| Этот пользователь сказал Спасибо Serg89 за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
#46 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
Цитата:
__________________
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#47 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
![]() |
И срач с ТРСника длиться со времён ТРС 2009. Вам не пофиг сиди и гамай в ТРС и радуйся, что его как то развивают дальше. А мы будем радоваться, что РВ развивается хоть как то.
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Serg89 за это полезное сообщение: |
|
|
#48 |
|
Матёрый пользователь
|
Люди!Может хватит уже здесь обсуждать ТРС?Тема создана в разделе РВ,и его мы и должны здесь обсуждать.Для ТРС существует свой раздел.
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Dr.Train за это полезное сообщение: |
|
|
#49 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Прекрасно, всего полтора поста, и уже столько слез.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
#50 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
![]() |
Комбайн, а завёлся все таки ты
|
|
|
|
|
|
#51 |
|
Модератор
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 6,102
Вы сказали Спасибо: 2,146
Поблагодарили 4,292 раз(а) в 1,465 сообщениях
![]() |
Следующий, кто напишет не по теме и будет проводить сравнительный анализ, покинет нас минимум на неделю.
__________________
Вот такой тоталитарный произвол. (Yolkin (с)) |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо specialist за это полезное сообщение: |
|
|
#52 |
|
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 132
Вы сказали Спасибо: 200
Поблагодарили 152 раз(а) в 46 сообщениях
![]() |
__________________
TSW, Build 637; UE 4.16 |
|
|
|
|
|
#53 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
![]() |
Теперь внимательно читаем титры перед роликом и делаем вывод, что пока это лишь не конечный вариант света.
|
|
|
|
|
|
#54 |
|
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,547
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
![]() |
Уж пожалуй, сплошное освещение перед плоскостью прожектора - вещь нереальная, так что требуется немало доработок.
|
|
|
|
|
|
#55 |
|
Матёрый пользователь
|
Да уж... и нет слепящего света от встречного локомотива...
__________________
Не ту страну назвали Гандурасом... |
|
|
|
|
|
#56 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
Он есть, но слабый.
PS в общем, несмотря на то, что между MSTS, TRS и RW3 столько лет, прожектор траффика как коряво работал, так и будет коряво работать...
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#57 | |
|
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 132
Вы сказали Спасибо: 200
Поблагодарили 152 раз(а) в 46 сообщениях
![]() |
Посмотрим, что будет. Это техническое демо, и всё ещё в разработке и в настройке. По словам разработчиком, свет можно будет настраивать, и у каждого лока в симе будут собственные настройки, также можно сделать освещение в кабине.
Цитата:
__________________
TSW, Build 637; UE 4.16 Последний раз редактировалось AntonK_007; 05.08.2011 в 22:15. |
|
|
|
|
|
|
#58 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
Цитата:
Боясь я, что если освещение будет "идеально", ну типа как Crysis и т.п. и т.д., никакой мощности компьютера нам не хватит. Если сейчас у кого-то на скорости поезда 200 км/ч (125 м/ч) ничего нигде не подтормаживает на маршруте типа WCML North - я вам честно похорошему завидую. А теперь представим супер качественное освещение и поездку с такой скоростью.... |
|
|
|
|
|
|
#59 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Как связано освещение и скорость? В нормальных играх никак, т.к. освещение попиксельное пересчитывается каждый кадр
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
#60 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
Что говорят авторы о старых маршрутах и новых эффектах? WCML, Bristol - Exeter и т.п. не дефолтные маршруты, можно ли будет в них увидеть все новые атмосферные эффекты RW3?
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| RailWorks (Rail Simulator 2) | DimF | TS - Об игре | 300 | 17.09.2012 00:23 |
| у меня вылетает табличка в RailWorks 2 Train Simulator | Sergeyhero | TS - Об игре | 11 | 09.06.2011 20:06 |
| Train Simulator Real | сандро | Другие игры | 24 | 22.06.2010 11:35 |
| проблема с Rail Simulator 2: RailWorks [2009] | DaTeX | TS - Об игре | 0 | 21.03.2010 09:54 |
|
|
![]() Что это? |