ты свой указатель положения отсюда делал?
Хочу выклянчить исходник в максе в OSS и модель в маршрут соответственно.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
16.01.2015, 21:26 | #632 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,044
Вы сказали Спасибо: 8,725
Поблагодарили 2,556 раз(а) в 1,161 сообщениях
|
Игорь, ты меня спросил?
А то картинка знакомая!
__________________
next_state == 7; |
16.01.2015, 23:44 | #633 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,277 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
А кто TK делал? Там как раз есть указатель, я и подумал чем новый лепить - готовый корпус (модель), если по чертежам конечно сделан - проще и быстрее выклянчить и сосредоточится на скриптах, будет первый и нужный "светофор" OSS.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
17.01.2015, 00:29 | #634 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,044
Вы сказали Спасибо: 8,725
Поблагодарили 2,556 раз(а) в 1,161 сообщениях
|
Игорь, я его в ТСМ делал, но не именно такой, а цифровой:
можно, конечно, текстуры переделать - саму модельную и для огней TK_MUх. Есть сам МУ отдельно, и на мачте светофоров. Если надо - выбирай из того, что по ссылке. Зы: сама сигналка пока ещё делается, пытаюсь "впихнуть" в ОР.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 17.01.2015 в 00:31. |
17.01.2015, 00:35 | #635 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,277 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Крепление сделано правильно, похоже, что по этому же чертежу из ТО, я у тебя тогда его сопру вместе со светодиодным глазом?
А текстуры огней и корпуса нарисую, глаза переставлю, там творческая часть как раз есть - насколько его ярким делать, он по идее дальше 600-700 метров светить не должен =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
18.01.2015, 19:20 | #637 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,277 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
18.01.2015, 19:59 | #638 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,044
Вы сказали Спасибо: 8,725
Поблагодарили 2,556 раз(а) в 1,161 сообщениях
|
Причём я вчера сделал то же самое "по просьбам трудящихся".
__________________
next_state == 7; |
18.01.2015, 20:51 | #639 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,277 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Опять одну и ту же работу делаем параллельно =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
19.01.2015, 02:26 | #640 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,277 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Костя, я тут немного раскорячился с текстурами, ИМХО 512 это чуть больше, чем дофига для маршрутника, немного поиздевался над твоей двойкой, посмотри плиз - так лучше или ну его нафиг.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
19.01.2015, 02:57 | #641 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,044
Вы сказали Спасибо: 8,725
Поблагодарили 2,556 раз(а) в 1,161 сообщениях
|
А, основной канал полностью залил белым?
Не могу проверить, у меня этот МУ сейчас не работает, я скрипт переделываю, до МУ ещё не дошел. Разве только проходному её вписать вместо линзы... Попробую. Ага, новая более"жирно и сочно" выглядит, видна дальше. Оставлю себе её такую. Как дело дойдёт - может, и другие цифры так же сделаю.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 19.01.2015 в 03:03. Причина: доб |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
19.01.2015, 03:28 | #642 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,277 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Если мало ли не получится, я тебе еще нарисую (с) Попандопуло .
Дык от основного канала мало что зависит, эти белые места же в альфе открыты, если только на нем нарисовать матрицу диодов =)). Добавил огонь типа Led, буду подбирать мертвецкий светодиодный свет с синим отливом =/. LightsTabEntry ( "Led Light" colour ( 255 215 243 255 )) Хе, случайно получилось паразитное свечение не включенных ячеек при приближении, типа отражение, ну дык они же блестящие по идее. Наверно оставлю, так живее, типа при переборе адресов матрицы есть утечка .
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 19.01.2015 в 03:31. Причина: орф. |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
19.01.2015, 03:43 | #643 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,044
Вы сказали Спасибо: 8,725
Поблагодарили 2,556 раз(а) в 1,161 сообщениях
|
И правда здорово!
Пригодится. Точно мертвецкий цвет! Особенно в подсветке ноутбуков бесит, все фото с сизым оттенком.
__________________
next_state == 7; |
19.01.2015, 09:40 | #644 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,277 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Пока не забыл, наступил на очередную мелочь - сигнальная точка не может иметь только головы OPTIONAL, хоть одна должна быть постоянной, а вот с указателем положения не прокатывает, не угадаешь какое показание постоянно.
Ты красиво ушел путевыми маркерами и всеми активными головами, я пока присматриваюсь, но воздерживаюсь =)). Первое, что не нравится и так заставили индивидуальной линзой для каждой башки навешать 10 голов, так они еще и все скрепят своими скриптами, даже когда не нужны, но это в случае с цифровым можно поправить опциями. 1 путь постоянный, остальные опциями, даже если 1 на станции нет, это всего один впустую работающий скрипт. Второе - route_set (), она работает только с линком, я не готов её лишиться, проще линкам накостылять. Хотя, с 8 пути вижу таки линки =)), коды кончились? Тоже сделаю красиво - а это АЛСН маркер, зачем городить кучу сигнальных точек, раз и так требуют в эту постоянную голову, требуют - вообще NORMAL получат. Да входной/выходной кодируются, вот трагедия , а для ПАБ (если возникнет необходимость) и для участков с сигнализацией Тимаса в Дмитровске сделаем тип-пустышку.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
19.01.2015, 10:57 | #645 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,044
Вы сказали Спасибо: 8,725
Поблагодарили 2,556 раз(а) в 1,161 сообщениях
|
1. Да, насчёт OPTIONAL точно - уже обжёгся на этом, такой маркер глючит.
2. Думаю управление у МУ сделать так же - 1 путь по умолчанию (по D next_state == 0), остальные опциями. 3. "...Хотя, с 8 пути вижу таки линки =)), коды кончились?..." - когда дойду до МУ, думаю попробовать управлять 2-частотным кодом по next_sig_lr (), next_sig_mr (), 35 разных состояний (номеров путей) получится передать. 4. OpenRails не понимает команду округления #.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 19.01.2015 в 11:05. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
трамвайная карта Александрово | rate | TrainZ - Маршруты и сценарии | 0 | 28.07.2009 20:06 |
Что это? |