![]() |
![]() |
![]() |
#601 |
Пользователь
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Е69, у меня уже 3 tsection и ничего,живу.Батник-лучший выход,имхо любой,кто всерьез увлекся МСТС быстро понимает,что надо учить структуру игры.
Твой финт очень интересен,буду пробовать и вот вопрос: как авторы Степанков ставили в маршрут ну например a1tPnt3dbLft_gear? В окне выбора в РЕ они не отображаются,ибо их нет в tsection,не твоим ли способом?
__________________
Обожаю этот форум!!! (с) Yolkin |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#602 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Михаил, подмена/замена/затирание и т.д. файлов в глобал не рассматривается в принципе, это недопустимо не только из соображений совместимости, а в первую очередь корректности - никто не даст гарантии, что подменяемый шейп не использован в другом маршруте, значит нельзя и точка.
В добавлении в глобал шейпа с нейтральным именем, которое 100% не будет использоваться в Хтраках ИМХО ничего страшного нет, в глобальном тсекшен маршруту делать естественно тоже нечего, раз в спепанках свои секции прописаны так, что глобальный тсекшен не трогается, значит это возможно. Про стрелку 3d, которую нужно переделать написал одному хорошему человеку насчет исходника, потому Коля пока подожди, если у него нет, тогда можно "конвертить" по точкам, как я понимаю это неслабая работа, соответственно результат поиска исходника отпишу в личку. Чего я прицепился к a1tPnt3d стрелке - именно по той причине, про которую писал Михаил, сам так подменял секции в W чтоб не мучится с градусами при пересборке, когда в Шувалово путь к бывшей ДЖД заменили с деревяшек на бетон. Тут прокатит та-же фишка - заменить модель в W файле с установленной a1tPnt3d на например a1tPnt3dzv и все Ок, т.к. размеры те же самые, просто одного остряка нет сим съест за милую душу, как стрелку, так и закрывающую секцию, к примеру 1 метр, но с одним видимым рельсом =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#603 |
Пользователь
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Только что создал маршрутик,подменил 3db на ту же _gear и все работает.Как всегда простое и верное решение приходит в голову последним
__________________
Обожаю этот форум!!! (с) Yolkin |
![]() |
![]() |
#604 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Ну если добавить новый шейп и подменить на него имя объекта в .w удалось, то вопрос решен
![]() |
![]() |
![]() |
#605 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
Маленький нюанс - после подмены в .w сделать ребилд уже не получится.
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
![]() |
![]() |
#606 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Чего сделать не получится?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#607 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
Rebuild Track Database не получится. Поэтому все замены шейпов в world-файлах - на выходе роута на финишную прямую на выкладку.
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
![]() |
![]() |
#608 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Хм… я конечно подменял обычные секции на секции с деревянными шпалами, и то и другое прописано в тсекшен, возможно по этому не возникает проблем с пересборкой базы.
Т.е. если в степанках попробовать пересобрать базу пути получится облом?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#609 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
Угу. Если шейп трэка не прописан в глобальном tsection.dat - tdb роута полностью не соберется.
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
![]() |
![]() |
#610 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Попробовал, да ругался на отсутствие s и sd, хотя шейпы вроде на месте, похоже, что так и есть =((, правда в спепанках БД пересобрать похоже невозможно в принципе, надо еще поэкспериментировать на маленьком роуте, в степанках видимо есть еще и другие проблемы.
А что итого получится в БД? Пусто вместо стрелки, которой нет в тсекшен? Может её можно правильно записать в тсекшен автора и спокойно пересобирать базу при надобности, а у пользователей она просто не будет прописана (т.к. юзерский тсекшен не трогаем по определению), это ведь роуту работать не мешает?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#611 |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
Если прописывать в глобальный тсекшн под новым id - то у конечного пользователя может не запуститься всилу того, что это уже нестандарт.
По большому счету - таких трэков (заменяемых ручками в .w-файлах) на весь роут набирается от силы несколько десятков и заменить их в окончательном релизе - дело техники и пары часов от силы. Так стоит-ли овчинка выделки (я имею ввиду весь этот гемор с уникальными тсекшнами)?
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
![]() |
![]() |
#612 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Т.е. в роуте где-то пишется не только серийник (если он есть) тсекшен, но и количество секций в нем прописанных?
Итого: - если создать стрелку без одного остряка из исходника 3d, заменить ей обычную в W файле и положить шейп в глобал все будет работать. - нарвемся на неприятности с пересборкой базы пути при отсутствующей в глобальном тсекшен стрелке. - если пропишем новую стрелку в тсекшен автора, могут возникнуть проблемы запуска маршрута у юзеров из-за меньшего количества id в тесекшен юзера. - чтобы избежать проблем придется заменять имена файлов шейпов в W перед релизом, для дальнейшей работы над маршрутом использовать копию без замены имен. Всё верно? Если так, то ИМХО в конкретном случае стоит озадачится созданием статического прикрытия лишнего остряка и рельса метровой секции за ним, но не тупо шлепая плоскости, а по исходнику стрелки, сделав прикрывающий объект предельно точно. Возможно, имея исходник стрелки удастся добиться таких результатов, что закрытый статической накладкой остряк никто и не заметит, если уж не получится тогда уже всерьез озадачиваться созданием новой стрелки (по сути, она не новая, а просто уполовиненная) и решением сопутствующих проблем. Получается так или иначе нужен исходник…
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#613 | |||||
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
а) использовать зарезервированные номера для своих трэков; б) подставить свой шейп вместо дефолтного трэка ХТраха. В обоих случаях можно нарваться на неприятность в виде нестандартного тсекнш.дат. Например, при переустановке ОС не только я один сохраняю только папки роутов и ПС, а после установки дефолтного МСТСа накатываю сверху сохраненное и (внимание) ХТрах и НьюРоадс. Вся цена вопроса заключается в совместимости. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]()
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
|||||
![]() |
![]() |
#614 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Im-Ho-Tep, мы говорим про одно и тоже, я имею в виду запись секции (стрелки) в тсекшен только у меня (для пересборки базы) под левым именем, и помещение в глобал шейпа с этим же левым именем, у юзера в тесекшен ничего не записывается, роут согласно записи в W берет этот шейп из глобал, пересобирать базу юзеру в общем то незачем, потому его тесекшен никто не трогает, и в глобале ничего не затирает =)).
Добавлять в глобал стандартные секции, прописанные в тсекшен авторами Хтраков, но не приложенные ими же в комплект поставки в случае отсутствия у юзера все равно придется, при этом положить ничего не затирающий шейп с именем a1tPnt3dzvDiv.s не страшно. Однако учитывая сей секс, + необходимость иметь возможность передать коллеге и обратно роут в виде простого текущего архива профиля архивации ИМХО стоит еще отработать полностью вариант с прикрытием и делать новые шейпы только после провала объекта прикрытия. В общем, если нет более рациональных предложений ставлю в необходимых местах стандартную a1tPnt3d + 1 м секцию для продолжения работы (нельзя же стоять из-за этого остряка и ковырять в носу, когда есть время строить маршрут), а дальше по результатам поиска или "конвертации" исходника будем думать что с этой стрелкой делать - подменять шейп в W или прикрывать лишнюю запчасть.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#615 | |
Дессидент
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 286 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
__________________
Ну, чё новенького-то на Плюке? |
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |