Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Пользователь
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Посмотри энги головных вагонов ЭРок на предмет мах.скорости
__________________
Обожаю этот форум!!! (с) Yolkin |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#47 |
Новичок
Регистрация: 08.05.2009
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Да нет, там всё в норме...все Эрки скаченны 1140 и 1200 , 727 скаченны с трансима и трейндрайвера ..непойму в чём дело...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Пользователь
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Смотри файл Trainset/tsrEMU_ER9T-727/er9t-727-g.eng Ближе к концу файла строка MaxVelocity ( 1mph )
Это значит,что максимальная скорость данного вагона 1 миля в час,а вся эрка не может ехать быстрее головного
__________________
Обожаю этот форум!!! (с) Yolkin |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Добавлю, что 1200 v2.0 имеет грубые ошибки в eng файле, кроме скорости.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Los Andgeles South Harvard Boulevard со своей ...
Сообщений: 1,630
Вы сказали Спасибо: 254
Поблагодарили 649 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]() ![]() такой вопрос! Задал разное время для обоих, дабы один (справа) проехал первый, а другой двинулся на сцепку! Фишка в том, что не могут из-за красных. Всяко делал, ничего. Это оба трафика, так когда там состав/лок игрока (слева), надо дать чуть назад чтоб открылся белый. ![]()
__________________
METALLICA ZDSimulator, перешёл на него. Перебрался в Лос Анджелес и изменил свою жизнь до неузнаваемости через 10 пластических операций |
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Стрелочки нарисуй - кто куда едет, так ничего не понятно, правый должен уехать на верхний путь?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Los Andgeles South Harvard Boulevard со своей ...
Сообщений: 1,630
Вы сказали Спасибо: 254
Поблагодарили 649 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
да! Справа первым по отклонению на верхниий путь, а он перед одной из стрелок останавливается. Видимо который слева мешает.
__________________
METALLICA ZDSimulator, перешёл на него. Перебрался в Лос Анджелес и изменил свою жизнь до неузнаваемости через 10 пластических операций |
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Значит стрелка занята другим маршрутом, через несколько узлов (стрелок) подготовка маршрута по времени может и не сработать, подави тот что слева невидимкой, до того времени пока правый спокойно проедет или отодвинь его стартовую точку дальше от узлов (стрелок), тоже может сработать.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Los Andgeles South Harvard Boulevard со своей ...
Сообщений: 1,630
Вы сказали Спасибо: 254
Поблагодарили 649 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
вроде получается! С секундами тож ошибиться и ппц! )
__________________
METALLICA ZDSimulator, перешёл на него. Перебрался в Лос Анджелес и изменил свою жизнь до неузнаваемости через 10 пластических операций |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Los Andgeles South Harvard Boulevard со своей ...
Сообщений: 1,630
Вы сказали Спасибо: 254
Поблагодарили 649 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
как сделать так, чтобы конечная скорость трафика не сбивалась? Т.е. сохраняю как положено и в игре уже снова сбрасывается 80 вместо 25.
__________________
METALLICA ZDSimulator, перешёл на него. Перебрался в Лос Анджелес и изменил свою жизнь до неузнаваемости через 10 пластических операций |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
![]() |
![]()
начальная и конечная вообще нули должны стоять, а то получается у тебя трафик мгновенно появляется и мгновенно исчезает...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Los Andgeles South Harvard Boulevard со своей ...
Сообщений: 1,630
Вы сказали Спасибо: 254
Поблагодарили 649 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
ставлю по нулям, сохраняю, и опять же скорость на исходную позицию уже не по 0 0.
__________________
METALLICA ZDSimulator, перешёл на него. Перебрался в Лос Анджелес и изменил свою жизнь до неузнаваемости через 10 пластических операций |
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
![]() |
![]()
ты ставишь клавматурой или мышкой через стрелочки???
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
download-админ
|
![]()
А вот интиресно по редактору сценариев. Тест сценария. Запуск времени. Трафики идут нормально. Останавливаю время. Делаю другой трафик. Запускаю по новой время и...все трафики идут медленнее. После следующей остановки времени и запуска его по новой - ещё медленнее и.т.д. Кто знает способ, что бы без перезагрузки редактора трафики нормально шли, сколько бы раз я не останавливал и не запускал время.
Очень не удобно после каждого пройгрыша времени перезапускать редактор.
__________________
![]() Чтобы не быть "профессиональным нищим" ни при каких обстоятельствах не просите помощь...иметь такое клеймо очень больно |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Обычно жму сохранить - перейти к стартовому времени, потом указываю нужное время и всё нормально бегает.
Трафики в общем должны рассчитываться всегда одинаково, даже если через весь маршрут при перестартовке местоположение +/- 200 метров, если не так, значит где-то спорная ситуация и ДНЦ каждый раз разруливает по разному.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Проблема в редакторе сценариев | Бортмеханик | MSTS - Об игре | 2 | 15.04.2010 11:35 |
Глюки(?) в редакторе сценариев | persona | MSTS - Сценарии | 2 | 23.10.2009 12:46 |
Редактор сценариев перестал отображать трафик и др. | МГУ ПС | MSTS - Сценарии | 2 | 24.02.2009 13:24 |
Проблема в редакторе сценариев | Tatonka | MSTS - Сценарии | 14 | 30.03.2008 19:26 |
Маршрут в редакторе сценариев. | Neonline | MSTS - Маршруты | 15 | 09.01.2008 01:05 |
|
![]() Что это? |