![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Я это знаю- 32х32 64х64 128х128 256х256 512х512 1024х1024 2048х2048..
Просто в GTA есть прога для этого, там точно также но, ведь я не знал что в траинзе так же... |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#47 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]()
Нуу, судя по всему, так везде. Кстати, 1024*512 тоже можно использовать, если что.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
1024*256 тоже можно . А вот 1024*128 уже нельзя - надо чтобы отношение было не больше 1 к 4 (либо 4 к 1 )
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
а название материала какое?
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
У всех по типу:
m.[название материала].onetex Формат - jpg. |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
надо [название материала].m.onetex
![]() ![]()
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Громаднющее спасибо. Сколько я с этим наименованием парился.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Решение проблемы оказалось в другом:
в тхт-файле текстур почему-то прописывалось альфа=.... Строчку удалил, текстуры отобразились правильно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Пользователь
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Выделяем все полигоны (режим Polygons) -> Surface Properties -> Flip
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
Либо для исправления создать кубик, затем аттачить к кубику этот дом, затем применить модификатор normal. Кубик после этого удалить
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Генезис, луч благодарности.
![]() ТРам_, твой способ не сработал. Может я чего не так сделал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ребята помогите! Сделал пак текстур все по правильным размерам переделал конфиг, кидаю в контент менеджер жму комит, а он вылетает...
Я думаю то что текстуры в 32 бита не имеет значения... А теперь вобще репиар датабасе делать не хочет вылетает, СМР менял не помогло!
__________________
Файловые архивы сайтов с VIP Пак из 88 зимних текстур земли с normal_map'oм и с настроенными картами бликов.. Последний раз редактировалось SmaiL; 26.10.2009 в 14:01. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |