|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Пользователь
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 14 раз(а) в 3 сообщениях
![]() |
ктоб мне сделал рижскую телебашню и вантовый мост...
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
|
Я это знаю- 32х32 64х64 128х128 256х256 512х512 1024х1024 2048х2048..
Просто в GTA есть прога для этого, там точно также но, ведь я не знал что в траинзе так же... |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
Нуу, судя по всему, так везде. Кстати, 1024*512 тоже можно использовать, если что.
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
1024*256 тоже можно . А вот 1024*128 уже нельзя - надо чтобы отношение было не больше 1 к 4 (либо 4 к 1 )
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Пользователь
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
а название материала какое?
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
У всех по типу:
m.[название материала].onetex Формат - jpg. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
надо [название материала].m.onetex
Чуток ошибся, а результат налицо
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
Громаднющее спасибо. Сколько я с этим наименованием парился.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
Решение проблемы оказалось в другом:
в тхт-файле текстур почему-то прописывалось альфа=.... Строчку удалил, текстуры отобразились правильно. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
|
Выделяем все полигоны (режим Polygons) -> Surface Properties -> Flip
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
Либо для исправления создать кубик, затем аттачить к кубику этот дом, затем применить модификатор normal. Кубик после этого удалить
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
Генезис, луч благодарности.
![]() ТРам_, твой способ не сработал. Может я чего не так сделал. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |