Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.01.2010, 10:19   #46
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну вот меня и вывели из моего главного заблуждения. *.srt получить удалось.
Артурмашинист, будь добр, приведи здесь содержание файла *.texture.txt любого из деревьев.

Последний раз редактировалось logoff; 15.01.2010 в 10:28.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 15.01.2010, 16:27   #47
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хм, Логофф, значит, такое дело. В папке с деревом кроме файлов *.texture и *.srt ничего нету. Запаковали там текстуры. Да и хорошо запаковали, ибо попробовал я Texture2Tga'ом сконвертить - выдаёт ошибку, текстуры не приобразовывает. Вот такие дела.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 19:34   #48
cronos
Пользователь
 
Аватар для cronos
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
cronos стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для cronos с помощью Skype™
По умолчанию

Cегодня сделал первое дерево в TS2010.
Дерево из примеров программы SpeedTree.

Конечно получилось много файлов *.tga и *.texture.txt. Как сделать
*.texture пока не знаю, количество файлов уменьшилось бы вдвое.
cronos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 20:20   #49
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не надо делать *.texture, надо оставлять тга и текстуре.тхт
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 20:24   #50
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А кто-нибудь пробовал сделать дерево в ST с нуля? Единственное, на чём я встрял, это в наложении текстур. Присваиваю уровню карту нормалей и диффузную карту, а результат не рендерится, а когда перехожу на другой уровень, все текстуры сбиваются. Жду описания процесса текстурирования от тех, кто добрался до истины.
ЗЫ Деревце в 7000 поликов подойдёт? Али размер уменьшать надо?
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 21:51   #51
denlog
Опытный
 
Аватар для denlog
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
denlog стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от logoff Посмотреть сообщение
А кто-нибудь пробовал сделать дерево в ST с нуля? Единственное, на чём я встрял, это в наложении текстур. Присваиваю уровню карту нормалей и диффузную карту, а результат не рендерится, а когда перехожу на другой уровень, все текстуры сбиваются. Жду описания процесса текстурирования от тех, кто добрался до истины.
ЗЫ Деревце в 7000 поликов подойдёт? Али размер уменьшать надо?
С парой лодов, один на 1-2 тыщи, и второй поликов на 50 с соответственным уменьшением текстурок и ключик у тебя в кармане.
Без лодов эти деревья убьют Трс.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/
denlog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 23:46   #52
dim-dim456
Опытный
 
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: Одинцово
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
dim-dim456 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


А не че так получается вот только с ветром надо разобраться
dim-dim456 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 23:52   #53
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dim-dim456 Посмотреть сообщение
А не че так получается вот только с ветром надо разобраться
Расскажи, как текстурировал.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 14:54   #54
dim-dim456
Опытный
 
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: Одинцово
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
dim-dim456 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от logoff Посмотреть сообщение
Расскажи, как текстурировал.
Писать не умею тут скрины посмотри http://ifolder.ru/15972994
dim-dim456 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 15:31   #55
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Громадное спасибо. Я бы эти окна ещё год искал.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 21:40   #56
cronos
Пользователь
 
Аватар для cronos
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
cronos стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для cronos с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от logoff
Расскажи, как текстурировал.
Вот еще нашел урок по созданию и текстурированию дерева
смотрим http://www.youtube.com/watch?v=0YmMdQx0tzw
cronos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 21:46   #57
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо.
Возможно, к выходу "нашинской" локализации TS2010 обзаведемся берёзками да сосенками. Эх, мечты.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 00:17   #58
cronos
Пользователь
 
Аватар для cronos
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
cronos стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для cronos с помощью Skype™
По умолчанию

cronos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 02:24   #59
denlog
Опытный
 
Аватар для denlog
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
denlog стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как создать и затекстурить какое-никакое дерево понял, спасибо за урок.
Компилирую и в видео-сцене показывает это дерево, как я его сделал.
Устанавливаю в игру с шаблонным конфигом аурановсих спидов, ошибок не находит и в игре отображается, и даже ветки колышутся.
Вот только с лодами творится что то неладное, даже не пойму.
И текстуры оно почему то видит только для листвы, а ствол прозрачный, да и листва на текстуре в реале жёлтая, а в игре зелёная-чудеса.
Убедительная просьба, кто досконально разберётся, записать потом подробный видеоурок.
Спасибо.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/
denlog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 15:16   #60
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

cronos, обратил внимание на изогнутость веток на твоей березкё. Как ты этого добился? С помощью редактироваия кривых?
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:17. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?