![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Попробуем) Тоесть сначала в свойствах самой детали указать наличие двух кадров,а потом просто дать острякам имена по аналогии как bogie1 или wheel12(посмотреть названия в sw)
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#47 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Да, с названиями именно так. ПРо свойства не скажу - я не знаю ТСМ, работаю в максе. Там нужно в настройках сцены указать число кадров 2, и в режиме автоключей создать ключи поворота для остряков стрелки.
Если хочется прикрепить к стрелке привод, то нужно действовать как с движущим механизмом паровоза - посадить на иерархию к острякам рычаги стрелки потомками. И тогда они, бедолаги, волей-неволей тоже будут поворачиваться ![]()
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
#48 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Skif,а у тебя есть SW? а то чё то найти не могу его
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
#49 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Что такое SW ?
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
#50 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Shape wiever
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
#51 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Провал полный... Скачал шейп вивер,посмотрел названия остряков у узкоколейной (и обычной) стрелки. названия переписал. Затем в св- вах сцены прописал возможность 3х кадров (один всегда прибавляется как нулевой чтоли...),дал ,единственному пока, остряку название : сначала blades,затем,после неудачного эксперимента P10BL01,что так же эффекта не даёт... остряк даже и не думает двигаться. в общем обидно,но всё равно буду ковыряться.
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
#52 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Не смотря на всё вышесказанное - дело сдвинулось с мёртвой точки, правда без мистики (я не шучу)здесь не обошлось,удалось таки анимировать остряк ручным способом ,в игре уже опробовал- работает))
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
#53 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
ставь в максе количество кадров 1.. то есть их будет 2- нулевой и первый.
|
![]() |
![]() |
#54 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Ага!
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
#55 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Так вот о мистике:остряку я приписал три кадра (Щас сделаю два,как и сказал Grebnev,так как третий просто напросто не нужен)Выглядело это при просмотре как 1 кадр пустой,2ой на 1 градус, 3кадр + ещё градус. То есть остряк перемещался рывками,как ,по логике,и должно быть. Сконвертировал в игру,смотрю через шейп вивер - остряк передвигается идеально плавно!как будто я ему не три а все десять кадров приписал.В игре так же.Собственно говоря,что только лучше))
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
#56 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
ребят!незнаю хорошо это или нет,но я пересел на 3д макс. естественно модель делаю с нуля. вчера замутил рельс,оттекстурил. Расчитываю на облегчение модели.Надеюсь на вашу помощь если возникнут проблемы)
![]()
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
#57 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
![]() |
![]()
Отлично, продолжай в том же духе.
|
![]() |
![]() |
#58 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
я бы продолжил,но вот у меня рельс конвертироваться не хочет... конвертер пишет:
While reading level of detail 1 from 'rails200.3ds' Untextured shapes are not supported.
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
#59 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
#60 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
эммм... [убирает паутину со стен] раз... раз...
ребята,мне нужен кто нибудь,кто когда-нибудь делал !кривые для мстс!,кто занимался рельспакетами для широкой колеи,потому как решил устроить дубль три и начать с кривых (так проще имхо) В принципе мне сейчас нужна только информация: как правильно поставить пивот так,чтобы в игре отрезок кривой лежал точно стык в стык, и как сделать точный радиус кривой,чтобы точно как в мстс (например ukn1t125r5d) работаю в максе
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |