![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: МО
Сообщений: 307
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
а кроме них какие точки применяются?
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#47 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
![]() |
![]()
Тип точек в максе один, а в игре к ним можешь присоединятьт что хочешь!!! главное чтобы a. были неизменны
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят, немного не в тему, но я спрошу: что означает в конфиге строчка category-era-0, category-era-1 и т. д.?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Матёрый пользователь
|
![]()
во-первых, пишется
category-era "1900s;1910s..." а во-вторых, он означает исторический период объекта. |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]()
А он прямого отношения к основным настройкам объекта имеет?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Матёрый пользователь
|
![]()
нет
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]()
Ребята, вопрос один возник. Как в Gmax (ну или хотяб в 3D max) создавать объекты в соответствии с реальным масштабом? Ну чтоб знать, сколько метров и сантиметров длится объект (его стороны)? Или это элементарно, в смысле его написанные велечины уже являются сантиметрами (или милиметрами; если это так, то какие именно величины).? Посоветуйте пожалуйста.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Пользователь
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
А не знаете, как сделать из соединения точек объемную фигуры
для зданий? |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]()
Можно увеличить кол-во полигонов у объекта, затем правой кнопкой -> convert to -> convert to poligon. Потом можно редактировать положение всех точек. Таким образом, можно получить объект любой формы.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Новичок
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Народ я начинающий моделист,у мну есть 3DMax,GMax,Photoshop,
но не суть,проблема в том я делаю обьект,потом наношу текстуры,экспортирую в IM,в игре обьект появляется но сам обьект белый, как я понял это дело всё в какой то точке привязки изображения к обьекту если неправ то скажите,что делать незнаю HELP Заранее спасибо всем |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
Пользователь
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Новичок
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
я про это знаю,накладываю изображения импортю в IM файл и текстуры он прописывает сам при импорте но при експорте нет изображения и белый обьект просто белый текстур нема,......непонятно нифига
...............................Всем спасибо.......... |
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Новичок
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Ура я разобрался со всем,надо было лиш скачать 3DMax v6 и плагин к нему
урааааааааааааа,я начинаю творить,а GMax я оставлю |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
А вот я этот RefManual смотрю, и вот для примера в описании OSFlagPend есть табличка и там кроме файла исходника написано еще Chapter 9.
Я так понял это параграф в какой-то доке, где про реализацию подробно написано. В каком мануале этот параграф указан и где его взять? |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Матёрый пользователь
|
![]()
У меня Trainz Content Creation studio не видит gmax, что делать?
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |