Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.02.2010, 23:00   #46
Snark
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Орёл
Сообщений: 363
Вы сказали Спасибо: 40
Поблагодарили 16 раз(а) в 11 сообщениях
Snark стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Combine Посмотреть сообщение
Спрошу еще раз: мне писать полновесный список на два экрана, или лучше долбить Ауран малыми дозами?
Пиши, на мой взгляд, большой список выглядит куда лучше и солиднее чем отедльные маленькие просьбы. Да и Петровичу проще собирать все просьбы будет.
Snark вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.02.2010, 00:31   #47
Petrovich
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 338
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Petrovich стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Petrovich с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Combine Посмотреть сообщение
Спрошу еще раз: мне писать полновесный список на два экрана, или лучше долбить Ауран малыми дозами?
Лишь бы объем форума выдержал.

Но, еще раз акцентирую внимание на том, чтобы быть предельно конретными.

Пожалуйста, всегда учитывайте, что понятно вам, может быть абсолютно непонятно мне. Поэтому больше цифирек, строчек кода, скриншотов и т.п.

Для того, чтобы грамотно задать вопрос или донести пожелание Аурану, мне самому сначала надо понять о чем идет речь.

Каждый из вас в этом симуляторе разбирается, как минимум на порядок лучше меня. И каждый специалист в своей области. Я же в нем, пока еще на уровне "казуальщика". То есть знаю как в готовом маршруте поставить паровозик на рельсы и запустить. Но не более того.

Приведу пример, пусть корявый, но все же.

Вот идет речь об эффекте допплера. Что это такое мне понятно (еще не забыл школьный курс физики), но как он может быть сделан, или наоборот, не может быть сделан, для меня - темный лес.

Если было бы в качестве примера приведено несколько строчек кода, как это пытаются сделать и что при этом получается или скриншоты, то стало бы легче.

Причем с обязательными комментариями, что, где, откуда, почему и, главное, зачем.
Petrovich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 02:18   #48
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На каком языке писать?
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 09:23   #49
Petrovich
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 338
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Petrovich стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Petrovich с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Combine Посмотреть сообщение
На каком языке писать?
На русском
Petrovich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 09:48   #50
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Petrovich, можно ли попросить Ауран, чтобы они сделали возможность выбора ручной установки дальности видимости рельефа в режиме машиниста при виде из кабины (пусть даже за счет падения fps) ? Сейчас максимальная дальность видимости регулируется динамически в зависимости от загрузки карты объектами. Но есть карты (одна из них - это моя карта "Абхазия"), где такое автоматическое ограничение видимости сводит на нет всю красоту маршрута. Абхазия без видимости 5-6 км вообще теряет смысл как маршрут... В итоге последняя версия ТРС, где этот маршрут выглядел нормально - это ТРС2008.
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 11:08   #51
Petrovich
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 338
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Petrovich стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Petrovich с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
Petrovich, можно ли попросить Ауран, чтобы они сделали возможность выбора ручной установки дальности видимости рельефа в режиме машиниста при виде из кабины (пусть даже за счет падения fps) ? Сейчас максимальная дальность видимости регулируется динамически в зависимости от загрузки карты объектами. Но есть карты (одна из них - это моя карта "Абхазия"), где такое автоматическое ограничение видимости сводит на нет всю красоту маршрута. Абхазия без видимости 5-6 км вообще теряет смысл как маршрут... В итоге последняя версия ТРС, где этот маршрут выглядел нормально - это ТРС2008.
Просить можно о чем угодно. Вопрос только в том - будет ли эта просьба услышана, а услышана - понята, а понята -сделана....

Завтра я сделаю обзор по этой ветке форума и отправлю первую партию вопросов. Посмотрим на реакцию и ответы.
Petrovich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 14:09   #52
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На форуме trainzdev я в свое время этот вопрос поднимал,
http://www.trainzdev.com/index.php?o...d=8539&catid=4
там даже скрины есть с примерами. Если я правильно перевел, то обещали сделать...но не сделали...







Последний раз редактировалось RMM; 04.02.2010 в 14:12.
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 22:58   #53
bizzonchik
Матёрый пользователь
 
Аватар для bizzonchik
 
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 516
Вы сказали Спасибо: 356
Поблагодарили 61 раз(а) в 35 сообщениях
bizzonchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для bizzonchik с помощью ICQ
По умолчанию

Добрый вечер. Петрович, хотелось бы получить от Аурана какую-либо информацию по SpeedTree. Ауран представляет их как одну из "фич" версии 2010, а каких-либо особенностей их изготовления или использования просто не дает.
Например даже стандартные Аурановские ST при их поочередной, еденичной расстановке уже выдают "баг" - после установки 10-15го дерева, следущее может не отобразиться, ни на площади установки, ни на "превью"-экране, хотя после перезагрузки видно что оно все-таки установилось. Похожую ошибку показывают ST изготавливаемые нашими разработчиками по kind "Buildable", иначе говоря "многовариантные деревья"-15в1.

Если вы уже можете в чем то проинформировать, или хотите более подробно узнать о технических проблемах, будем рады вас видеть в теме посвященной разработке отечественных SpeedTree: http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368
__________________
Хочется чего то большого и чистого?
Помойте слона...
bizzonchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 09:45   #54
Petrovich
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 338
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Petrovich стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Petrovich с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от bizzonchik Посмотреть сообщение
Добрый вечер. Петрович, хотелось бы получить от Аурана какую-либо информацию по SpeedTree. Ауран представляет их как одну из "фич" версии 2010, а каких-либо особенностей их изготовления или использования просто не дает.
Например даже стандартные Аурановские ST при их поочередной, еденичной расстановке уже выдают "баг" - после установки 10-15го дерева, следущее может не отобразиться, ни на площади установки, ни на "превью"-экране, хотя после перезагрузки видно что оно все-таки установилось. Похожую ошибку показывают ST изготавливаемые нашими разработчиками по kind "Buildable", иначе говоря "многовариантные деревья"-15в1.

Если вы уже можете в чем то проинформировать, или хотите более подробно узнать о технических проблемах, будем рады вас видеть в теме посвященной разработке отечественных SpeedTree: http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368

Я поставил этот вопрос на заметку. Что-либо конкретное смогу сказать во второй половине Марта.

Сейчас единственный человек, от которого можно добиться вменяемого ответа находится на CeBit. Кроме того, надо учитывать, что Ауран сейчас дорабатывает свой продукт (складывается впечатление, что это их перманентное состояние). Возможно они знают об этой проблеме и к появлению дискового релиза он будет устранен.
Petrovich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 10:26   #55
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

повезло Аурану, что их не осаждают фанаты мореплавания, не вылезающие ночами из Ship Simulator, с требованием "А вот у Титаника 25-я доска на палубе В была с сучком, а у вас - гладкая!!!!!" )
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 10:40   #56
specialist
Модератор
 
Аватар для specialist
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 6,102
Вы сказали Спасибо: 2,146
Поблагодарили 4,291 раз(а) в 1,465 сообщениях
specialist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
повезло Аурану, что их не осаждают фанаты мореплавания, не вылезающие ночами из Ship Simulator, с требованием "А вот у Титаника 25-я доска на палубе В была с сучком, а у вас - гладкая!!!!!" )
ОФФ.
__________________
Вот такой тоталитарный произвол. (Yolkin (с))
specialist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 10:47   #57
bizzonchik
Матёрый пользователь
 
Аватар для bizzonchik
 
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 516
Вы сказали Спасибо: 356
Поблагодарили 61 раз(а) в 35 сообщениях
bizzonchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для bizzonchik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
повезло Аурану, что их не осаждают фанаты мореплавания, не вылезающие ночами из Ship Simulator, с требованием "А вот у Титаника 25-я доска на палубе В была с сучком, а у вас - гладкая!!!!!" )
Там нет такого коммньюнити, которое бы было настолько требовательно. Физику движения по воде они передали неплохо, а остальное не так уж и важно. Даже в порту пейзаж особо разнообразием не блещет, а в открытом океане тем более.
А по поводу "фанатов мореплавания" - море как и ЖД, лучше любить "издалека". Поверьте моим словам.
__________________
Хочется чего то большого и чистого?
Помойте слона...
bizzonchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 11:48   #58
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от bizzonchik Посмотреть сообщение
Там нет такого коммньюнити, которое бы было настолько требовательно.
У них нету редактора, который позволял бы создавать новые акватории, а потому идут они в пень со своими титаниками, малохольные.

А так хотелось бы сделать Иркутское Море и Байкал, и бороздить под шум ветра.
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 14:35   #59
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На торпедном катере плыть к е....не матери .
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 15:43   #60
Диспетчер
Опытный
 
Аватар для Диспетчер
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Оренбургская область
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 338
Поблагодарили 66 раз(а) в 24 сообщениях
Диспетчер стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер с помощью ICQ
По умолчанию

Всё же удалось ли добится от Аурана ответа на вопрос о необходимости переработки звук.движка?
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг
Диспетчер вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:29. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?