![]() |
![]() |
![]() |
#616 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Дык будет прописано будет под стандартной a1tPnt3d, а шейп использует тот, который в W указан.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#617 |
Пользователь
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Итого: в Степанках подмена сделана,всё у всех работает,значит-можно. Между прочим, Степанки добавляют в Global/Shapes 450(!) файлов т.е. 225 секций
Игорь, я бы не делал никаких "левых" шейпов и не менял свой tsection, побольше резервных копий ближе к концу работы и всё
__________________
Обожаю этот форум!!! (с) Yolkin |
![]() |
![]() |
#618 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Коля, не понял, ты предлагаешь назвать заменяющий шейп как уже имеющийся элемент Хтраков?
Насчет tsection, это понятно - святое трогать никто не собирается =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#619 |
Пользователь
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Я предлагаю использовать метод Степанков,когда роут будет готов на 99%,а пока ставить стандартные секции.При этом считать,что функции пересборки БД в симе нет и копировать,копировать,копировать...
ИМХО:в tsection прописаны все существующие шейпы, каждый из которых ссылается на свой id TrackSection.Мы ставим в .w шейп,который не ссылается ни на что.Всё работает.Вывод-при игре сим не использует tection ,он нужен только при работе с РЕ(?)
__________________
Обожаю этот форум!!! (с) Yolkin |
![]() |
![]() |
#620 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
#621 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,820
Вы сказали Спасибо: 2,204
Поблагодарили 2,519 раз(а) в 866 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Установленные на маршруте шейпы (то, что описано во второй половине tsection.dat), вероятно, действительно берутся оттуда только во время строительства маршрута в RE. А вот на первую половину, где описана траектория движения поезда по секциям пути, ссылается .tdb, и она должна быть нужна при каждой загрузке маршрута. |
|
![]() |
![]() |
#622 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#623 |
Пользователь
|
![]()
Тоже таким уже два раза столкнулся.
![]()
__________________
PHP код:
|
![]() |
![]() |
#624 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Еще парочка ![]() ![]() ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
#625 | |
Пользователь
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
PHP код:
|
|
![]() |
![]() |
#626 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
На каком? Если то которое из реала так они ВСЕГДА на сброс, на проход только когда готов маршрут, в этом их главное назначение - скинуть ПС в случае несанкционированного выезда на главный ход, несанкционированно оно всегда, когда не готов маршрут, стало быть все остальное время на сброс.
На скрине с МСТС они с лишним остряком (внутренним) и по умолчанию без сброса, что неправильно, но сбрасывающий остряк будет сделан на основе этой стрелки, потому её и поставил до замены на модифицированный вариант, не могу же я простаивать, мне ротацию копий делать надо, а тут этот подарок от P/D-а образовался =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#627 |
Пользователь
|
![]()
Все теперь понял у нас они другого назначения... Точнее никакого просто разобрали полотно до перевода. фото на другом компьютере.
__________________
PHP код:
|
![]() |
![]() |
#628 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Beholder, я когда в Парголово первый раз сбрасывающую стрелку на пути с Парнаса увидел тоже не сразу понял зачем оно надо, решил, что раньше был путь в тупик, потом его разобрали, а стрелку оставили
![]() Леша, глянь 3 путь, пойдет? ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#629 | |
Пользователь
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
PHP код:
|
|
![]() |
![]() |
#630 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Значит классический случай - был улавливающий тупик, стала сбрасывающая в песок стрелка, дешево и сердито, модернизация однако =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |