06.11.2009, 15:22 | #46 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Проблема назрела - конвертор в т.ч. модифицированный с нашего сайта в упор не переваривает материал с именем длиннее ДОСовского, просто кастрирует до 8.3 и все =((.
Когда делал секции дорог пришлось временно держать (хотя они так и остались) две текстуры, например road2lane на которую ссылаются дефолтные секции и к ней еще копию с именем road2 для своих, пока идет разработка и изменения в материале соответственно записана road2, после готовности шейпа перебиваю руками в нем на road2lane. Естественно есть вшитые секции дорог в большие объекты, любое изменение такого готового объекта и опять перепись в шейпе. Мазохизм какой-то, теперь пошли секции трамвайных путей, тут опять не слава богу - ACleanTrack1 и ACleanTrack2, получается геморрой в квадрате. Можно как-то заставить конвертор управляемый MSTSConv понимать длинные имена, а не только формат 8.3?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 06.11.2009 в 15:51. Причина: орф. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
06.11.2009, 16:03 | #47 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
"WiperArmLeft2" или "PantographBottom2B" обзываю в Максе так
%ArmLeft2. Потом готовый шейп в блокноте заменой редактирую. |
06.11.2009, 16:38 | #48 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,495
Поблагодарили 10,278 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Леша, дык я и хочу избежать редактирования обозвав сразу в максе "WiperArmLeft2" ибо момент, когда шейп станет окончательно готовым трудно предсказуем =)), держать копии текстур с усеченными именами тоже не айс, или я очень много от конвертора хочу?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
06.11.2009, 17:05 | #49 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Когда то я очень долго из-за этого косяка не мог понять, почему не поднимается пант!
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
01.12.2009, 21:29 | #50 |
Матёрый пользователь
|
У меня вообще ничего не получается. Сделал свою первую модель вида вагона ресторана. (Не бейте сильно, я только учусь). Делал все как описывалось в предыдущих сообщениях. Батник открывается и через секунду закрывается.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
01.12.2009, 21:35 | #51 |
Разработчик
|
Replateck, используй лучше программку с этого сайта MSTSconv. Никаких батников не потребуется.
Скорее всего, в модели какая-то ошибка, но нет возможности прочитать, что это за ошибка из-за того, что окно быстро закрывается. В MSTSconv можно прочитать описание ошибки (не тот материал, иерархия и т.д.). Последний раз редактировалось MatriXP; 01.12.2009 в 21:37. |
01.12.2009, 21:49 | #52 |
Матёрый пользователь
|
matrixp, спасибо, но тут тоже глухо как в танке. Я хотел бы сделать пробную конвертацию в МСТС, может выдает ошибку из-за того что модель частично не затекстурена? Вот...
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
01.12.2009, 22:21 | #53 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Всю эту тему сначала прочти, я там типа туторы писал, еще тема "3D-мах."
Если полики есть без материала-ничего не сконвертится. Я сегодня плотно занят, потом напишешь в ICQ-помогу. |
01.12.2009, 23:03 | #54 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
Чтобы можно было прочесть в чем ошибка, в батнике после прописывания всех наименований и программ, просто напиши слово PAUSE и усе... окно после этого будет закрываться только вручную, а не автоматом как было
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник... "Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org |
01.12.2009, 23:29 | #55 |
Матёрый пользователь
|
Всем большое спасибо, как только полностью затекстурю, буду еще раз пробовать. Может быть еще проблема в следующем, забыл написать сразу. Я делал модель в Google SketchUp Pro 7, в этой программе на много больше возможностей чем в пользовательской версии.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
20.12.2009, 19:32 | #56 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
|
__________________
Grebnev contra mundum. |
10.01.2010, 17:38 | #57 |
Пользователь
|
делал все согласно инструкций Grebneva , начал конвертировать выскочила эта фигня While reading level of detail 1 from 'trshkaf100.3ds'
Unexpected error occurred ERR_OPENING_FILE: Could not open requested file |
10.01.2010, 20:52 | #58 |
Пользователь
|
А вы уверены, что файл, который пытаетесь конвертить действительно называется "trshkaf100.3ds". Конвертер не уверен
|
11.01.2010, 13:28 | #59 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Когда конвертишь- имя файла писать не в строке в зеленом основом окне- а выходить в папку-и там выбирать 3ds/b так же писать имя S тоже выйдя в папку по кнопке обзор.
|
20.02.2010, 02:56 | #60 |
Опытный
|
Господа, на вас вся надежда. Я заниаюсь пакетом профильных рельс для мстс с высокой насыпью (в планах метров 10) с рельефныи шпалами. На данный момент готова прямая 25 метров, однако я не могу экспортнуть ее в мстс. Плагин Пола Гаудсена для скечапа теряет текстуры шпал и рельс, экспорт в 3дс работает норально, но тогда ругается conv3ds.exe (всех версий, включая вашу прогу) как показано на скрине. Потратив около 10 часов на эту проблеу я пришел к выводу что виноваты имена материалов в 3дс - они не соотвествуют TransNorm и прочей лабуде. Переиеновывание внутри скечапа ничего не дало. Вопрос - можно ли доработать (или создать) для переиеновывания этих атериалов по стандарту?
Буду благодарен за любую помощь по данному вопросу. На скринах - состояние моделей на сегодняшний день. Как видно, я не просто так прошу помощи. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |