Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.03.2010, 12:52   #1
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как раз анимация делается элементарно.

Применительно к Максу, нужно создать 2 кадра анимации. В одном стрелка стоит влево (подзабыл я МСТС, но вроде бы "по умолчанию" первый кадр стрелки должен быть на ЛЕВЫЙ путь), во втором - вправо. Остряки делаются отдельной мешью со своим спец.именем - считывая это имя, МСТС сам проигрывает анимацию, ориентируясь на твои два кадра как крайние положения. Открой в шейп вивере стрелку от любой сборки (я смотрел как раз UKN) - он тебе покажет имена составляющих стрелку мешей.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума  
Старый 21.03.2010, 13:40   #2
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,860
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Попробуем) Тоесть сначала в свойствах самой детали указать наличие двух кадров,а потом просто дать острякам имена по аналогии как bogie1 или wheel12(посмотреть названия в sw)
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 21.03.2010, 15:50   #3
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, с названиями именно так. ПРо свойства не скажу - я не знаю ТСМ, работаю в максе. Там нужно в настройках сцены указать число кадров 2, и в режиме автоключей создать ключи поворота для остряков стрелки.

Если хочется прикрепить к стрелке привод, то нужно действовать как с движущим механизмом паровоза - посадить на иерархию к острякам рычаги стрелки потомками. И тогда они, бедолаги, волей-неволей тоже будут поворачиваться .
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума  
Старый 21.03.2010, 20:53   #4
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,860
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Skif,а у тебя есть SW? а то чё то найти не могу его
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 21.03.2010, 22:50   #5
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Что такое SW ?
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума  
Старый 21.03.2010, 23:01   #6
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,860
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Shape wiever
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 22.03.2010, 21:16   #7
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,860
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Провал полный... Скачал шейп вивер,посмотрел названия остряков у узкоколейной (и обычной) стрелки. названия переписал. Затем в св- вах сцены прописал возможность 3х кадров (один всегда прибавляется как нулевой чтоли...),дал ,единственному пока, остряку название : сначала blades,затем,после неудачного эксперимента P10BL01,что так же эффекта не даёт... остряк даже и не думает двигаться. в общем обидно,но всё равно буду ковыряться.
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 23.03.2010, 00:02   #8
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,860
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не смотря на всё вышесказанное - дело сдвинулось с мёртвой точки, правда без мистики (я не шучу)здесь не обошлось,удалось таки анимировать остряк ручным способом ,в игре уже опробовал- работает))
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 23.03.2010, 01:31   #9
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,629
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,961 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

ставь в максе количество кадров 1.. то есть их будет 2- нулевой и первый.
Grebnev вне форума  
Старый 23.03.2010, 10:19   #10
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ага!
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума  
Старый 23.03.2010, 17:26   #11
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,860
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так вот о мистике:остряку я приписал три кадра (Щас сделаю два,как и сказал Grebnev,так как третий просто напросто не нужен)Выглядело это при просмотре как 1 кадр пустой,2ой на 1 градус, 3кадр + ещё градус. То есть остряк перемещался рывками,как ,по логике,и должно быть. Сконвертировал в игру,смотрю через шейп вивер - остряк передвигается идеально плавно!как будто я ему не три а все десять кадров приписал.В игре так же.Собственно говоря,что только лучше))
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 29.05.2010, 16:02   #12
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,860
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ребят!незнаю хорошо это или нет,но я пересел на 3д макс. естественно модель делаю с нуля. вчера замутил рельс,оттекстурил. Расчитываю на облегчение модели.Надеюсь на вашу помощь если возникнут проблемы)
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 29.05.2010, 16:51   #13
ВIGMAN
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
ВIGMAN стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Отлично, продолжай в том же духе.
ВIGMAN вне форума  
Старый 29.05.2010, 23:51   #14
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,860
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

я бы продолжил,но вот у меня рельс конвертироваться не хочет... конвертер пишет:
While reading level of detail 1 from 'rails200.3ds'
Untextured shapes are not supported.
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 30.05.2010, 19:29   #15
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,860
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?