![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Касательно моего пакета "Колея". Тему читать на моем сайте - www.relsomania.ucoz.ru - если кто еще не в курсе. Беты не будет - собственно, первый релиз пакета это и будет бета, а потом будем патчиками мелкими заменять неудачные звенья или добавлять новые - впрочем, их будет не так уж и много, неудачных.
Разумеется, пробные звенья (пока далеко-далеко не все) давно обитают у нас на компьютерах, где и проверяются. Выдавать не будем дабы не испортить сюрприз и не дать повод к пиратству. Выпустим - размножайте на здоровье, только оперативно давайте ссылки для ресурса, будем размещать у себя.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#47 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
RMM, вот ещё http://cx-trans.ru/brus_perevodnoy
__________________
Концепция общественной безопасности или "Тайны Управления Человечеством" |
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Новичок
|
![]()
RMM, сегодня провел полевые исследования... брусья сверху плоские... и в сечении либо трапеция (на 2х стрелках) либо прямоугольник (2 стрелки с железобетонными брусьями и 2 с деревянными)...
__________________
Прошлое береги в памяти, настоящим наслаждайся, а будущим вдохновляйся! |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
![]() Последний раз редактировалось RMM; 09.02.2009 в 10:09. |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Выглядит впечатляюще!
![]() Удалось ли решить проблему с приближением вида?
__________________
Концепция общественной безопасности или "Тайны Управления Человечеством" |
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Опытный
|
![]()
Отлично получилось! А текстуры земли будут под эти рельсы?
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
![]()
Будут текстуры земли...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Новичок
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Сев.ж.д.
Сообщений: 23
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
RMM, а зимний вариант будет???
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
![]()
Занялся стрелками...
На деревянных шпалах получилось вполне сносно. 2 лода. 1-й лод - 7500 фэйсов 2-й лод - 480 фэйсов А вот с бетонными что-то как-то не сильно хорошо выходит, тяжеловато, хотя может я зря краски сгущаю... 4 лода 1-й лод - 22000 фэйсов (все из-за креплений) 2-й лод - 17000 фэйсов 3-й лод - 7500 фэйсов 4-й лод - 480 фэйсов |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
В принципе, если 2-ой у деревяшек и 4-ый у бетонок включаются на одной дистанции, вполне нормально.
А вот у меня целая СТРЕЛКА на деревяшках - всего 5000 поликов с ручным приводом вместе. Пройдись по невидимым игроку полигонам. Впрочем, у тебя ведь еще и насыпи в одно целое с путем, я забыл! Да, RMM, а я все жду рельсы с первого скрина справа! Я уже две тексы для своей трехнитки заготовил, третья нужна унифицированная с одним из твоих (при экспорте в .3ds не сбрасывай карты текстур, невозможно восстановить потом твою разметку...).
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Причем тут 3ds ? Я же тебе в максе отправлял ... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Можно мне те, что на первом плане лежат? Залейте плиз.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
1. Там разрешение низкое (в моих новых текстуры 1024х512) 2. Без разрешения автора как-то нехорошо будет. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |