| Этот пользователь сказал Спасибо Ромыч РЖДУЗ за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,799
Вы сказали Спасибо: 928
Поблагодарили 1,006 раз(а) в 494 сообщениях
![]() |
Решил немного доработать свою модель, но если делать через Multi/Sub-Object, то нужно будет заново тогда делать раскладку тектсур. Это делать лень. Начитавшись форума, решил сделать отдельными объектами и слинковать потом со старой моделькой. Но в итоге получилось, что в SV все идеально отображается, а в игре новых объектов нет. Что сделал не так?
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
что именно. в фрайт аниме только один материал работает.
Может что то не то експортировал? По конкретнее опиши проблему. Вообще мульти саб тот еще гемор, я с него слез и рад |
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,799
Вы сказали Спасибо: 928
Поблагодарили 1,006 раз(а) в 494 сообщениях
![]() |
Цитата:
![]() Цитата:
К объекту сделанным мультисабом с помощью линковки добавил еще два, использовав материал из того же мульти саба (возможно это было не очень правильно). После этого успешно все сконвертировал, в SV все отображается как надо, а в игре эти новые объекты (которые добавлял) не видны, даже используя как основную модель. Понятно, что придется мне заново делать мульти саб, чтобы включить туда все эти новые элементы и затем заново делать раскладку и потом все аттачить. Здесь хочется все равно на будущее разобраться, почему с линковкой не вышло. |
||
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
Чего-то я не пойму...
Создал модель. Она состоит из двух объектов, приаттачил, выставил пивот на начала координат(ну, т.е., все по нулям), сделал Reset X form и Collapse, пивот стоит там же на нулях. Экспортировал модель в 3DS. Потом открываю её снова импортом в Максе - пивот торчит посередине модели. Почему так? |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Заблокирован
|
Именно пивот, или центр выбранной части?)
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
Именно пивот. И потом, после конвертации в .s, модель, при установке в RE проваливается наполовину в землю(как раз по самый пивот
). И потом её приходится вытягивать. Да и крутить-вертеть неудобно...
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Народ, всем здравствуйте!
![]() Помогите пожалуйста, кто сможет, проблема следующая. Буквально на днях, обновил железо и ОС, поставил 8-ю винду. В следстивии чего старый 3ds max-9 уже не работает. К тому же он был у меня для 32-х разрядной ОС, а эта уже 64! В общем установил 3ds max 2015 и с жуткими матюками еле еле его взломал. Думал дело в шялпе, оказалось ничего подобного! Он то заработал, но вот открыв свою сцену (тупо что попало под руку, то и выбрал) с моделью, увидел, что текстуры как бы размылены и размазаны. Как буд-то разрешение совсем маленькое: Что это может быть? Как настроить? Директ-Х 11 у меня стоит, все openGL-ы вроде тоже. Ещё, когда пытался установить старый макс-9, то оказалось и там, такая же фигня...
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Заблокирован
|
Customize>Preferences>Viewports (вроде так) и выбрать разрешение текстур
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Не помогло. Оказалось нужно лезть не туда, в общие настройки, в окне перспективы, смотреть его конфигурацию, и вот там то и задать разрешение текстуры до 3000 пикселей.
То есть это получается, "+" в окне перспектива, потом configure viewports..., вкладка display performance и вот там задать максимальное разрешение texture Maps: 2500 (например). Но за ответ - спасибо!
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,799
Вы сказали Спасибо: 928
Поблагодарили 1,006 раз(а) в 494 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Не совсем понятно, нужны тени на модели?
Или на текстурах? Потому, что если мешают тени на отдельных полигонах модели, им можно присвоить, либо отключить группу сглаживания.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Ромыч РЖДУЗ за это полезное сообщение: |
|
|
#12 | |
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,799
Вы сказали Спасибо: 928
Поблагодарили 1,006 раз(а) в 494 сообщениях
![]() |
Не правильно ложатся тени на модели. На скрине на верху модель, а внизу, та же картинка, но поменьше, это текстура откуда накладывается.
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 132
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 132 раз(а) в 81 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
|
|
#14 |
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,799
Вы сказали Спасибо: 928
Поблагодарили 1,006 раз(а) в 494 сообщениях
![]() |
А как определяются эти вектора нормали? Я так и не понял как их привязать к сетке координат.
Попробовал подвязать этот треугольник крыши к нижнему прямоугольнику стены вокзала, но эффект получился не совсем тот: неправильная тень как была, так и осталась, зато элементы крыши стали пропадать в игре, при повороте камеры. |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 132
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 132 раз(а) в 81 сообщениях
![]() |
Попробуй разобраться на примере, просто домик, без материалов и текстур:
https://yadi.sk/d/L0vvWS9g3QmCN8 Цитата:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Нормаль Скрытый текст:
|
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |