Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.02.2008, 01:16   #46
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Спасибки, уже работает, гугл сильная вещь, всё нашлось на первой же странице .
Буду потом изучать по FAQ, когда доберусь до объектов, чую первым будет платформа.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.02.2008, 20:28   #47
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Ребята, засел на Шувалово, оказалась не простой станцией в смысле стрелок, расположенных в кривых многопутного участка.

Возникает необходимость туда прокатиться, (в гугле не всё хорошо видно), переписать пикеты и разобраться со стрелками, вот возник вопрос: гуру, подскажите, как правильно ездить на ЖД за информацией?

Сейчас используя сопоставляемые частицы информации с сайтов ДЖД и www.train-photo.ru (последний очень помог) построил нечётную горловину, но дальше начинается многопутная кривая, где ПС и задания вокзала вместе с путями никто не снимает .

В общем вопрос: как грамотно (чтоб в КПЗ не оказаться) получить информацию на месте или как найти альтернативный источник информации по подробному развитию путей станции (может сайты такие есть)?
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 00:37   #48
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Есть несколько вопросов по созданию карт в MSTS:

1) Довольно давно на моем сайте была информация, что команда Траинсима умеет делать замкнутые карты и даже бралась делать за меня Минскую ДЖД. Хотелось бы всё-таки узнать, ребята, как вы это делали? У меня Минская ДЖД сделана по своему, но теперь я хочу, чтобы у меня работало "чистое" кольцо,для другого маршрута, а не гантель, как в Минске. В кольце будут две станции и платформа. Если нужна схема, вышлю. Помогите, пожалуйста, если вы действительно знаете, как безо всяких "недоделок" полноценно и без остановок на перегоне крутнуть несколько кругов по кольцу.

2) Можно ли использовать карандаш по несжатой текстуре, чтобы потом, разжав его в tga, раскрасить в фотошопе по разметке детализованные текстуры? Надоело смотреть на однотонную траву на всех картах.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 13:17   #49
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Круговые замкнутые пути сделать не трудно - достаточно вставить в этот круг хотя бы 1 стрелку (сам не проверял, где-то слышал).
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 14:12   #50
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Главное только чтоб эта стрелка или стрелки были в положении главного пути (без отклонения) "по умолчанию MSTS", вот тут может быть ругань со стороны симулятора, но стрелки можно перевести в редакторе сценариев, если он, конечно, ругаться не начнёт.

PS Уложу главный ход на маршруте, буду строить подъездные пути до границ тайлов - специально сделаю где-нибудь колечко, для пробы и опыта, результат отпишу.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 15:13   #51
РыцарьРР
Матёрый пользователь
 
Аватар для РыцарьРР
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,198
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 103 раз(а) в 82 сообщениях
РыцарьРР стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для РыцарьРР с помощью ICQ
По умолчанию

Я делаю вот такие петли

В режиме исследования после завершения разворота главное не забывать переводить за собой стрелку в положение "прямо". Пока этого не сделаешь, другие стрелки могут не перевестись или вообще зависнуть.
__________________
Не ту страну назвали Гандурасом...
РыцарьРР вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2008, 19:44   #52
Диспетчер-регулятор
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Астрахань
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Диспетчер-регулятор стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер-регулятор с помощью ICQ
По умолчанию

Помогите , пожалуйста. Делаю свой собственный маршрут. Выравниваю землю под рельсами с помощью клавиши У. Земля хотя и "прилипает" к рельсам а только все равно рельсы кажутся парящими в воздухе так , что как будто не едешь, а летишь. Как Решить эту проблему - путей создал уже многовато - рушить жалко.
Диспетчер-регулятор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2008, 20:22   #53
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как это "Парящими в воздухе"? Если земля поднялась под рельсы, то вновь неопустится....
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2008, 20:37   #54
AlexB
Опытный
 
Аватар для AlexB
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 234
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
AlexB стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для AlexB с помощью ICQ
По умолчанию

В MSTS рельсы приподняты над землей во всех проявлениях, что на ровном месте, что на уклоне...
AlexB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2008, 20:43   #55
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,810
Вы сказали Спасибо: 2,192
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 861 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Сантиметров на 20-30 они приподняты, это нормально, сделано для того чтобы земля не "просвечивала" сквозь шпалы вдалеке. Пусть так и остаётся.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 15:50   #56
Диспетчер-регулятор
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Астрахань
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Диспетчер-регулятор стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер-регулятор с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо большое. Вот еще вопрос возник. При создании маршрута естественно должна учитываться его красота. Я создаю выдуманный маршрут - не мог ли кто-нибудь посоветовать, как расставлять здания так, чтоб было красиво, сажать растения, чтобы выглядело реалистично и приятно посмотреть? Я зарядил много объектов из разных маршрутов, но как ни стараюсь все выходит очень уж некрасиво. Посоветуйте, пожалуйста. Смотрю на другие, маршруты - налюбоваться не могу, а обходятся там всего навсего маленьким количеством объектов. Как это сделать не знаю - может для этого надо иметь талант художника?
Диспетчер-регулятор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 16:43   #57
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тут нужен просто опыт, я очень люблю природу в роутах, поэтому стараюсь расставлять её как можно реалистичнее. Но тут смотря как тебе нравиться, нужно пробовать по разному. А вообще бери пример с других маршрутов, расстановка обьектов в которых тебе более по душе
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 16:55   #58
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тут важно смотреть чтобы объекты смотрелись один на фоне второго. Просто надо пробовать с разными вариантами. При малейших сомнениях лучше убрать или переставить. Ну и конечно надо смотреть, чтобы эти объекты были видны из кабины. Просто может быть так, что идут густые заросли, а затем сразу в просвете стоит домик. И если он стоит достаточно далеко - его можно будет увидеть только если "высунешься из окна".

Также необходимо смотреть по цветам. Есть объекты из ярких красок, есть объекты более серого оттенка. Тут надо подгадывать - а заодно и текстуру земли поставить под эти объекты. Наиболее красивые маршруты, судя по отзывам на форумах - это те, где есть яркие краски. Например БМО яркий тому пример (путевое развитие не в счёт, т.к. речь идёт лишь об оформлении).

Ещё "ужасность маршрута" может быть в том, что используется мизерное число объектов - одно и то же деревце на 3 км, или одни и те же домики. Тут нужно больше разнообразия. Хотя я, например, не сторонник разнообразить маршрут так сильно, что потом качать с сайта придётся по 1 Гб.

Как говорят - всё хорошо в меру. А дальше пускай тебе подсказывает твоё чувство - нравится этот участок или нет. Иногда не хватает всего лишь пары объектов, чтобы из уродливой местности превратить в красоту.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2008, 23:43   #59
DEPO_MINSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для DEPO_MINSK
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 358
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
DEPO_MINSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ВОзникла проблема, неоднократная. При выделении секции пути возникает ошибка Adjacent track pieces not loading. Can't select this track piece. Как удалить эту секцию? Уже пробовал очищать тайл.
Может из-за этого при выходе из редактора отправляет к Биллу.
DEPO_MINSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2008, 00:31   #60
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

см. тут:
http://www.trainsim.ru/forum/showpos...82&postcount=2
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:48. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?