![]() |
![]() |
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Новичок
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Н.Н.
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
TRam я специально расцепил вагоны командой отодвинул их на 1 метр потом дал команду сцепить ничего. Пытается чего-то сделать но не может. Потом даже рядом сцепкой к сцепке поставил, все равно ничего.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Новичок
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Н.Н.
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
TRam все заработало, видимо правило при установке глюкнуло. Кстати, а чем отличается Driver Command от Driver Command2. У меня его нету на твоей карте 5 раз устанавливал, нет и все
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Новичок
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Н.Н.
Сообщений: 28
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Поторопился я. Не все заработало. Сцепка как не работала так и не работает нормально. Дефолтной расцепляешь все норм. Кстати команда -сцепить состав- не находит состав если локомотив направлен вперед, а состав сзади. Если поставить команду развернуть состав т.е. локомотив то, все о.к. Но сцепляется он раз через 20. Хоть вручную, хоть как. И еще ты бы прикрутил к команде -сцепить состав- направление т.е. искать состав впереди или сзади.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
![]()
Trigger rule действительно не различает поезда, срабатывает на всех.
Кстати я придомал как автоматически перевести поезд на боковой, и назад построить ему маршрут на перегон.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Заблокирован
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 183
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Расскажи, как сделал перевод на боковой? Простоя я тоже делаю что-то подобное: поезд игрока автоматически переводится под обгон пассажирского, и выводится на перегон, когда пассажирский проезжает. Всё с помощью trigger check-ов. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
|
![]()
А Check Tackside работает?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
![]()
Я пока не знаю, совместимо ли это с xpath.
Чертовски люблю рисовать никому непонятные схемы): ![]() ->Контролим триггер 1, не выедет ли пассажирский на участок (как Трам говорил - расстояние между поездами). ----> при срабатывании первого триггера, контролим 2-ой на предемет подхода грузового к станции. --------> собираем маршрут на отколонение. ->тут же контролим заход поезда на отклонение (триггер 3) ---->проверяем, когда пасс уйдет на достаточное кол-во БУ триггером 4 --------> собираем выходной на перегон. "switch junctions" разбирает стрелки - вроде не должен мешать хпатч. А что такое check trakside, надо посмотреть...
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 17.10.2010 в 16:13. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Заблокирован
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 183
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Ты проверял на практике эту схему? По своему опыту могу сказать, что хпатчу мешает всё, что только возможно ![]() ![]() Зелёные триггерит грузовой, красные - пассажирский. Вот такая схема(правда без проверки расстояния, то есть без первого триггера) у меня нормально работала. Последний раз редактировалось DonCapone; 17.10.2010 в 16:45. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
![]()
Нет, не льзя. 1)поезду, ведомому игроком, придется давать команду. 2)хпатч не разберет свои маршрут, пока по нему не проследует пс. На счет сборки для пасса - стрелка автоматом вернется в исходное положение по прямой.
Я на своей схеме показал светофоры вместо триггеров не просто так. связка из двух trigger check не работают. нужно начинать с leaving signal
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 17.10.2010 в 17:08. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Новичок
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 14
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Позволю себе внести свои 5 копеек. TRamu огромное спасибо за проделанную работу....многим из нас этого не хватало и ждали мы с нетерпением, когда же кто-то это сделает...и вот этот ВЕЛИКИЙ человек посидел, подумал и сделал то, что мы ленились и думали...вот бы кто это сделал...А он не побоялся глюков, критики....и самое главное задал дал нам идею и алгоритм...Спасибо тебе огромное, дружище...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
![]()
Эпик феил...
Моя система на практике оказалась не столь хороша... Дело в том, что электры идут потоком непереставаемым, и триггер TR1 будет срабатыват постоянно на все. А условие сборки на боковой выполнится в любом случае, если я подъеду к станции т.к. TR1 мог сработать хоть 10, хоть 20 минут назад. Вот если было бы правило, которое сбрасывает цепочку на начальный этап скажем...ммм... по проезду триггера или прошествию опр. времени...
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Заблокирован
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 183
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
1) Не понял о какой команде идёт речь. Самому игроку надо будет давать команду своему поезду? Нет. Игрок "ничего не почувствует" ![]() 2) Если речь идёт о маршруте Ч2-Ч@ст.2, и что маршрут на выход для грузового(Ч3-Ч@ст.2) не соберется, пока пассажирский не проедет весь перегон, то это не так: маршрут разбирается по съезду с выходного. Но это, я так понял, зависит от станции: система требовательна непонятно к чему, и на разных станциях может работать совершенно по-разному ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
![]()
Трам, так не подскажешь что сделать? Как решить проблему возвратом к начальному триггеру по условию?
Иначе сценарий будет статичным, т.е. не зависимо от того, как быстро игрок доедет и будет ли придерживаться расписания...
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Система для обдувки стрелок | Lex73 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 2 | 17.01.2010 15:28 |
Система сообщений | TRam_ | TrainZ — Об игре | 3 | 09.08.2009 17:21 |
ЧС2-система | ЛЖД | MSTS - Подвижной состав | 21 | 16.04.2009 21:43 |
Не запускается игра (рестартует система) | Beholder | MSTS - Об игре | 7 | 28.03.2009 21:55 |
|
![]() Что это? |