![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Проблема назрела - конвертор в т.ч. модифицированный с нашего сайта в упор не переваривает материал с именем длиннее ДОСовского, просто кастрирует до 8.3 и все =((.
Когда делал секции дорог пришлось временно держать (хотя они так и остались) две текстуры, например road2lane на которую ссылаются дефолтные секции и к ней еще копию с именем road2 для своих, пока идет разработка и изменения в материале соответственно записана road2, после готовности шейпа перебиваю руками в нем на road2lane. Естественно есть вшитые секции дорог в большие объекты, любое изменение такого готового объекта и опять перепись в шейпе. Мазохизм какой-то, теперь пошли секции трамвайных путей, тут опять не слава богу - ACleanTrack1 и ACleanTrack2, получается геморрой в квадрате. Можно как-то заставить конвертор управляемый MSTSConv понимать длинные имена, а не только формат 8.3?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 06.11.2009 в 15:51. Причина: орф. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#47 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,957 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
"WiperArmLeft2" или "PantographBottom2B" обзываю в Максе так
%ArmLeft2. Потом готовый шейп в блокноте заменой редактирую. |
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Леша, дык я и хочу избежать редактирования обозвав сразу в максе "WiperArmLeft2" ибо момент, когда шейп станет окончательно готовым трудно предсказуем =)), держать копии текстур с усеченными именами тоже не айс, или я очень много от конвертора хочу?
![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Когда то я очень долго из-за этого косяка не мог понять, почему не поднимается пант!
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Матёрый пользователь
|
![]()
У меня вообще ничего не получается. Сделал свою первую модель вида вагона ресторана. (Не бейте сильно, я только учусь). Делал все как описывалось в предыдущих сообщениях. Батник открывается и через секунду закрывается.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Разработчик
|
![]()
Replateck, используй лучше программку с этого сайта MSTSconv. Никаких батников не потребуется.
Скорее всего, в модели какая-то ошибка, но нет возможности прочитать, что это за ошибка из-за того, что окно быстро закрывается. В MSTSconv можно прочитать описание ошибки (не тот материал, иерархия и т.д.). Последний раз редактировалось MatriXP; 01.12.2009 в 21:37. |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Матёрый пользователь
|
![]()
matrixp, спасибо, но тут тоже глухо как в танке. Я хотел бы сделать пробную конвертацию в МСТС, может выдает ошибку из-за того что модель частично не затекстурена? Вот...
![]()
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,957 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Всю эту тему сначала прочти, я там типа туторы писал, еще тема "3D-мах."
Если полики есть без материала-ничего не сконвертится. Я сегодня плотно занят, потом напишешь в ICQ-помогу. |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Чтобы можно было прочесть в чем ошибка, в батнике после прописывания всех наименований и программ, просто напиши слово PAUSE и усе... окно после этого будет закрываться только вручную, а не автоматом как было
![]()
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник... "Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Всем большое спасибо, как только полностью затекстурю, буду еще раз пробовать. Может быть еще проблема в следующем, забыл написать сразу.
![]()
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
Grebnev contra mundum. |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Пользователь
|
![]()
делал все согласно инструкций Grebneva , начал конвертировать выскочила эта фигня While reading level of detail 1 from 'trshkaf100.3ds'
Unexpected error occurred ERR_OPENING_FILE: Could not open requested file |
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
Пользователь
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,957 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Когда конвертишь- имя файла писать не в строке в зеленом основом окне- а выходить в папку-и там выбирать 3ds/b так же писать имя S тоже выйдя в папку по кнопке обзор.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Опытный
|
![]()
Господа, на вас вся надежда. Я заниаюсь пакетом профильных рельс для мстс с высокой насыпью (в планах метров 10) с рельефныи шпалами. На данный момент готова прямая 25 метров, однако я не могу экспортнуть ее в мстс. Плагин Пола Гаудсена для скечапа теряет текстуры шпал и рельс, экспорт в 3дс работает норально, но тогда ругается conv3ds.exe (всех версий, включая вашу прогу) как показано на скрине. Потратив около 10 часов на эту проблеу я пришел к выводу что виноваты имена материалов в 3дс - они не соотвествуют TransNorm и прочей лабуде. Переиеновывание внутри скечапа ничего не дало. Вопрос - можно ли доработать (или создать) для переиеновывания этих атериалов по стандарту?
Буду благодарен за любую помощь по данному вопросу. На скринах - состояние моделей на сегодняшний день. Как видно, я не просто так прошу помощи. ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |